SWTOR - KotFE: Cambios de clase - Caballero / Guerrero

SWTOR - KotFE: Cambios de clase - Caballero / Guerrero

Como se anunció, cada semana, tendremos derecho a nueva información sobre KotFE, sobre las clases y, más particularmente, los cambios que sufrirán con el lanzamiento de la expansión.

Esta semana es la Caballero Jedi / Guerrero Sith que abre la pelota, con el deseo de hacerla más móvil y facilitar que estos personajes se mantengan en su objetivo durante una pelea.



 

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  • usos
  • Poderes activos
  • Poderes pasivos

Nueva regla sobre la atribución de puntos, para evitar un desequilibrio de poder entre los que tienen la extensión y los que no, permitiendo al mismo tiempo tener una opción en el nivel 65:

  • Nivel 1:17, 25, 33 (en lugar de 11, 19, 27)
  • Nivel 2:41, 49 (en lugar de 35, 43)
  • Nivel 3:57, 65 (en lugar de 51, 60)

Se otorgará un poder activo cada 16 niveles, comenzando en el nivel 10. Diferencia con el sistema actual:

  • 3er poder en el nivel 42 en lugar del actual 41
  • 4er poder en el nivel 58 en lugar del actual 57

Se otorgará un poder activo cada 4 niveles, a partir del nivel 12. Diferencia con el sistema actual:

  • Un poder en el nivel 60 en lugar de 59 actualmente
  • Un poder en el nivel 64

 

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  • Nuevo poder activo: Crashing Blade / Mad Race! Salta 20 metros hacia adelante mientras infliges daño de arma a los enemigos en tu camino y aumenta tu probabilidad de defensa en un 100% mientras saltas. No funciona en caso de inmovilización o molestias. Tiempo de reutilización de 45 segundos, disponible en el nivel 61.
  • Expert Strike ahora se llama Blade Dance. El Expert Strike Power del Caballero Jedi ha sido rebautizado como "Blade Dance" porque la Forma Soresu reduce el enfoque obtenido de los Strike Powers (Strike, Lethal Strike y Protective Strike). Sin embargo, dado que Expert Strike no genera ni cuesta ningún Focus, su nombre no concuerda con el resto de los poderes de la clase. No es necesaria ninguna modificación para los Guerreros Sith que se enfurecen con los poderes de asalto, ya que "alboroto" no contiene la palabra "asalto".

 



Merodeador / Centinela

 

  • Aniquilación / Vigilancia
  • Carnicería / Combate
  • Furia / Concentración
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Heridas furtivas / Quemaduras abrasadoras! Después de la activación, Aniquilación y Tajo despiadado aumentan el daño infligido por las hemorragias / quemaduras en un 10% durante 3 segundos (el porcentaje y la duración están sujetos a cambios).
  • Aniquilación y Tajo despiadado ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Force Tear y Force Melt ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Muerte súbita y Aceleración de victoria ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Hendiduras sangrientas / Hendiduras ardientes! Rampage y Blade Dance agregan un efecto de sangrado / quemado en el objetivo (se puede acumular hasta 3 veces). Siempre que Rampage y Blade Dance infligen daño, agrega una nueva carga al efecto Bleed / Burn. Inflige daño a la aplicación, con cada nueva carga, y cada 3 segundos durante 9 segundos después de que se alcanzan las 3 cargas.
  • La abrasión y la precisión ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Aliento devastador y Explosión disonante ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Cut y Saber Storm ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).
  • Nueva habilidad pasiva: Furious Rage / Focused Focus! Golpe enfurecido y Tajo enfocado aumentan el daño crítico de su siguiente Ráfaga frenética / Ráfaga enfocada o su próximo Choque / Barrido de fuerza en un 15%.
  • Force Crush y Force Depletion ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Ahora Golpe enfurecido y Cortar enfocado se aprenden en el nivel 58 (antes era 57).
  • Defensa implacable y Defensa enfocada ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).

usos



  • habilidad
  • Maestría
  • Heroico
  • Nuevo uso: determinación inquebrantable / determinación inquebrantable! Después de la activación, Sabre Return te protege de aturdimientos y efectos incapacitantes (miedo, sueño, ceguera, etc.) durante 6 segundos.
  • Nuevo uso: sed de rabia / concentración inspirada. Sed de sangre e inspiración otorgan instantáneamente 12 p. De ira / enfoque cuando se usan.
  • Nuevo uso: ¡por victoria / franqueo! Mad Run y ​​Lightning Blade se pueden usar mientras estás inmovilizado y te libera de la inmovilización y se ralentiza cuando se activan.

 

Devastador / Guardián

  • Inmortalidad / Defensa
  • Venganza / Vigilancia
  • Rabia / Concentración
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Embestidas defensivas / Patadas defensivas! Rampage y Blade Dance añaden un impulso a la probabilidad de defensa en cada golpe (se acumula hasta 3 veces). Cada carga aumenta la probabilidad de defensa en un 2% (hasta un 6% con 3 cargas). Este efecto tiene una duración de 6 segundos (y cada golpe restablece la duración, por lo que puede durar 8,7 segundos entre el primer golpe y el final de la última carga, sin presteza. La habilidad estará en plena potencia durante 6 segundos).
  • El revés y la empuñadura ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Invencibilidad y Llamada protectora ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Pilar de fuerza y ​​Vector de poder ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).
  • Nueva habilidad pasiva: Bloodbender / Burn Master! Cada sangrado / quemado aplicado a un objetivo enemigo aumenta el daño de sangrado / quemado en un 5%. Este efecto solo se acumula una vez por tipo de sangrado / quemadura (hasta 3 veces). Por ejemplo, solo obtendrás Demolición / Hierro de plasma, Objetivo de evisceración / Ardor y Grito de drenaje / Hoja abrasadora, por lo que no podrás beneficiarte 8 veces si aplicaras Demolición / Hierro de plasma en 8 objetivos diferentes.
  • Consejo de Poder de Sangre Control, para mayor claridad: por cada uno de tus efectos de sangrado activos en un objetivo enemigo, infliges un 5% más de daño de sangrado, con un máximo de un 15% más de daño de sangrado, mientras que Demolición, Grito de drenaje y Evisceración hacen que un objetivo sangrar.
  • La forma de Shien ahora se aprende en el nivel 42 (antes era 41).
  • Estampida vengativa y Golpe vigilante ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Venas cargadas y Sable abrasador ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).
  • Vandalismo y Golpe zen ahora se aprenden en el nivel 16 (antes era 36).
  • Draining Cry y Searing Blade ahora se aprenden en el nivel 20 (antes era 16).
  • Eviscerar y el objetivo ardiente ahora se aprenden en el nivel 36 (antes era 28).
  • Devastador y Enfoque experto ahora se aprenden en el nivel 28 (antes era 20).
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Furia envolvente / Enfoque protector! Ráfaga frenética y Ráfaga enfocada, junto con Choque de fuerza y ​​Barrido, otorgan una bonificación de reducción de daño del 5% durante 6 segundos.
  • Force Crush y Force Depletion ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Ahora Golpe enfurecido y Cortar enfocado se aprenden en el nivel 58 (antes era 57).
  • Liberación de poder y Poder concentrado ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).

usos



  • habilidad
  • Maestría
  • Heroico
  • Nuevo uso: ¡rabia liberada / libertad concentrada! Al activarse, Rage and Focus en combate libera al jugador de los efectos que afectan el movimiento (inmoviliza y ralentiza) y aumenta la velocidad de movimiento del Devastador / Guardián en un 50% durante 6 segundos.
  • Nuevo uso: ¡Portador de guerra / Defensor ferviente! Durante 15 segundos después de la activación, Force Charge y Jump te permiten usar tu Vicious Throw / Kill en un objetivo sin importar su nivel de salud.
  • Nuevo uso: ¡por victoria / franqueo! Mad Run y ​​Lightning Blade se pueden usar mientras estás inmovilizado y te libera de la inmovilización y se ralentiza cuando se activan.


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