SWTOR - GSH: Habilidades da tripulação e pré-fabricados

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Eu sou Andurr, Guardião Jedi da Seção Wookiee XXI na Meditação de Batalha e venho para oferecer a você uma explicação detalhada da nave a ser fornecida para a acomodação.

Primeiro, aqui está o link para o artigo de Juliaan para indicar qual componente é necessário para quê.


Tanto para os dados brutos, vamos entrar na mecânica.


 

Para começar, vamos indicar as duas profissões que não são úteis para a habitação: Recuperação e Bioanálise.

O que é, na minha opinião, uma coisa boa, visto que já eram as duas profissões mais populares por causa de sua utilidade (para estímulo / dopante / pacote médico de bioquímica e o kit menos ganancioso em componentes cibernéticos e de fabricação. Armadura) e o mais facilmente cultivável uma vez que cai sobre qualquer mob forte ou mais, desde que seja um andróide ou uma criatura.

Era, portanto, hora de apresentar os outros e é por isso que considero tão bom que esses dois negócios não sejam utilitários adicionais.

Resta o caso da Pirataria, que já era muito popular e que mais uma vez terá um papel a cumprir.

 

Pré-fabricado

Existem 9 itens para fabricar para habitação:

  • Pré-fabricados sintéticos de classificação 1, 2 e 3, fabricados pelas empresas Synthweaving, Artifice e Bioquímica
  • Tier 1, 2 e 3 pré-fabricados industriais, fabricados por fabricantes de cibernética, armas e armaduras
  • Rank 1, 2 e 3 Universal Prefabs, fabricados por todas as profissões.

Cada um desses itens é usado para comprar decorações diferentes de fornecedores diferentes.



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O lado levemente vicioso, ou desafio, ou simplesmente enfadonho para não seguidores, será a fabricação de Prefabs universais: é uma embarcação passo a passo.

A ideia geral é que você deve reunir componentes com as missões de coleta para então fazer um objeto que por si só servirá como um componente para fabricar o objeto que será finalmente usado para comprar as decorações dos comerciantes. Ufa!

Pré-fabricado universal requer cristais de fabricação e projetos de construção, além de pré-fabricado sintético e pré-fabricado industrial.

Sabendo que cada um desses 4 componentes em si requer 4 componentes previamente combinados (16 materiais diferentes para uma única Prefab Universal!) E que uma única profissão não pode fabricar um Sintético e um Industrial, será necessário recorrer ao Mercado Galáctico, relançar ou cooperação entre os jogadores para chegar lá.

 

Então, o que cultivamos?

As profissões mais interessantes para a habitação são: Comércio ilegal (muito à frente das outras), Arqueologia e Pirataria. A razão é simples: são as profissões que têm um interesse múltiplo, porque os componentes que irão fornecer serão úteis para todas as profissões da construção.

Na verdade, acabei de mencionar os Cristais de Fabricação e o Projeto de Construção de Classificação 1 a 3. Eles podem ser feitos com os mesmos componentes, independentemente do tipo de negócio!


Então :

  • Os Projetos de construção O nível 1 requer tecidos de luxo dos níveis 2 e 3 (comércio ilegal) em azul e roxo.
  • Os Projetos de construção O nível 2 requer tecidos de luxo dos níveis 4 e 5 (comércio ilegal) em azul e roxo.
  • Os Projetos de construção O nível 3 requer tecidos de luxo dos níveis 6 e 9 (comércio ilegal) em azul e roxo.
  • Os Cristais de fabricação A Camada 1 requer Cristais de Cores das Camadas 2 e 3 (Arqueologia) e Tecnologias Hacked das Camadas 2 e 3 (Hacking).
  • Os Cristais de fabricação A Camada 2 requer Cristais de Cores das Camadas 4 e 5 (Arqueologia) e Tecnologias Hacked das Camadas 4 e 5 (Hacking).
  • Os Cristais de fabricação A Camada 3 requer Cristais de Cores das Camadas 6 e 9 (Arqueologia) e Tecnologias Hacked das Camadas 6 e 9 (Hacking).

(Observe o pequeno truque agradável que significa que os cristais verdes são para Bioquímica e Tecelagem de Sintetização, o azul para Cibernética e Artifício e os vermelhos para os 3 comércios "Industriais")


 

E onde está o prêmio do comércio ilegal, é que não são apenas os tecidos de luxo que serão utilizados: o outro material (os metais ilegais) será utilizado para construir as pré-fabricadas industriais para os negócios de Cibernética e Fabricação de Armas, como bem como Prefabs sintéticos para Synthweaving.


Portanto, temos todos os tecidos de luxo para fazer todo o Design e todos os metais ilegais para poder fazer um total de 6 de 9. Nada mal para um único trabalho de missão!

É também o único em que todos os componentes (exceto a classificação 1) que ele fornece são úteis em algum lugar. Se você é do tipo que cria apenas uma profissão, então, sem dúvida, é essa que você deve escolher.

 

Portanto, os Prefabs de Synthweaving, Cybernetics e Armor Crafting têm seus componentes de comércio ilegal em comum.

Para o resto, os fabricantes de armas construirão seus pré-fabricados industriais com componentes de investigação, os pirotécnicos construirão seus pré-fabricados sintéticos com materiais de caça ao tesouro e os bioquímicos construirão os seus com equipamentos de diplomacia.

 

Os links que unem os negócios de vestuário com seus negócios de missão, portanto, permanecem como estão desde o lançamento do jogo. Na verdade, o comércio ilegal sempre foi um dos negócios vinculados (recomendado pelo códice) ao Synthweaving, Cybernetics e Armor Crafting. Acontece que essas profissões só encontraram uso no final do jogo por meio de Upgrades e Kits, que não exigiam metais ou tecidos para serem fabricados. Então voltamos ao básico e não é ruim, na minha humilde opinião.

Para ver um pouco mais claramente, aqui está um diagrama de Ktull:

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Conclusão

Finalmente, gostaria de compartilhar com vocês um pequeno arquivo de planilha listando os componentes úteis para a habitação e indicando de qual profissão e qual posto de missão ela vem. Uma folha por trabalho, parecia mais fácil para mim. Não é uma coleção de todos os materiais do jogo, apenas aqueles úteis para habitação. Pode haver outros para artesanato relacionados ao sistema de conquista planetária e à nave da guilda, mas eu não olhei para eles ainda.

Aqui está também um pequeno link para um artigo muito bom no site sobre as habilidades da tripulação quando você é relançado, um lembrete que provavelmente não fará mal.

 

As habilidades da tripulação estão, portanto, voltando na frente do palco SWTOR, ele aproveita a oportunidade para se tornar mais complexo no processo e se tornar bastante intransponível para aqueles que têm apenas um ou dois empregos. Mas, afinal, estamos jogando um MMORPG e a construção da casa deve ser realizada juntos. O que poderia ser mais lógico, no final?



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