SWTOR - KOTET no modo mestre # 1

    SWTOR - KOTET no modo mestre # 1

    Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.

    Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.

    Depois de terminar a história do Cavaleiro do Império Caído, o Forasteiro derrotou Arcann, Koth se apoderou do Cenotáfio e Vaylin ascendeu ao Trono Eterno enquanto era apoiado por Escorpião. É tão difícil saber o que vai acontecer, quando Vaylin decidir invadir Voss. A Frota Eterna envia suas tropas e, embora o planeta não pareça ter nenhum recurso em particular, Vaylin deve ter um objetivo por trás de sua mente. Ela tentaria enfraquecer a aliança desperdiçando recursos?



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    Nesse contexto, o Theron, que estava lá, nos pede ajuda e pede nossa intervenção para proteger a população. Os Voss e os Gormak se uniram para proteger sua casa, mas isso não é suficiente. Chegamos assim a uma zona de conflito e devemos antes de tudo esvaziar o local, eliminando as tropas de skytroopers e cavaleiros. Não é complicado, pois estamos acompanhados por Thorian Cadera e muitos Mandalorianos além de Lana, presentes como um parceiro ativo.

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    Depois de deixar Thorian em proteção com os Mandalorianos, vamos para um lugar ocupado pelo Golias de ataque planetário. PA-717. Este andróide é nossa primeira "dificuldade". Ele irá alternar repulsões e ganchos, então se você tiver algo para se tornar imune aos seus efeitos, não hesite. Seu único ataque realmente estranho é um cone que nos empurra para longe. Podemos facilmente evitar isso ficando perto do andróide para sair dele assim que ele for fixado no chão. Também ajudará a orientá-lo para que o parceiro de cura não esteja dentro. Finalmente, depois de derrubá-lo o suficiente, ele interromperá esses ataques e fará com que as minas apareçam. Em seguida, ele iniciará um protocolo para ativá-los. Se o feitiço for ativado, as minas se moverão lentamente em nossa direção e explodirão ao contato. Essa capacidade pode ser interrompida para economizar tempo e atrasar a ativação.


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    Depois disso, a ponte que tivemos que tomar é destruída e temos que contorná-la para passar os abismos entre nós e nosso objetivo. Para isso, juntamos uma estrutura, que também será destruída. Ao fazer isso, um jet pack é descoberto e nos permite cruzar o abismo. Em seguida, voltamos para baixo da cidade e somos atacados por pequenos dróides de manutenção. Seu lança-chamas é particularmente perigoso.

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    Valkorion então retorna como o caos merece sua atenção, mas não nos deixamos ser enganados, ele quer que subamos ao Trono Eterno e temos cuidado com ele. Continuando, subimos à superfície e nos juntamos a Theron em uma torre Voss-ka. Esta posição defensiva é tomada de assalto por muitos skytroopers. A primeira onda é fácil de lidar, basta matá-los rapidamente. Eu não tinha nenhuma habilidade defensiva para usar. Se o seu parceiro não for eficaz o suficiente, use uma das estações de cura no fundo da sala, mas o ideal é tentar guardá-las para mais tarde, mesmo que fiquem disponíveis novamente após um longo tempo de espera. A dificuldade aumenta com a segunda onda onde dróides sabotagem invadir a sala. Seu dano é alto e eles usam lança-chamas que matam quase que instantaneamente. Uma vez que esta fase é passada, o progresso é salvo para enfrentar o próximo grupo de cavaleiros.


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    Este novo grupo mais resistente é composto por Capitães da Guarda do Horizonte. Devemos começar com o da direita, porque canaliza uma explosão de raios que mata se não tivermos uma capacidade defensiva ativa. Podemos começar com uma interrupção, continuar com um controle e então continuar com aqueles do momento da herança. Se necessário, a interrupção deve ser devolvida e o brilho e outras imunidades também podem ajudar a retardar. Terminado este primeiro capitão, em geral o parceiro não deve estar com muita saúde, pois é ele quem terá sofrido o dano dos outros dois. Pode ajudar a ativar os consoles de cura neste momento.


    Depois de pôr fim a esta emboscada, consultamos Sana-Rae, Mestre Voss que está lutando ao nosso lado. O planeta não tem vantagens táticas e ainda não entendemos por que Vaylin a está atacando. Até que Senya nos contate. Ela tenta curar Arcann e acha que ele pode se aliar a nós. Então vamos ao Santuário de Cura, com a firme intenção de eliminar esse inimigo pegajoso de uma vez por todas.


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    Um andador está à nossa disposição. Se o dano ainda for benéfico e matará facilmente os skytroopers, o inverso também é verdadeiro no master. Algumas tropas infligem danos muito pesados ​​ao caminhante com seus mísseis. Uma solução para gerenciá-los, sem morrer e recomeçar aos poucos, é priorizá-los após ter reunido os grupos com o míssil gravitacional.

    Se necessário, algumas áreas verdes permitem que você conserte o andador no caminho. Depois disso, chegamos à entrada do santuário. Este está bloqueado por um andador semelhante ao nosso. A luta é mais longa do que difícil. O dano do walker inimigo é quase todo evitável, pois são áreas fixas das quais você só precisa sair. O único ponto que pode representar um problema é a convocação de tropas. Estes estão equipados com mísseis e será necessário eliminá-los prioritariamente. O dano de área é muito eficaz para isso.

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    Uma vez, um pouco abaixo de 50%, dois dróides serão convocados e bloquearão nossos movimentos com correntes. Devemos matá-los para nos libertar e sair da área soletrada pelo caminhante. Em seguida, ele retoma seu ciclo normal até sua morte. Ao fazer isso, a entrada é liberada e nos juntamos a Senya. O templo é protegido por um campo de força, e Senya pede a ajuda de estudiosos de Voss para curar Arcann. Vaylin então intervém e bombardeia o templo. O escudo que nos impedia de avançar cede e nos juntamos a Senya. Os skytroopers no caminho nos atrasam apenas o tempo suficiente para Arcann se recuperar e ser capaz de fugir. Senya se opõe a nós para lhe darmos mais tempo e tenta nos matar.

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    Suas habilidades não são muito altas para um chefe de fim de capítulo. Senya está canalizando áreas para se esquivar e nos pressionará firmemente. Além disso, podemos nos afastar enquanto ele canaliza uma pequena área de dano ao seu redor ou pipa se estivermos distantes, mesmo que não seja necessário.

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    Então Arcann tem tempo de fugir e voltamos para Vaylin, que está tendo problemas com Koth, interferindo para bloquear a Frota Eterna. O Escorpião deixa a escolha para os GÊMEOS que recuam, enquanto perturba Vaylin. É quando a Frota Imperial chega, forçando Vaylin a recuar também. A Imperatriz Acina nos contata e nos convida a Dromund Kaas para formar uma aliança.



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