SWTOR - Guardiano Jedi: Generale

SWTOR - Guardiano Jedi: Generale

Buongiorno. Prima di tutto, una rapida introduzione, sono Enkimy, alias Imeryhlian, Jedi Guardian 50 su Kessel Run e, al momento in cui scrivo, 27 su Battle Meditation. Non faccio parte di nessuna gilda importante, solo gilde con amici, ma ho comunque la fastidiosa abitudine di ottimizzare al massimo il mio carattere. Alcuni direbbero che non è una brutta cosa, ma a volte porta a simpatici soprannomi come "coreano" o "database".



Oggi vi parlerò del Guardiano Jedi, il baluardo dell'Ordine Jedi contro l'Impero.

SWTOR - Guardiano Jedi: Generale

 

 

I. Contesto
II. Compagni
III. Alberi dei talenti PVE
IV. Operazioni consigliate
V. conclusione

sfondo

Vero baluardo tra le brave persone della Repubblica ei loro nemici, il Guardian resiste quando tutto sembra perduto e sfida i suoi avversari ad attaccare. La sua perfetta concentrazione e padronanza della Forza gli permettono di muoversi facilmente anche nella sua pesante armatura, rendendo il Guardian un bersaglio difficile da abbattere. Leader dentro e fuori dal campo di battaglia, i Guardiani sono noti per incoraggiare i loro alleati a dare il meglio di sé, rendendoli inestimabili in qualsiasi conflitto.

Compagni

Nom: T7-01
Razza: Astromech Droid
Pianeta: Tython (1 ° pianeta) (Ottenuto approssimativamente al livello 08)
Ruolo: carro armato remoto (fucile blaster)
Bonus: +10 Bioanalisi + 2 Crit Hacking

Nome: Kira Carsen
Razza: femmina umana
Pianeta: Coruscant (2 ° pianeta) (Ottenuto intorno al livello 16)
Ruolo: danno corpo a corpo (doppia spada laser)
Info: Romance possibile
Bonus: + 5 Crit Synthetissage + 1 Crit Investigation



Nome: Doc
Razza: maschio umano
Pianeta: Balmorra (7 ° pianeta) (Ottenuto intorno al livello 36)
Ruolo: Guaritore a distanza (pistola blaster)
Info: Romance possibile
Bonus: + 5 critico biochimico + 5 commercio illegale

Nome: sergente Rusk
Razza: maschio Chagrian
Planet: Hoth (9th planet) (Ottenuto approssimativamente al livello 39)
Ruolo: danno a distanza (fucile da cecchino)
Bonus: + 10 armi favolose + 10 recupero

Nome: Lord Flagello
Razza: maschio purosangue
Planet: After Hoth (9th planet) (Ottenuto approssimativamente al livello 41)
Ruolo: Carro armato da mischia (spada laser)
Bonus: + 10 Archeologia + 10 Fab manufatto

I due compagni più efficaci per i miei gusti sono Kira (un buon DPS corpo a corpo che alla fine può offtank) fino a quando non ottieni Doc. Doc è decisamente il compagno ideale e, una volta in suo possesso, cavalcherai sulla maggior parte dei mob, élite o meno.

Alberi dei talenti PvE

Sia nella fase di livellamento che per giocare in gruppo, i rami del carro armato e del DPS sono vitali quanto gli altri. Tuttavia, se stai cercando di fare la maggior parte dei casi, un carro armato sarà sempre più apprezzato di un DPS corpo a corpo, sebbene Jedi Guardian DPS possa servire molto bene come offtank.

Alberi dei carri armati di talento

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difesa:

Livello 1
Victorious Flood: un incantesimo per spam, non solo riduce l'armatura del bersaglio, ma ti dà anche punti di messa a fuoco, per non parlare della pila con la fenditura protettiva.
Tempesta di polvere: -5% di precisione su tutti i bersagli nel raggio d'azione, è necessario chiarire che è eccellente?
Momentum: un'abilità che potrebbe sembrare essenziale ... Durante il livellamento, inserire tre punti non è superfluo, ma ricorda che in un gruppo, difficilmente hai il tempo di piazzare più di un Salto di Forza.



Livello 2
Posizione protettiva: 6% di difesa. Sei lì per incassare, quindi contanti!
Sorpresa: con Blade Barricade al livello 3, Counterattack diventa uno dei tuoi principali CD difensivi.

Livello 3
Blade Barricade: ogni rappresaglia aumenterà le tue difese. Credimi, i tuoi guaritori (o Doc) ti ameranno per questo.
Chiamata del tutore: il pulsante rosso in caso di grave perdita di vite umane o danno imminente
Pacificazione: la difficoltà principale in Guardian è multi-target, questo talento aumenta il danno dei nostri 2 AoE.

Livello 4
Specializzazione scudo: dobbiamo ancora specificare ...?
Coraggio: o l'arte di poter piazzare un AoE o un Blade Storm per 0 punti di messa a fuoco.

Livello 5
Stasis Mastery: permette non solo di mettere un bersaglio in stand-by per tre secondi, ma oltre a generare punti di concentrazione infliggendo danni e continuando a colpire.
Colpo estremo: l'incantesimo del coltellino svizzero: danni pesanti, stordimento e provocazione.
Blade Barrier: il miglior tempo di recupero difensivo del Guardian!

Livello 6
Pace interiore: devi prenderlo, questo talento ti fa guadagnare.
Cyclonic Bursts: aumenta la generazione di focus, dandoti la possibilità di inviare spam. D'altronde usiamo pochissimo i due slot una volta arrivati ​​a questo livello ...

Livello 7
Fessura protettiva: la sostituzione pura e semplice della fessura. Grandi danni, grande generazione di minacce, tripla riduzione dell'armatura.

Vigilanza:

Livello 1
Venti rinforzati: aumenta il danno di una delle nostre due AoE e ne riduce il tempo di recupero.
Strike fatale migliorato: la sinergia con Victorious Storm e Protective Slash mi sembra abbastanza chiara



Livello 2
Precisione: aumenta la precisione del 3%. Non sembra molto, ma queste sono statistiche da avere in meno sulla sua attrezzatura!
Perseveranza: la resistenza è la tua seconda statistica principale.

 

Albero dei talenti DPS

Un buon albero dei talenti DPS mi sembra così:

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Tuttavia, non posso dettagliare la specializzazione (non avendola giocato), e leggerò attentamente i vostri commenti per un'eventuale revisione dell'articolo!

Operazioni consigliate

Se per caso vuoi iniziare a fare trading (cosa che posso solo consigliare), le diverse opzioni a tua disposizione sono le seguenti:

  • Artifice / Archeology / Treasure hunt: questo ti permetterà, oltre a creare manici per spade, raffinatezze e cristalli colorati, di farti diventare il miglior scudo o catalizzatore.
  • Synthweaving / Archeology / Illegal Trade: questo manterrà la tua armatura aggiornata, e penso di aver enfatizzato abbastanza la necessità di incassare!
  • Biochimica / Bioanalisi / Diplomazia: probabilmente uno dei più redditizi nel serbatoio, questo ti consente di fornirti Medpack e stimmi riutilizzabili.
  • Cibernetica / Salvataggio / Commercio illegale: puoi scegliere questa specializzazione se desideri creare da solo la tua armatura e le modifiche.
  • Fabbricazione di armature: Destinata a utenti non appartenenti alla Forza, non potrete utilizzare l'armatura così prodotta.
  • Produzione di armi: stessa cosa.
  • Pirateria: ti priva di una risorsa essenziale per la produzione e ti rende dipendente dagli altri. Da evitare, soprattutto perché il guadagno non è straordinario ...

Qualunque sia la vostra scelta alla fine, vi consiglio caldamente di montarla non appena avrete il vostro secondo compagno, soprattutto per quanto riguarda il secondo raccolto cosiddetto "missionario".

Conclusione

A differenza di altri MMORPG, SWTOR consente alle classi non DPS di fare più che bene grazie ai compagni. Sono salito al livello 50 solo nella specializzazione dei carri armati, non ho mai avuto problemi a trovare un gruppo e non ho mai incontrato il minimo problema nell'avanzare nelle missioni di classe o pianeta.

Tieni solo questo in mente: tu sei il barattolo di latta, assicurati che i tuoi compagni, giocatori e NPC, non muoiano e puoi superare tutte le difficoltà!

Che la forza sia con te.



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