SWTOR KOTET y maître de moda # 5

    SWTOR KOTET y maître de moda # 5

    Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.

    Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.

    Después de nuestra charla con Scorpion, ARIES recupera el control y entendemos que no cree que estemos a la altura de sus juegos de guerra. Por lo tanto, intenta eliminarnos bloqueando el paso y enviándonos droides. Afortunadamente, después de derrotarlos, Vette nos ayuda y abre la puerta. Así que vamos a unirnos a los demás para advertirles que ARIES ya no nos considera dignos de interés y ha decidido seriamente eliminarnos.



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    Al mismo tiempo, Escorpio, prisionera de una celda, logró escapar y atraer a su carcelero. Mientras este último intenta eliminarlo, se da cuenta de que no tiene ningún efecto, ya que se estaba dirigiendo a un holograma.

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    Luego llegamos a una habitación donde hay un droide coloso de guerra. Una nueva consola nos permite contactar con Scorpion. Ella nos dice que Vaylin ha logrado escapar y que está tratando de recuperar la Flota Eterna. Esto actuará como una distracción mientras intentamos matar a ARIES. Pero eso no es suficiente, porque este último activa al droide coloso, al que por tanto debemos afrontar.



    La pelea es bastante rápida. Tienes que empezar por destruir los tres conductos de energía alrededor del droide para que deje de funcionar y pueda ser atacado directamente. Cuando está hecho, se vuelve inerte y lo podemos eliminar rápidamente. Después de un tiempo, Repair Droids activa de nuevo los conductos de energía. Destruye a los droides a tiempo o empieza de nuevo con los conductos de energía. Después de eso, todo lo que tienes que hacer es terminar el Colossus Droid que ya debería estar cerca del 30% de sus puntos de vida.

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    Cuando se elimina esta amenaza, Lana y su grupo se unen a nosotros, guiados por los sonidos de nuestro choque. La habitación no ofrece una salida visible y, aunque Theron se ofrece a traer su lanzadera personal guiándola a través de sus implantes cibernéticos, surge un problema: ¿Cómo salir de manera segura con todos los droides atacando? La solución vendrá del droide coloso. Tomamos el control y rompemos los paneles del techo para salir.

    Entonces será necesario cuidar del ejército de droides. Hay cinco capacidades disponibles. Los dos primeros son un disparo que inflige daño de área y un pisotón, similar a los caminantes del segundo. Los dos siguientes te permiten cargar y usar misiles, mientras que el último te permite reparar el droide. Solo se requieren dos habilidades. El primero que es suficiente para destruir a todos los enemigos sin moverse o casi y reparar, porque su daño es demasiado alto para prescindir. De lo contrario, no debería haber ninguna dificultad aquí, ya que hacer un bucle con el primer disparo mata instantáneamente a todos los pequeños droides.



    Después de varias olas, llega el barco de Theron y huimos. Desafortunadamente, Iokath está protegido y ARIES perfora nuestras defensas y se materializa en la nave. Pero este mecanismo le costará caro, porque Scorpion aprovecha la oportunidad para localizar su ubicación. Por tanto, vamos a hacerle una pequeña visita.


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    Mientras tanto, Vaylin ha tomado el control de su flota, pero también está bloqueado por el escudo. Ella le pide a sus droides GEMINIS que se infiltran en un droide Iokath y se entera de que el arma se disparará de nuevo. Al mismo tiempo, el cenotafio también se liberó de ARIES cuando Vaylin liberó su flota. Así que Theron se va a recogerlo mientras nos enfrentamos ARIES. El combate es muy simple y probablemente puedas cambiar a tu compañero a dps para acelerar el movimiento, sin haber recibido daños particularmente peligrosos. ARIES tiene tres capacidades. El primero es un área de daño centrada en él que puede interrumpirse. El segundo es el bombardeo láser, que plantea pequeñas áreas de daño que deben eliminarse (hay mucho tiempo). El último convoca dos tentáculos en el costado cuyos núcleos de energía deben ser destruidos para quitar la protección del jefe, mientras esquiva los láseres que deambulan por la habitación.


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    Después de derrotarlo, intentamos desactivar el arma, pero sin éxito. ARIES se levanta para matarnos, pero Scorpion interviene y lo elimina, definitivamente. Luego desactiva el arma y el escudo y nos pide que la dejemos fusionarse con Iokath. La rechazamos y la eliminamos a pesar de que ella nos acaba de salvar.

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    Escorpio sigue siendo un peligro dado su pasado y es imposible dejar que tal amenaza nos ponga en peligro al tomar el control de un planeta tan misterioso y peligroso debido a la cantidad de armas existentes. Luego partimos para escapar de la sobrecarga de armas mientras Vaylin una vez más priva a los GEMINIS de su libre albedrío al restablecer sus configuraciones gracias a este droide recuperado de Iokath.



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