SWTOR - Guardián Jedi: General

SWTOR - Guardián Jedi: General

Buenos dias. En primer lugar, una introducción rápida, soy Enkimy, también conocido como Imeryhlian, Jedi Guardian 50 en Kessel Run y, en el momento de escribir este artículo, 27 en Battle Meditation. No formo parte de ningún gremio importante, solo gremios con amigos, pero todavía tengo la molesta costumbre de optimizar mi personaje al máximo. Algunos dirían que no es algo malo, pero a veces conduce a buenos apodos como "coreano" o "base de datos".



Hoy les voy a hablar sobre el Guardián Jedi, el baluarte de la Orden Jedi contra el Imperio.

SWTOR - Guardián Jedi: General

 

 

I. Antecedentes
II. Compañeros
III. Árboles de talentos PVE
IV. Operaciones recomendadas
conclusión V

Antecedentes

Un verdadero baluarte entre la buena gente de la República y sus enemigos, el Guardián resiste cuando todo parece perdido y desafía a sus oponentes a atacar. Su perfecta concentración y dominio de la Fuerza le permiten moverse con facilidad incluso con su pesada armadura, lo que convierte al Guardián en un objetivo difícil de derribar. Líderes dentro y fuera del campo de batalla, se sabe que los Guardianes animan a sus aliados a dar lo mejor de sí mismos, lo que los hace invaluables en cualquier conflicto.

Compañeros

Nom: T7-01
Raza: Droide astromecánico
Planeta: Tython (1er planeta) (Se obtiene aproximadamente en el nivel 08)
Rol: Tanque remoto (rifle bláster)
Bono: +10 Bioanálisis + 2 Crit Hacking

Nombre: Kira Carsen
Raza: Humana Femenina
Planeta: Coruscant (segundo planeta) (se obtiene alrededor del nivel 2)
Rol: Daño cuerpo a cuerpo (sable de luz dual)
Información: Romance posible
Bono: + 5 crítico de tejido sintético + 1 crítico de investigación



Nombre: Doc
Raza: Hombre humano
Planeta: Balmorra (séptimo planeta) (Se obtiene alrededor del nivel 7)
Rol: Sanador a distancia (pistola bláster)
Información: Romance posible
Bono: + 5 crítico de bioquímica + 5 comercio ilegal

Nombre: Sargento Rusk
Raza: Macho Chagrian
Planeta: Hoth (noveno planeta) (Se obtiene aproximadamente en el nivel 9)
Rol: Daño a distancia (rifle de francotirador)
Bono: + 10 armas fabulosas + 10 de recuperación

Nombre: Lord Scourge
Raza: macho sangre pura
Planeta: Después de Hoth (noveno planeta) (Se obtiene aproximadamente en el nivel 9)
Rol: Tanque cuerpo a cuerpo (sable de luz)
Bono: + 10 arqueología + 10 artefactos fab

Los dos compañeros más efectivos para mi gusto son Kira (un buen DPS cuerpo a cuerpo que eventualmente puede salir del tanque) hasta que consigas a Doc. Doc es el compañero ideal, y una vez en su poder, cabalgarás sobre la mayoría de las turbas, élites o no.

Árboles de talentos JcE

Ya sea en la fase de nivelación o para jugar en grupo, el tanque y las ramas DPS son tan viables como el otro. Sin embargo, si está buscando hacer la mayoría de los casos, un tanque siempre será más apreciado que un DPS cuerpo a cuerpo, aunque el DPS Jedi Guardian puede servir muy bien como tanque de apoyo.

Árboles de tanque de talento

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Defensa:

Tier 1
Inundación victoriosa: un hechizo para spam, no solo reduce la armadura del objetivo, sino que también te da puntos de enfoque, sin mencionar la pila con la ranura protectora.
Tormenta de polvo: -5% de precisión en todos los objetivos dentro del alcance, ¿es necesario aclarar que esto es excelente?
Momentum: una habilidad que puede parecer fundamental ... Durante la nivelación, poner tres puntos en ella no es superfluo, pero recuerda que en un grupo, apenas tienes tiempo para realizar más de un Salto de Fuerza.



Tier 2
Postura protectora: 6% de defensa. Usted está ahí para cobrar, ¡así que dinero en efectivo!
Surge: con Blade Barricade en el nivel 3, Counterattack se convierte en uno de tus CD defensivos principales.

Tier 3
Blade Barricade: cada represalia aumentará tus defensas. Créame, sus curanderos (o Doc) lo amarán por eso.
Llamada de guardián: el botón rojo en caso de una gran pérdida de vidas o daños inminentes.
Pacificación: La principal dificultad en Guardian es el multiobjetivo, este talento permite incrementar el daño de nuestras 2 AoE.

Tier 4
Especialización en escudos: ¿Aún necesitamos especificar ...?
Coraje: o el arte de poder colocar un AoE o una Blade Storm por 0 puntos de enfoque.

Tier 5
Maestría de estasis: permite no solo poner a un objetivo en espera durante tres segundos, sino que además genera puntos de concentración al infligir daño y seguir atacando.
Golpe extremo: el hechizo del cuchillo suizo: daño intenso, aturdimiento y burla.
Blade Barrier: ¡el mejor enfriamiento defensivo de The Guardian!

Tier 6
Paz interior: Tienes que tomarlo, este talento te hace efectivo.
Ráfagas ciclónicas: aumenta la generación de enfoque, lo que le brinda la capacidad de enviar spam. Por otro lado, usamos muy poco las dos ranuras una vez que llegamos a este nivel ...

Tier 7
Hendidura protectora: el reemplazo puro y simple de la hendidura. Gran daño, gran generación de amenazas, triple reducción de armadura.

Vigilancia:

Tier 1
Vientos reforzados: aumenta el daño de uno de nuestros dos AoE y reduce su tiempo de reutilización.
Golpe fatal mejorado: la sinergia con Victorious Storm y Protective Slash me parece bastante clara



Tier 2
Precisión: aumenta la precisión en un 3%. No parece mucho, ¡pero estas son estadísticas que se pueden tener en menos de su equipo!
Perseverancia: la resistencia es tu segunda estadística principal.

 

Árbol de talentos de DPS

Un buen árbol de talentos de DPS me parece así:

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Sin embargo, no puedo detallar la especialización (no haberlo jugado), ¡y leeré atentamente tus comentarios para una posible revisión del artículo!

Operaciones recomendadas

Si por casualidad desea iniciarse en las operaciones (que solo puedo recomendar), las diferentes opciones disponibles para usted son las siguientes:

  • Artificio / Arqueología / Búsqueda del tesoro: Esto te permitirá, además de hacer empuñaduras de espada, sofisticaciones y cristales de colores, convertirte en el mejor escudo o catalizador.
  • Tejido sintético / Arqueología / Comercio ilegal: ¡Esto mantendrá tu armadura actualizada, y creo que he enfatizado lo suficiente la necesidad de sacar provecho!
  • Bioquímica / Bioanálisis / Diplomacia: probablemente uno de los más rentables en el tanque, esto le permite proporcionarle Medpacks y Stims reutilizables.
  • Cibernética / Salvamento / Comercio ilegal: puede elegir esta especialización si desea crear su armadura y modificaciones usted mismo.
  • Fabricación de armaduras: Destinado a usuarios que no son de la Fuerza, no utilizarás la armadura así fabricada.
  • Fabricación de armas: Lo mismo.
  • Piratería: te priva de un recurso esencial para la fabricación y te hace dependiente de otros. Evite, sobre todo porque la ganancia no es extraordinaria ...

Cualquiera que sea su elección al final, le recomiendo encarecidamente que lo monte tan pronto como obtenga su segundo compañero, especialmente con respecto a la segunda cosecha llamada "misión".

Conclusión

A diferencia de otros MMORPG, SWTOR permite que las clases que no son DPS funcionen más que bien gracias a los compañeros. Subí al nivel 50 solo en la especialización de tanques, nunca tuve problemas para encontrar un grupo y nunca encontré el más mínimo problema para avanzar en las misiones de clase o planetas.

Ten solo eso en cuenta: tú eres la lata, asegúrate de que tus compañeros, jugadores y NPC, no mueran, ¡y podrás superar todas las dificultades!

Que la fuerza te acompañe.



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