SWTOR - KOTFE in modalità master # 6

    SWTOR - KOTFE in modalità master # 6

    Attenzione questa serie di articoli contiene spoiler sulla storia di KOTFE e KOTET.
    Se vuoi mantenere tutta la sorpresa su questo contenuto, fermati a queste righe.

    Abbiamo trovato nelle paludi di Zakuul una "nuova" nave per lasciare Zakuul: il Cenotafio. Durante la nostra uscita dal pianeta, la Flotta Eterna ha cercato di fermarci ma, fedele alle leggende che lo circondano, il Cenotafio è dotato di un'arma prepotente che permette di frantumare buona parte della Flotta Eterna, alla quale ci apre un passaggio per fuggire . Ci dirigiamo quindi verso Asile, un buco sperduto nello spazio dove si incontrano coloro che vogliono sparire dai radar.



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    Quando siamo arrivati ​​ad Asile, una truppa guidata da Len Parvek ha cercato di salire a bordo. Ci opponiamo e ci prepariamo al combattimento, ma sembra che questa truppa sia sotto il comando di Koth Vortenna. Lana esce per contattare la sua rete di spie e Koth torna da noi per chiedere di aiutare uno dei suoi ingegneri che non è tornato da una missione di rifornimento. Ci prepariamo a partire e veniamo chiamati da Senya che ci chiede di raggiungerla altrove dopo aver portato in salvo l'ingegner Tora.

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    Il viaggio verso il sito di scambio in cui si trova Tora è abbastanza tranquillo. È costellato di pirati ma i gruppi sono composti solo da nemici deboli o standard in piccolo numero. Niente di cui preoccuparsi ma, se hai difficoltà ad eliminarli, usa le tue abilità di controllo (morte dal cielo o scaricamento come mercenario). Il primo nemico a cui devi stare relativamente attento è Oggo. È un'élite che inizia con una morte dal cielo che deve essere interrotta o dalla quale è necessario uscire dall'area effetto il più rapidamente possibile. Dopodiché, ho usato un riflesso per ucciderlo, ma la sua barra della salute era piuttosto bassa, quindi non è durato per tutto il tempo dell'effetto. Fai solo attenzione all'inizio del combattimento che è molto veloce e ti farà molti danni se non stai attento.

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    Eliminare Oggo aprirà la porta che sta proteggendo per te, dandoti accesso a un passaggio in una stanza dove Tora negozia con Tanno Vik, un ex membro della Chaos Squad, élite delle forze della Repubblica. Quest'ultimo sembra volersi sbarazzare di Tora e non si muove. Non avendo tempo e ancor meno soldi da sprecare, scegliamo di eliminarlo. Tora poi recupera i detonatori termici che era venuta a cercare e ci uniamo a Senya nel punto di incontro che ci ha trasmesso.

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    Entrando in questa nuova area, HK-55 viene neutralizzato da uno scarico di origine sconosciuta. Senya crede che i droidi non abbiano nulla a che fare qui e che dobbiamo incontrare i suoi alleati. È qui che interviene Valkorion e ci esorta a proseguire sulla strada. Chiediamo spiegazioni e Senya ci insegna che due ordini garantiscono l'incolumità di Zakuul: l'ordine dei Cavalieri, sempre al servizio di Arcan e l'ordine dei Discendenti che si sono separati dopo la morte dell'Imperatore. Heskal, uno dei suoi membri, ci ingiunge di mostrargli il nostro coraggio affrontando alcuni accoliti per testare il nostro legame con la forza. È quindi una sfida che ci attende.



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    I nostri primi due avversari lo sono Tersu et Taral. Se hai un'abilità di controllo come Cyclone o Stun Missile, inizia neutralizzando uno dei due. Ho scelto di iniziare con Taral e finire con Tersu, quindi è stato quest'ultimo a essere controllato. Taral ha scatenato una tempesta di forza all'inizio del combattimento. Devi uscirne il prima possibile. Non esitare a mantenere le distanze (kyte) il più possibile per evitare alcuni attacchi di base e permettere a Senya di curarti. Una volta in fondo, due accoliti standard verranno ad aiutare questi due discendenti di Zakuul. Puoi abbatterli con un'abilità ad area o controllarli uno per uno con le tue abilità di controllo. Quindi finisci con Tersu, iniziando lasciando il campo della morte che posa. Quindi tutto ciò che devi fare è eliminarlo correttamente.

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    Heskal ci chiede delle nostre motivazioni. La vendetta ci guida, mentre Senya sembra addolorata dalla vergogna di ciò che è accaduto ai Cavalieri di Zakuul. Livido et Berusal sarà quindi il nostro secondo test. Ho scelto di controllare prima Vanat. Berusal sarà rapidamente accompagnato da due accoliti e li richiamerà una seconda volta a circa il 25% della sua salute. Sarà assolutamente necessario interrompere la sua capacità forza schiacciante pena la morte istantanea. Berusal è più tranquillo perché si accontenta di evocare esplosioni di fulmini e tempeste di forza che possono essere riflesse, interrotte o tagliate mentre si nasconde dietro un elemento dello scenario.


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    Nell'ultima stanza, l'interrogatorio continua. Heskal dubita degli impegni di Senya, chiede la morte di Arcann e Vaylin, ma Valkorion ci spinge a interrogarci sui motivi che spingono Senya a chiedere giustizia. Heskal si unisce a noi senza ulteriori indugi per un confronto finale. Interrompi il più possibile la sua turbolenza ed esci immediatamente dal suo campo di detriti. Se non hai più nulla per interrompere la turbolenza, puoi giocare con lo scenario o prendere un incantesimo difensivo. Inoltre, scompare regolarmente per evocare ombre che un attacco base è sufficiente per eliminare. Non perdere tempo ad aspettarli, tocca una volta il prima possibile per farli sparire.

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    Al 50%, Valkorion interviene e ti offre il suo aiuto, che noi accettiamo. Abbiamo quindi tre incantesimi aggiuntivi che compaiono nella barra del potere come eredità. Il primo è uno scudo che assorbe i danni imminenti, il secondo è un'abilità di cura che infligge danni minori e il terzo è un colpo di energia che infligge una grande quantità di danni. In caso di difficoltà, puoi usare il riflesso per riflettere il danno di una turbolenza, ma tienilo quando hai punti salute inferiori perché può essere utilizzato anche per tirarti su sul mercenario. Il combattimento finirà quando Heskal raggiungerà il 25% della sua salute.

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    Senya ci chiede di non ucciderli e noi accettiamo di tenerli in vita se vogliono unirsi a noi. Lana arriva a questo punto e chiede che i discendenti si arrendano. Abbassano le armi e Heskal si alza con un'ultima domanda: quale futuro per la galassia dopo Arcann? Avendo passato il nostro tempo a salvare la galassia, stiamo iniziando a considerare di guidarla. Heskal rivela quindi di aver capito il motivo della sua cecità: ospitiamo lo spirito di Valkorion.

    Solo Lana lo sapeva, Koth sembra essere remotivato. Lana chiede di lavorare per estromettere Valkorion, ma abbiamo una guerra da vincere come priorità. Infine, Senya è intervenuta e rivela i motivi della sua mobilitazione: è la madre di Vaylin e Arcann.



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