SWTOR - GSH: abilità dell'equipaggio e prefabbricati

SWTOR - GSH: abilità dell'equipaggio e prefabbricati

Tutte le nostre guide sulle roccaforti galattiche

Sono Andurr, Guardiano Jedi della Sezione Wookiee XXI sulla Meditazione da Battaglia e vengo a offrirti una spiegazione dettagliata del mezzo da fornire per l'alloggio.

Innanzitutto, ecco il collegamento all'articolo di Juliaan per indicare quale componente è necessario per cosa.

Questo per quanto riguarda i dati grezzi, entriamo nella meccanica.



 

Per cominciare, indichiamo le due professioni non utili all'alloggio: Recupero e bioanalisi.

Il che è, a mio avviso, una buona cosa dato che erano già i due mestieri più popolari per la loro utilità (per biochimica stim / dopant / medipack e il kit meno goloso in cibernetica e componenti di produzione. Armature) e il più facilmente coltivabile poiché cade su qualsiasi mob forte o più fintanto che è un droide o una creatura.

Era quindi giunto il momento di proporre gli altri ed è per questo che trovo così positivo che questi due mestieri non siano utilità aggiuntive.

Rimane il caso della pirateria, che era già molto popolare e che ancora una volta avrà un ruolo da svolgere.

 

Prefabbricato

Ci sono 9 oggetti da creare per l'alloggio:

  • Prefabbricati sintetici di grado 1, 2 e 3, prodotti dalle aziende Synthweaving, Artifice e Biochemistry
  • Prefabbricati industriali di livello 1, 2 e 3, prodotti da produttori di cybernetics, armi e armature
  • Grado 1, 2 e 3 prefabbricati universali, prodotti da tutti i mestieri.

Ognuno di questi oggetti viene utilizzato per acquistare decorazioni diverse da fornitori diversi.



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Il lato leggermente vizioso, o sfida, o semplicemente noioso per i non seguaci sarà la produzione di prefabbricati universali: è un mestiere passo dopo passo.

L'idea generale è che devi riunire i componenti con le missioni di raccolta per poi realizzare un oggetto che a sua volta servirà da componente per fabbricare l'oggetto che verrà infine utilizzato per acquistare le decorazioni dai mercanti. Phew!

Il prefabbricato universale richiede cristalli di produzione e progetti di edifici oltre a prefabbricati sintetici e prefabbricati industriali.

Sapendo che ciascuno di questi 4 componenti richiede di per sé 4 componenti precedentemente combinati (16 materiali diversi per un singolo prefabbricato universale!) E che una singola professione non può produrre un sintetico e un industriale, sarà necessario rivolgersi al mercato galattico, rilanciare o cooperazione tra i giocatori per arrivarci.

 

Allora cosa coltiviamo?

Le professioni più interessanti per l'edilizia abitativa sono: commercio illegale (molto più avanti rispetto agli altri), archeologia e pirateria. Il motivo è semplice: questi sono i mestieri che hanno un interesse multiplo, perché i componenti che forniranno saranno utili per tutti i mestieri di costruzione.

In effetti, ho appena menzionato i cristalli di produzione e il design degli edifici di grado da 1 a 3. Possono essere realizzati con gli stessi componenti indipendentemente dal commercio!


In tal modo :

  • Gli Disegni costruttivi Il livello 1 richiede i tessuti di lusso di livello 2 e 3 (commercio illegale) in blu e viola.
  • Gli Disegni costruttivi Il livello 2 richiede i tessuti di lusso di livello 4 e 5 (commercio illegale) in blu e viola.
  • Gli Disegni costruttivi Il livello 3 richiede i tessuti di lusso di livello 6 e 9 (commercio illegale) in blu e viola.
  • Gli Cristalli di fabbricazione Il livello 1 richiede i cristalli di colore di livello 2 e 3 (archeologia) e le tecnologie di hacking di livello 2 e 3 (hacking).
  • Gli Cristalli di fabbricazione Il livello 2 richiede i cristalli di colore di livello 4 e 5 (archeologia) e le tecnologie di hacking di livello 4 e 5 (hacking).
  • Gli Cristalli di fabbricazione Il livello 3 richiede i cristalli di colore di livello 6 e 9 (archeologia) e le tecnologie di hacking di livello 6 e 9 (hacking).

(Notare il simpatico piccolo trucco che rende i cristalli verdi per la biochimica e la tessitura sintetica, blu per la cibernetica e l'artificio e rossi per i 3 mestieri "industriali")


 

E dove è il jackpot per il commercio illegale, è che non saranno solo i tessuti di lusso che verranno utilizzati: l'altro materiale (i metalli illegali) sarà utilizzato per costruire i prefabbricati industriali per i mestieri di Cybernetics and Weapons Manufacturing, come così come prefabbricati sintetici per tessitura sintetica.


Quindi abbiamo tutti i tessuti di lusso per realizzare tutto il Design e tutti i metalli illegali per poter realizzare un totale di 6 articoli su 9. Non male per una singola missione commerciale!

È anche l'unico in cui tutti i componenti (eccetto il rango 1) che fornisce sono utili da qualche parte. Se sei il tipo che coltiva una sola professione, allora è senza dubbio quello da scegliere.

 

I prefabbricati di Synthweaving, Cybernetics e Armor Crafting hanno quindi le loro componenti di commercio illegale in comune.

Per il resto, i produttori di armi costruiranno i loro prefabbricati industriali con componenti di indagine, i pirotecnici costruiranno i loro prefabbricati sintetici con materiali per la caccia al tesoro ei biochimici costruiranno i loro con l'equipaggiamento della diplomazia.

 

I legami che uniscono i traffici di abbigliamento con i loro scambi di missione rimangono quindi quelli da quando è uscito il gioco.Infatti, il commercio illegale è sempre stato uno dei mestieri legati (raccomandato dal codice) a Synthweaving, Cybernetics e Armor Crafting. È solo che questi mestieri sono stati utilizzati solo alla fine del gioco attraverso potenziamenti e kit, che non richiedevano metalli o tessuti per essere realizzati. Quindi torniamo alle basi e non è male, a mio modesto parere.

Per vedere un po 'più chiaramente, ecco un diagramma di Ktull:

SWTOR - GSH: abilità dell'equipaggio e prefabbricati

 


Conclusione

Infine, vorrei condividere con voi un piccolo file di foglio di calcolo che elenca i componenti utili per l'alloggio e indica da quale professione e da quale grado di missione proviene. Un foglio per lavoro, mi sembrava più facile. Non è una raccolta di tutti i materiali del gioco, solo quelli utili per l'abitazione. Potrebbero essercene altri per il velivolo relativo al sistema di conquista planetaria e alla nave della gilda, ma non li ho ancora esaminati.

Ecco anche un piccolo collegamento a un ottimo articolo sul sito sulle abilità dell'equipaggio quando vieni rilanciato, un promemoria che probabilmente non farà male.

 

Le abilità dell'equipaggio stanno quindi tornando sulla parte anteriore del palco SWTOR, coglie l'occasione per diventare più complesso nel processo e per rendersi abbastanza insormontabile per coloro che hanno solo uno o due lavori. Ma dopotutto, stiamo giocando a un MMORPG e il mestiere di alloggiamento è pensato per essere realizzato insieme. Cosa potrebbe esserci di più logico, alla fine?



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