SWTOR - KotFE: Cambiamenti di classe - Cavaliere / Guerriero

SWTOR - KotFE: Cambiamenti di classe - Cavaliere / Guerriero

Come è stato annunciato, ogni settimana, avremo diritto a nuove informazioni su KotFE, riguardanti le classi e più in particolare i cambiamenti che subiranno con il rilascio dell'espansione.

Questa settimana è il Cavaliere Jedi / Guerriero Sith che apre la palla, con il desiderio di renderlo più mobile e rendere più facile per questi personaggi rimanere sul bersaglio durante un combattimento.



 

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  • usi
  • Poteri attivi
  • Poteri passivi

Nuova regola sull'attribuzione dei punti, per evitare uno squilibrio di potere tra chi ha la proroga e chi no, consentendo al contempo di avere una scelta a livello 65:

  • Livello 1:17, 25, 33 (invece di 11, 19, 27)
  • Livello 2:41, 49 (invece di 35, 43)
  • Livello 3:57, 65 (invece di 51, 60)

Verrà assegnata una potenza attiva ogni 16 livelli, a partire dal livello 10. Differenza con il sistema attuale:

  • 3a potenza al livello 42 invece dell'attuale 41
  • 4a potenza al livello 58 invece dell'attuale 57

Verrà assegnata una potenza attiva ogni 4 livelli, a partire dal livello 12. Differenza con il sistema attuale:

  • Una potenza al livello 60 invece di 59 attualmente
  • Un potere al livello 64

 

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  • Nuovo potere attivo: Crashing Blade / Mad Race! Salta di 20 metri in avanti mentre infliggi danni da arma ai nemici sul tuo percorso e aumenta la tua possibilità di difesa del 100% mentre salti. Non funziona in caso di immobilizzazione o fastidio. Tempo di recupero di 45 secondi, disponibile al livello 61.
  • Expert Strike è stato ribattezzato Blade Dance. L'Expert Strike Power del Cavaliere Jedi è stato ribattezzato "Blade Dance" perché la forma Soresu riduce la concentrazione ottenuta dai poteri Strike (Strike, Lethal Strike e Protective Strike). Tuttavia, poiché Expert Strike non genera e costa alcun Focus, il suo nome non si accorda con il resto dei poteri della classe. Nessuna modifica è necessaria per i Sith Warriors che ottengono rabbia dai poteri d'assalto, poiché "furia" non contiene la parola "assalto".

 



Predone / Sentinella

 

  • Annientamento / Sorveglianza
  • Carneficina / Combattimento
  • Furia / Concentrazione
  • Nuova abilità passiva: Ferite furtive / Ustioni brucianti! Dopo l'attivazione, Annientamento e Taglio spietato aumentano il danno inflitto da Sanguinamenti / Ustioni del 10% per 3 secondi (percentuale e durata soggette a modifiche).
  • Annientamento e Fendente spietato vengono ora appresi al livello 42 (prima era 41).
  • Force Tear e Force Melt ora vengono apprese al livello 58 (era 57).
  • La morte improvvisa e l'accelerazione della vittoria ora vengono apprese al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: Fenditure sanguinanti / Fenditure ardenti! Rampage e Blade Dance aggiungono un effetto di sanguinamento / bruciatura sul bersaglio (può accumularsi fino a 3 volte). Ogni volta che Rampage and Blade Dance infligge danno, aggiunge una nuova carica all'effetto Bleed / Burn. Infligge danni all'app, a ogni nuova carica e ogni 3 secondi per 9 secondi dopo che sono state raggiunte tutte e 3 le cariche.
  • Abrasione e Precisione vengono ora apprese al livello 42 (era 41).
  • Devastating Breath e Dissonant Blast vengono ora appresi al livello 58 (era 57).
  • Cut e Saber Storm vengono ora appresi al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: Furious Rage / Focused Focus! Colpo furioso e Fendente concentrato aumentano del 15% i danni critici del tuo prossimo Scoppio frenetico / Esplosione focalizzata o del tuo prossimo Shock / Spazzata della forza.
  • Force Crush e Force Depletion ora si apprendono al livello 42 (era 41).
  • Colpo furioso e Affettare mirato ora si apprendono al livello 58 (era 57).
  • Difesa implacabile e Difesa mirata ora vengono apprese al livello 60 (era 59).

usi



  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico
  • Nuovo uso: determinazione incrollabile / risolutezza incrollabile! Dopo l'attivazione, Sabre Return ti protegge da stordimenti ed effetti disabilitanti (paura, sonno, cecità, ecc.) Per 6 secondi.
  • Nuovo utilizzo: sete di rabbia / concentrazione ispirata! Sete di sangue e Ispirazione conferiscono istantaneamente 12 rabbia / concentrazione quando vengono usati.
  • Nuovo utilizzo: per vittoria / affrancatura! Mad Run e Lightning Blade possono essere usati mentre sono immobilizzati e ti liberano dall'immobilizzazione e rallentano quando vengono attivati.

 

Devastatore / Guardiano

  • Immortalità / Difesa
  • Vendetta / Vigilanza
  • Rabbia / Concentrazione
  • Nuova abilità passiva: fenditure difensive / calci difensivi! Rampage e Blade Dance aumentano la probabilità di difesa a ogni colpo (si accumula fino a 3 volte). Ogni carica aumenta la possibilità di difesa del 2% (fino al 6% con 3 cariche). Questo effetto dura 6 secondi (e ogni colpo azzera la durata, quindi può durare 8,7 secondi tra il primo colpo e la fine dell'ultima carica, senza prontezza. L'abilità sarà a piena forza per 6 secondi).
  • Il rovescio e l'elsa vengono ora appresi al livello 42 (era 41).
  • Invincibilità e Chiamata protettiva vengono ora apprese al livello 58 (era 57).
  • Il pilastro di forza e il vettore di potere vengono ora appresi al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: Bloodbender / Burn Master! Ogni Sanguinamento / Bruciatura piazzato su un bersaglio nemico aumenta i danni di Sanguinamento / Ustione del 5%. Questo effetto si accumula solo una volta per tipo di sanguinamento / bruciatura (fino a 3 volte). Ad esempio, otterrai solo un Demolition / Plasma Iron, Eviscerate / Burning Objective e Draining Scream / Searing Blade, quindi non potresti beneficiare 8 volte se applicassi Demolition / Plasma Iron. Su 8 bersagli diversi.
  • Suggerimento sul potere sanguinante, per chiarezza: per ciascuno dei tuoi effetti di sanguinamento attivi su un bersaglio nemico, infliggi il 5% in più di danni da sanguinamento, con un massimo del 15% in più di danni da sanguinamento mentre Demolizione, Urlo drenante ed Eviscerazione fanno sì che un bersaglio sanguinare.
  • La Forma Shien è ora appresa al livello 42 (era 41).
  • Vengeful Stampede e Vigilant Strike ora si apprendono al livello 58 (era 57).
  • Le vene caricate e la sciabola ardente ora vengono apprese al livello 60 (era 59).
  • Il vandalismo e lo Zen Strike vengono ora appresi al livello 16 (era 36).
  • Draining Cry e Searing Blade ora vengono apprese al livello 20 (era 16).
  • Eviscerate e il Burning Objective ora vengono appresi al livello 36 (era 28).
  • Ravager e Expert Focus vengono ora appresi al livello 28 (era 20).
  • Nuova abilità passiva: Rabbia avvolgente / Concentrazione protettiva! Frenzied Burst e Focused Burst, insieme a Force Shock e Sweep, garantiscono un bonus di riduzione del danno del 5% per 6 secondi.
  • Force Crush e Force Depletion ora si apprendono al livello 42 (era 41).
  • Colpo furioso e Affettare mirato ora si apprendono al livello 58 (era 57).
  • Power Unleash e Concentrated Power vengono ora appresi al livello 60 (era 59).

usi



  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico
  • Nuovo uso: rabbia liberata / libertà concentrata! All'attivazione, Rabbia e Concentrazione in combattimento liberano il giocatore dagli effetti che influenzano il movimento (immobilizza e rallenta) e aumenta la velocità di movimento del Devastatore / Guardiano del 50% per 6 secondi.
  • Nuovo uso: Warbearer / Fervent Defender! Per 15 secondi dopo l'attivazione, Force Charge e Jump ti consentono di usare il tuo Vicious Throw / Kill su un bersaglio indipendentemente dal loro livello di salute.
  • Nuovo utilizzo: per vittoria / affrancatura! Mad Run e Lightning Blade possono essere usati mentre sono immobilizzati e ti liberano dall'immobilizzazione e rallentano quando vengono attivati.


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