SWTOR - KOTET in modalità master # 1

    SWTOR - KOTET in modalità master # 1

    Attenzione questa serie di articoli contiene spoiler sulla storia di KOTFE e KOTET.

    Se vuoi mantenere tutta la sorpresa su questo contenuto, fermati a queste righe.

    Dopo aver completato la storia del Cavaliere dell'Impero Caduto, l'Esterno sconfisse Arcann, Koth si impadronì del Cenotafio e Vaylin ascese al Trono Eterno mentre era supportato da Scorpion. È così difficile sapere cosa succederà, quando Vaylin deciderà di invadere Voss. La flotta eterna invia le sue truppe e, sebbene il pianeta non sembri ospitare risorse speciali, Vaylin deve avere un obiettivo dietro la sua mente. Avrebbe cercato di indebolire l'alleanza sprecando risorse?



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    In questo contesto Theron, che era lì, ci chiama in aiuto e chiede il nostro intervento a tutela della popolazione. I Voss e i Gormak si sono uniti per proteggere la loro casa, ma non è abbastanza. Arriviamo così in una zona di conflitto e dobbiamo prima di tutto svuotare il posto eliminando le truppe di skytroopers e cavalieri. Non è complicato, perché siamo accompagnati da Thorian Cadera e molti Mandaloriani oltre a Lana, presente come partner attivo.

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    Dopo aver lasciato il Thorian in protezione con i Mandaloriani, ci dirigiamo verso un luogo occupato dal Golia dell'attacco planetario. PA-717. Questo droide è la nostra prima "difficoltà". Alternerà repulsioni e rampini, quindi se hai qualcosa che ti rende immune ai suoi effetti, non esitare. Il suo unico attacco davvero imbarazzante è un cono che ci spingerà via. Possiamo facilmente evitarlo stando vicino al droide per uscirne non appena è fissato al suolo. Aiuterà anche a orientarlo in modo che il partner di guarigione non sia all'interno. Infine, dopo averlo abbattuto a sufficienza, fermerà questi attacchi e farà apparire le mine. Quindi avvierà un protocollo per attivarli. Se l'incantesimo viene attivato, le mine si muoveranno lentamente verso di noi ed esploderanno al contatto. Questa capacità può essere interrotta per risparmiare tempo e ritardare l'attivazione.


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    Dopodiché, il ponte che dovevamo prendere è distrutto e dobbiamo aggirarlo per superare gli abissi tra noi e il nostro obiettivo. Per questo, ci uniamo a una struttura, che sarà anch'essa distrutta. In tal modo, viene scoperto un jet-pack che ci permette di attraversare l'abisso. Torniamo quindi sotto la città e veniamo attaccati da piccoli droidi manutentori. Il loro lanciafiamme è particolarmente pericoloso.

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    Valkorion poi ritorna perché il caos merita la sua attenzione, ma non ci lasciamo ingannare, vuole che ascendiamo al Trono Eterno e siamo diffidenti nei suoi confronti. Continuando, saliamo in superficie e ci uniamo a Theron in una torre Voss-ka. Questa posizione difensiva è presa d'assalto da molti Skytroopers. La prima ondata è facile da affrontare, basta ucciderli rapidamente. Non avevo capacità difensive da usare. Se il tuo partner non è abbastanza efficace, usa una delle stazioni di guarigione in fondo alla stanza, ma l'ideale è provare a salvarli per dopo, anche se diventano di nuovo disponibili dopo un lungo periodo di recupero. La difficoltà aumenta con la seconda ondata dove sabotaggio dei droidi invadere la stanza. Il loro danno è alto e usano lanciafiamme che uccidono quasi istantaneamente. Una volta superata questa fase, i progressi vengono salvati per affrontare il prossimo gruppo di cavalieri.


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    Questo nuovo, più duro gruppo è composto da Capitani delle guardie di Horizon. Dobbiamo iniziare con quello di destra, perché incanala un'esplosione di fulmini che uccide se non abbiamo una capacità difensiva attiva. Possiamo iniziare con un'interruzione, continuare con un controllo e poi continuare con quelle del momento dell'eredità. Se necessario, l'interruzione dovrebbe essere ripristinata e anche l'abbagliamento e altre immunità possono aiutare a ritardare. Una volta finito questo primo capitano, in generale il compagno non dovrebbe avere molta salute, perché è lui che avrà subito i danni degli altri due. Può essere utile attivare le console di guarigione a questo punto.


    Dopo aver posto fine a questa imboscata, ci consultiamo con Sana-Rae, il Maestro Voss che sta combattendo al nostro fianco. Il pianeta non ha vantaggi tattici e ancora non capiamo perché Vaylin la stia attaccando. Fino a quando Senya non ci contatterà. Cerca di curare Arcann e pensa che possa allearsi con noi. Quindi andiamo al Santuario della Guarigione, con la ferma intenzione di eliminare questo nemico appiccicoso una volta per tutte.


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    Un deambulatore è a nostra disposizione. Se il suo danno è ancora altrettanto benefico e ucciderà facilmente gli Skytrooper, è vero anche il contrario in master. Alcune truppe infliggono danni molto pesanti al camminatore con i loro missili. Una soluzione per gestirli, senza morire e ricominciare a poco a poco, è bersagliarli in via prioritaria dopo aver riunito i gruppi con il missile gravitazionale.

    Se necessario, alcune aree verdi consentono di riparare il deambulatore durante il percorso. Dopodiché arriviamo all'ingresso del santuario. Questo è bloccato da un deambulatore simile al nostro. La lotta è più lunga che difficile. Il danno del camminatore nemico è quasi tutto schivabile, poiché sono aree fisse da cui devi solo uscire. L'unico punto che può rappresentare un problema è la convocazione delle truppe. Questi sono dotati di missili e sarà necessario eliminarli come priorità. Il danno ad area è molto efficace per questo.

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    Una volta, poco meno del 50%, verranno evocati due droidi che bloccheranno i nostri movimenti con catene. Dobbiamo ucciderli per liberarci e uscire dalla zona indicata dal deambulatore. Quindi riprende il suo ciclo normale fino alla sua morte. In tal modo, l'ingresso viene rilasciato e ci uniamo a Senya. Il tempio è protetto da un campo di forza e Senya chiede aiuto agli studiosi di Voss per curare Arcann. Vaylin quindi interviene e bombarda il tempio. Lo scudo che ci ha impedito di progredire cede e poi ci uniamo a Senya. Gli Skytrooper in arrivo ci ritardano quanto basta perché Arcann si riprenda e possa fuggire. Senya si oppone a noi per darle più tempo e cerca di ucciderci.

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    Le sue abilità non sono molto elevate per un boss di fine capitolo. Senya sta canalizzando le aree da schivare e ci spingerà costantemente. A parte questo, possiamo allontanarci mentre canalizza una piccola area di danno attorno ad esso o al kite se siamo distanti, anche se non è necessario.

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    Quindi Arcann ha il tempo di fuggire e torniamo da Vaylin che ha problemi con Koth, intervenendo per bloccare la Flotta Eterna. Lo Scorpion lascia la scelta ai GEMELLI che ripiegano, sconvolgendo Vaylin. È allora che arriva la Flotta Imperiale, costringendo anche Vaylin a ritirarsi. L'imperatrice Acina ci contatta e ci invita a Dromund Kaas per stringere un'alleanza.



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