SWTOR - KotFE: Mudanças de classe - Cavaleiro / Guerreiro

SWTOR - KotFE: Mudanças de classe - Cavaleiro / Guerreiro

Conforme foi anunciado, a cada semana, teremos direito a novas informações sobre o KotFE, no que diz respeito às classes e mais particularmente às alterações que sofrerão com o lançamento da expansão.

Esta semana é a Cavaleiro Jedi / Guerreiro Sith que abre a bola, com o desejo de torná-la mais móvel e tornar mais fácil para esses personagens permanecerem no alvo durante uma luta.



 

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  • usos
  • Poderes ativos
  • Poderes passivos

Nova regra de atribuição de pontos, para evitar desequilíbrio de poder entre quem tem a extensão e quem não tem, permitindo a escolha ao nível 65:

  • Nível 1: 17, 25, 33 (em vez de 11, 19, 27)
  • Nível 2: 41, 49 (em vez de 35, 43)
  • Nível 3: 57, 65 (em vez de 51, 60)

Um poder ativo será concedido a cada 16 níveis, começando no nível 10. Diferença com o sistema atual:

  • 3ª potência no nível 42 em vez do atual 41
  • 4ª potência no nível 58 em vez do atual 57

Um poder ativo será concedido a cada 4 níveis, a partir do nível 12. Diferença com o sistema atual:

  • Um poder no nível 60 em vez de 59 atualmente
  • Um poder no nível 64

 

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  • Novo poder ativo: Crashing Blade / Mad Race! Salte 20 metros à frente enquanto causa o dano da arma aos inimigos em seu caminho e aumenta sua chance de defesa em 100% durante o salto. Não funciona em caso de imobilização ou desconforto. Cooldown de 45 segundos, disponível no nível 61.
  • Expert Strike foi renomeado para Blade Dance. O Poder de Ataque Especialista do Cavaleiro Jedi foi renomeado para "Dança da Lâmina" porque a Forma Soresu reduz o foco obtido com os Poderes de Ataque (Ataque, Ataque Letal e Ataque Protetor). No entanto, como o Expert Strike não gera e custa nenhum Focus, seu nome não está de acordo com o restante dos poderes da classe. Nenhuma modificação é necessária para os Guerreiros Sith que ganham fúria com os poderes de assalto, já que "rampage" não contém a palavra "assalto".

 



Marauder / Sentinel

 

  • Aniquilação / Vigilância
  • Carnificina / Combate
  • Fúria / Concentração
  • Nova habilidade passiva: feridas furtivas / queimaduras ardentes! Após a ativação, Aniquilação e Corte Impiedoso aumentam o dano causado por seus sangramentos / queimaduras em 10% por 3 segundos (porcentagem e duração sujeitas a alterações).
  • Aniquilação e Corte Impiedoso agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
  • Force Tear e Force Melt agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
  • A Morte Súbita e a Aceleração da Vitória agora são aprendidas no nível 60 (era 59).
  • Nova habilidade passiva: fendas sangrentas / fendas em chamas! Rampage e Blade Dance adicionam um efeito de sangrar / queimar no alvo (pode acumular até 3 vezes). Sempre que Rampage e Blade Dance causar dano, ele adiciona uma nova carga ao efeito de Sangramento / Queimadura. Causa dano ao aplicativo, a cada nova carga e a cada 3 segundos por 9 segundos após todas as 3 cargas serem atingidas.
  • Abrasão e precisão agora são aprendidas no nível 42 (era 41).
  • Devastating Breath e Dissonant Blast agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
  • Cut e Saber Storm agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
  • Nova habilidade passiva: Furious Rage / Focused Focus! Enraged Strike e Focused Slash aumentam o dano crítico de seu próximo Frenzied Burst / Focused Burst ou seu próximo Force Shock / Sweep em 15%.
  • Force Crush e Force Depletion agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
  • Enraged Strike e Focused Slicing agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
  • Defesa Implacável e Defesa Focada agora são aprendidas no nível 60 (era 59).

usos



  • habilidade
  • Domínio
  • Heróico
  • Novo uso: determinação inflexível / determinação inabalável! Após a ativação, o Sabre Return o protege de atordoamentos e efeitos incapacitantes (medo, sono, cegueira, etc.) por 6 segundos.
  • Novo uso: sede de raiva / concentração inspirada! Bloodlust e Inspiration concedem instantaneamente 12 de Fúria / Foco quando usados.
  • Novo uso: por vitória / postagem! Mad Run e Lightning Blade podem ser usados ​​enquanto estão imobilizados e liberta você da imobilização e diminui a velocidade quando ativados.

 

Devastador / Guardião

  • Imortalidade / Defesa
  • Vingança / Vigilância
  • Raiva / Concentração
  • Nova habilidade passiva: pulmões defensivos / chutes defensivos! Rampage e Blade Dance aumentam a chance de defesa em cada acerto (acumular até 3 vezes). Cada carga aumenta a chance de defesa em 2% (até 6% com 3 cargas). Este efeito dura 6 segundos (e cada golpe zera a duração, então pode durar 8,7 segundos entre o primeiro golpe e o fim da última carga, sem vivacidade. A habilidade ficará com força total por 6 segundos).
  • Backhand e Hilt agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
  • Invencibilidade e Chamada Protetora agora são aprendidas no nível 58 (era 57).
  • O Pilar de Força e o Vetor de Força agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
  • Nova habilidade passiva: Bloodbender / Burn Master! Cada Sangramento / Queimadura colocado em um alvo inimigo aumenta o dano de Sangramento / Queimadura em 5%. Este efeito acumula apenas uma vez por tipo de sangramento / queima (até 3 vezes). Por exemplo, você só obterá Demolição / Ferro de Plasma, Objetivo Eviscerar / Queimando e Grito Drenante / Lâmina Calcinante, portanto não poderá se beneficiar 8 vezes se aplicar Demolição / Ferro de Plasma em 8 alvos diferentes.
  • Dica de poder de dobra de sangue, para maior clareza: para cada um de seus efeitos de sangramento ativos em um alvo inimigo, você causa 5% a mais de dano de sangramento, com um máximo de 15% a mais de dano de sangramento, enquanto a Demolição, Grito Drenante e Evisceração causam, cada um, um alvo a sangrar.
  • Shien Form agora é aprendido no nível 42 (era 41).
  • Vengeful Stampede e Vigilant Strike agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
  • Charged Veins e Searing Saber agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
  • Vandalismo e Zen Strike agora são aprendidos no nível 16 (era 36).
  • Draining Cry e Searing Blade agora são aprendidos no nível 20 (era 16).
  • Eviscerar e o Objetivo Ardente agora são aprendidos no nível 36 (era 28).
  • Ravager e Expert Focus são agora aprendidos no nível 28 (era 20).
  • Nova Habilidade Passiva: Envolvendo a Fúria / Foco Protetor! Frenzied Burst e Focused Burst, junto com Force Shock e Sweep, concedem 5% de bônus de redução de dano por 6 segundos.
  • Force Crush e Force Depletion agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
  • Enraged Strike e Focused Slicing agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
  • Might Unleash e Focused Might agora são aprendidos no nível 60 (era 59).

usos



  • habilidade
  • Domínio
  • Heróico
  • Novo uso: raiva liberada / liberdade concentrada! Na ativação, Fúria e Foco em combate liberam o jogador de efeitos que afetam o movimento (imobiliza e diminui a velocidade) e aumenta a velocidade de movimento do Devastador / Guardião em 50% por 6 segundos.
  • Novo uso: Warbearer / Fervent Defender! Por 15 segundos após a ativação, Force Charge and Jump permitem que você use seu Vicious Throw / Kill em um alvo independentemente do seu nível de saúde.
  • Novo uso: por vitória / postagem! Mad Run e Lightning Blade podem ser usados ​​enquanto estão imobilizados e liberta você da imobilização e diminui a velocidade quando ativados.


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