SWTOR - Geografía de la Galaxia

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    La galaxia donde tienen lugar las aventuras de Star Wars se estima en 120 años luz (un año luz equivale a la distancia recorrida por la luz en un año terrestre, es decir, 000 billones de km), o en distancias locales 9 parsecs (461 parsec = 37 luz años). Cuenta en los 000 mil millones de estrellas, y de estos sistemas solo menos de la mitad se consideran habitables. Es grande, difícil pensar que conocemos todos los planetas. Además, regularmente tenemos pruebas de que este no es el caso. Los exploradores siempre encuentran nuevos mundos en las fronteras del espacio conocido. Y regiones ya perfectamente cartografiadas a veces surgen agrupaciones políticas de varios planetas capaces de socavar la inmensa República Galáctica. El último en manifestarse de esta manera no es otro que el Imperio Sith de Darth Vitiate y su Consejo Oscuro. Los cartógrafos de la República han clasificado todos estos sectores en 1 grandes regiones diferenciadas, más dos más para designar áreas inexploradas.



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    Núcleo profundo:
    En el centro de la galaxia hay un agujero negro, que interrumpe todos los sistemas circundantes. Las carreteras cercanas no son fiables e incluso se sabe que colapsan con regularidad. Allí se han disparado otros agujeros negros y los cúmulos de estrellas dificultan aún más el transporte. Por lo tanto, los mundos habitados son en su mayoría ciudades-planetas que tienen poco transporte espacial desarrollado. Sin embargo, otros se han unido a la República. En el borde, donde las carreteras son más estables, pero no solo. Más profundo, citemos el ejemplo de Tython.

    Núcleo galáctico: Coruscant se considera el mundo más cercano al Deep Core con el acceso más estable. También es el corazón de la República Galáctica, su capital, el mundo del que se desarrolló. Los mundos principales del Núcleo Galáctico, o Núcleo como se le llama comúnmente, son miembros fundadores y / o mundos clave política y económicamente. Como Alderande, Corellia o el Fuerte.



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    Colonias:
    Cuando los exploradores republicanos abandonaron el Núcleo, el área de los primeros mundos visitados se conoció como las Colonias. Estos mundos se han considerado en su mayor parte como fuentes de recursos más que como asentamientos de personas. Por tanto, hay muchos centros industriales como Balmora.

    Borde interior: Long llamado simplemente el Borde, cuando la exploración galáctica se detuvo durante unos siglos, esta región se manejó de una manera muy diferente a las Colonias. Aquí, quienes vinieron a establecerse lo hicieron con la intención de crear nuevas vidas. Es especialmente a nivel de mentalidades donde cambiamos. Aquí desaparece la mentalidad "corecentrista" por creaciones más salvajes y separatistas. También es aquí donde comienzan los primeros centros piratas, vecinos de otros centros culturales y algunos planetas alienígenas como Manaan.

    Zona de expansión: Creyendo haber alcanzado su máximo, la República consideró oportuno dejar ir los próximos planetas descubiertos. Un grave error, el saqueo de recursos ha sido sistemático. Y cuando finalmente se notó el alboroto, ya era demasiado tarde. La República ha tomado nota de no darles tanta libertad, pero estas cicatrices tardarán mucho en sanar. Hoy, esta región no es más que una zona de transición.

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    Borde mediano:
    Con sus áreas grandes y poco exploradas, el borde mediano sufre de muy poca colonización y de recursos en bruto infrautilizados. Las personas en esta zona fronteriza a menudo tienen que trabajar duro para sobrevivir. Pero también los hace más efectivos, como en Manto de palabra. Belsavis, el planeta prisión de la República, también se encuentra en el límite de la región.



    Borde exterior: La más grande y diversa de las regiones galácticas, tan grande que los poderes galácticos enemigos de la República pueden asentarse allí. Aquí es donde se encuentran los mundos de la Sede del Imperio (Korriban, Queso Dromund, Yavin IV, Ziost...), los mundos mandalorianos, los del Espacio Hutt (Nal Hutta, Nar Shaddaa, Quesh...) y sus vecinos Voss et Hacer B o laLa hegemonía de Tion. Si quieres esconderte, puedes encontrar fácilmente mundos medio colonizados como Tatooine o nidos piratas como Rishi ou Hoth. Pero también podemos encontrar mundos que quieren ser iguales a los del Núcleo, como fue Taris antes de su destrucción hace tres siglos. Incluso dentro de la República, los mundos del Borde Exterior ya han chocado con los del Núcleo.


    Bras de Tingel: Tras el saqueo de la Zone d'Expansion, hubo que ceder nuevos territorios a las grandes empresas y corporaciones. Fueron instalados en una región ubicada al final de la vía comercial Hydienne. Por otro lado, era imposible dejarles tanto margen de maniobra y se mantenía una cierta supervisión. Durante la guerra que vio el regreso del Imperio, las tropas Sith emprendieron su primera campaña aquí, aislando a los residentes de su casa madre del Núcleo.

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    Territorios salvajes: Al otro lado del Borde Exterior siempre hay otros mundos, otros territorios para explorar. Algunos son conocidos, los extremos de las rutas comerciales permiten seguir avanzando en su dirección. Aún sería necesario tener el tiempo y los recursos para dedicarlo. Estos mundos no son muy diferentes de los del Borde Exterior. Pero debido a que están más allá de eso, para los tomadores de decisiones centrales seguramente serán locos.


    Regiones desconocidas: Es difícil de creer, pero no se ha explorado una cuarta parte de la galaxia. No existe una ruta comercial que vaya en esta dirección, a diferencia de los Territorios Salvajes. Desde el Núcleo Profundo hasta el equivalente de un Borde Exterior, no hay nada que no permita construir una base avanzada. Sin embargo, existen contactos con estas áreas. Sabemos que el chiss se origina a partir de ahí. Sabemos como ir a Illum ou Lehon / Rakata Prime. Pero no hay una voluntad real de aprender más en esta dirección.



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