SWTOR - GSH: Habilidades de tripulación y prefabricados

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Soy Andurr, guardián Jedi de la Sección Wookiee XXI en Meditación de batalla y vengo a ofrecerles una explicación detallada de la nave que se proporcionará para el alojamiento.

Primero, aquí está el enlace al artículo de Juliaan para indicar qué componente se necesita para qué.

Hasta aquí los datos brutos, entremos en la mecánica.



 

Empecemos por los dos trabajos que no sirven para la vivienda: Recuperación y bioanálisis.

Lo cual es, en mi opinión, algo bueno dado que ya eran los dos oficios más populares debido a su utilidad (para estimulación bioquímica / dopante / medipack y el kit menos codicioso en cibernética y componentes del fabricante. Armadura) y el más fácilmente cultivable. ya que cae sobre cualquier mafia fuerte o más siempre que sea un droide o una criatura.

Por lo tanto, era hora de presentar los demás y por eso me parece tan bueno que estos dos oficios no sean utilidades adicionales.

Queda el caso de la Piratería, que ya era muy popular y que volverá a tener un papel que jugar.

 

Prefabricado

Hay 9 artículos para fabricar para la vivienda:

  • Prefabricados sintéticos de rango 1, 2 y 3, fabricados por los negocios Synthweaving, Artifice y Biochemistry
  • Prefabricados industriales de nivel 1, 2 y 3, fabricados por los oficios de Cybernetics, Fabricantes de armas y armaduras.
  • Prefabricados universales de rango 1, 2 y 3, fabricados por todos los comercios.

Cada uno de estos elementos se utiliza para comprar diferentes decoraciones de diferentes proveedores.



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El lado ligeramente vicioso, o desafío, o simplemente aburrido para los no seguidores será la fabricación de Universal Prefabs: es un arte paso a paso.

La idea general es que hay que juntar componentes con las misiones de recolección para luego hacer un objeto que en sí mismo servirá como componente para fabricar el objeto que finalmente se utilizará para comprar las decoraciones a los comerciantes. ¡Uf!

Universal Prefab requiere cristales de fabricación y diseños de edificios además de prefabricados sintéticos y prefabricados industriales.

Sabiendo que cada uno de estos 4 componentes en sí requiere 4 componentes previamente combinados (¡16 materiales diferentes para un solo Prefabricado Universal!) Y que una sola profesión no puede fabricar un Sintético y un Industrial, será necesario recurrir al Mercado Galáctico, volver a enrollar o cooperación entre jugadores para llegar allí.

 

Entonces, ¿qué cultivamos?

Las profesiones más interesantes para la vivienda son: Comercio ilegal (muy por delante de las demás), Arqueología y Piratería. La razón es simple: estos son los oficios que tienen un interés múltiple, porque los componentes que proporcionarán serán útiles para todos los oficios de la construcción.

De hecho, acabo de mencionar los Cristales de fabricación y el Diseño de edificios de rango 1 a 3. ¡Se pueden fabricar con los mismos componentes independientemente del oficio!


Tan :

  • Las Diseños de construcción El nivel 1 requiere telas de lujo de nivel 2 y nivel 3 (comercio ilegal) en azul y morado.
  • Las Diseños de construcción El nivel 2 requiere telas de lujo de nivel 4 y nivel 5 (comercio ilegal) en azul y morado.
  • Las Diseños de construcción El nivel 3 requiere telas de lujo de nivel 6 y nivel 9 (comercio ilegal) en azul y morado.
  • Las Cristales de fabricación El nivel 1 requiere Cristales de color de nivel 2 y 3 (arqueología) y tecnologías pirateadas de nivel 2 y 3 (piratería).
  • Las Cristales de fabricación El nivel 2 requiere Cristales de color de nivel 4 y 5 (arqueología) y tecnologías pirateadas de nivel 4 y 5 (piratería).
  • Las Cristales de fabricación El nivel 3 requiere Cristales de color de nivel 6 y 9 (arqueología) y tecnologías pirateadas de nivel 6 y 9 (piratería).

(Tenga en cuenta el pequeño truco que significa que los cristales verdes son para bioquímica y tejido sintético, el azul para cibernética y artificio y los rojos para los 3 oficios "industriales")


 

Y donde está el premio gordo del comercio ilegal, es que no solo se usarán las telas de lujo: el otro material (los metales ilegales) se usará para construir las casas prefabricadas industriales para los oficios de fabricación de armas y cibernética, como así como prefabricados sintéticos para tejido sintético.


Así que tenemos todas las telas de lujo para hacer todo el Diseño y todos los metales ilegales para poder hacer un total de 6 de 9. ¡Nada mal para un solo trabajo de misión!

También es el único en el que todos los componentes (excepto el rango 1) que proporciona son útiles en alguna parte. Si usted es del tipo que cultiva una sola profesión, sin duda es la que debe elegir.

 

Por lo tanto, los prefabricados de tejido sintético, cibernética y elaboración de armaduras tienen en común sus componentes de comercio ilegal.

Por lo demás, los fabricantes de armas construirán sus casas prefabricadas industriales con componentes de investigación, los pirotécnicos construirán sus casas prefabricadas sintéticas con materiales de Treasure Hunt y los bioquímicos construirán las suyas con equipo Diplomacy.

 

Los vínculos que unen el comercio de prendas de vestir con sus oficios de misión, por lo tanto, permanecen como han estado desde que se lanzó el juego. De hecho, el comercio ilegal siempre ha sido uno de los intercambios vinculados (recomendado por el códice) a Synthetissage, Cybernetics y Armor Crafting. Es solo que estos intercambios solo se usaron al final del juego a través de actualizaciones y kits, que no requerían que se elaboraran metales o telas. Así que volvemos a lo básico y no está mal, en mi humilde opinión.

Para ver un poco más claramente, aquí hay un diagrama de Ktull:

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Conclusión

Finalmente, me gustaría compartir con ustedes un pequeño archivo de hoja de cálculo que enumera los componentes útiles para la vivienda e indica de qué profesión y de qué rango de misión proviene. Una hoja por trabajo, me parecía más fácil. No es una recopilación de todos los materiales del juego, solo los útiles para la vivienda. Puede que haya otros para la nave relacionados con el sistema de conquista planetaria y la nave del gremio, pero aún no los he investigado.

Aquí también hay un pequeño enlace a un muy buen artículo en el sitio sobre las habilidades de la tripulación cuando se vuelve a rodar, un recordatorio que probablemente no hará daño.

 

Por lo tanto, las habilidades de la tripulación están regresando al frente del escenario SWTOR, aprovecha la oportunidad para volverse más complejo en el proceso y volverse bastante insuperable para aquellos que solo tienen uno o dos trabajos. Pero después de todo, estamos jugando un MMORPG y el arte de la vivienda está destinado a realizarse juntos. ¿Qué podría ser más lógico al final?



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