SWTOR- KOTET in modalità master # 5

    SWTOR- KOTET in modalità master # 5

    Attenzione questa serie di articoli contiene spoiler sulla storia di KOTFE e KOTET.

    Se vuoi mantenere tutta la sorpresa su questo contenuto, fermati a queste righe.

    Dopo la nostra chiacchierata con Scorpion, ARIES riprende il controllo e capiamo che non pensa che siamo all'altezza dei suoi giochi di guerra. Quindi cerca di eliminarci bloccando il passaggio e mandandoci droidi. Fortunatamente, dopo averli sconfitti, Vette ci aiuta e apre la porta. Allora andiamo a unirci agli altri per avvertirli che ARIES non ci considera più degni di interesse e ha deciso seriamente di eliminarci.



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    Allo stesso tempo, Scorpio, prigioniero di una cella, è riuscito a scappare e ad attirare il suo carceriere. Mentre quest'ultimo cerca di eliminarlo, si rende conto che non ha alcun effetto, poiché si stava rivolgendo a un ologramma.

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    Arriviamo quindi in una stanza dove è presente una colosso di guerra droide. Una nuova console ci permette di contattare Scorpion. Ci dice che Vaylin è riuscita a scappare e che sta cercando di riprendersi la Flotta Eterna. Questo fungerà da diversivo mentre tenteremo di uccidere ARIES. Ma non basta, perché quest'ultimo attiva il colosso droide, che dobbiamo quindi affrontare.



    La lotta è piuttosto veloce. Devi iniziare distruggendo i tre condotti energetici attorno al droide in modo che smetta di essere alimentato e possa essere attaccato direttamente. Quando è finito, diventa inerte e possiamo eliminarlo rapidamente. Dopo un po ', i droidi riparatori attivano nuovamente i condotti energetici. O distruggete i droidi in tempo o ricominciate con i condotti energetici. Dopodiché, tutto ciò che devi fare è finire il Colossus Droid che dovrebbe già essere vicino al 30% dei suoi punti vita.

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    Quando questa minaccia viene eliminata, Lana e il suo gruppo si uniscono a noi, guidati dai suoni del nostro scontro. La stanza non offre un'uscita visibile, e anche se Theron si offre di portare la sua navetta personale guidandola attraverso i suoi impianti cibernetici, sorge un problema: come esci in sicurezza con tutti i droidi attaccanti? La soluzione verrà dal colosso droide. Prendiamo il controllo e rompiamo le finestre nel soffitto per uscire.

    Sarà quindi necessario occuparsi dell'esercito dei droidi. Sono disponibili cinque capacità. I primi due sono un colpo che infligge danni ad area e un calpestio, simile ai camminatori per il secondo. I prossimi due ti permettono di caricare e usare missili mentre l'ultimo ti permette di riparare il droide. Sono richieste solo due abilità. Il primo che è sufficiente per distruggere tutti i nemici senza muoversi o quasi e riparare, perché il loro danno è troppo alto per farne a meno. Altrimenti non dovrebbe esserci alcuna difficoltà qui poiché eseguire il loop del primo colpo uccide istantaneamente tutti i piccoli droidi.



    Dopo diverse ondate, la nave di Theron arriva e noi fuggiamo. Sfortunatamente, Iokath è protetto e ARIES perfora le nostre difese e si materializza nella nave. Ma questa meccanica gli costerà caro, perché Scorpion coglie l'occasione per localizzare la sua posizione. Andiamo quindi a fargli una piccola visita.


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    Nel frattempo, Vaylin ha preso il controllo della sua flotta, ma è anche bloccato dallo scudo. Chiede ai suoi droidi GEMELLI di infiltrarsi in un droide Iokath e scopre che l'arma si innescherà di nuovo. Allo stesso tempo, anche il cenotafio fu liberato da ARIES quando Vaylin liberò la sua flotta. Quindi Theron va a riprenderlo mentre ci confrontiamo ARIES. Il combattimento è molto semplice e probabilmente puoi far passare il tuo partner a dps per velocizzare il movimento, non avendo subito danni particolarmente pericolosi. ARIES ha tre capacità. La prima è un'area di danno centrata su di lui che può essere interrotta. Il secondo è lo sbarramento laser, che pone piccole aree di danno che devono essere rimosse (c'è un sacco di tempo). L'ultimo evoca due tentacoli sul lato i cui nuclei energetici devono essere distrutti per rimuovere la protezione del boss, mentre schiva i laser che vagano per la stanza.


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    Dopo averlo sconfitto, proviamo a disattivare l'arma, ma senza successo. ARIES si alza per ucciderci, ma Scorpion interviene e lo elimina definitivamente. Quindi disattiva l'arma e lo scudo e ci chiede di lasciarla fondere con Iokath. La rifiutiamo e la eliminiamo nonostante ci abbia appena salvati.

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    Lo Scorpione rimane un pericolo visto il suo passato ed è impossibile lasciare che una simile minaccia ci metta in pericolo prendendo il controllo di un pianeta così misterioso e pericoloso a causa del numero di armi esistenti. Siamo quindi partiti per sfuggire al sovraccarico di armi mentre Vaylin priva ancora una volta i GEMINI del loro libero arbitrio ripristinando le loro impostazioni grazie a questo droide recuperato da Iokath.



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