SWTOR - KOTFE en modo maestro # 6

    SWTOR - KOTFE en modo maestro # 6

    Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.
    Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.

    Encontramos en los pantanos de Zakuul un "nuevo" recipiente para dejar Zakuul: el Cenotafio. Durante nuestra salida del planeta, la Flota Eterna intentó detenernos pero, fiel a las leyendas que lo rodean, el Cenotafio está equipado con un arma poderosa que permite aplastar una buena parte de la Flota Eterna, de la cual nos abre un pasaje para escapar. . Luego nos dirigimos a Asile, un agujero perdido en el espacio donde se encuentran aquellos que quieren desaparecer del radar.



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    Cuando llegamos a Asile, una tropa dirigida por Len Parvek intentó abordar. Nos oponemos y nos preparamos para el combate, pero parece que esta tropa está bajo el mando de Koth Vortenna. Lana se va para ponerse en contacto con su red de espías y Koth vuelve con nosotros para pedir ayuda a uno de sus ingenieros que no ha regresado de una misión de suministro. Nos preparamos para irnos y Senya nos llama y nos pide que nos unamos a ella en otro lugar después de haber llevado a la ingeniera Tora a un lugar seguro.

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    El trayecto hasta el lugar de intercambio donde se encuentra Tora es bastante tranquilo. Está salpicado de piratas, pero los grupos solo están formados por enemigos débiles o estándar en pequeñas cantidades. Nada de qué preocuparse pero, si tienes dificultades para eliminarlos, usa tus habilidades de control (muerte desde el cielo o descarga como mercenario). El primer enemigo con el que debes tener cuidado es Oggo. Es una élite que comienza con una muerte desde el cielo que debe ser interrumpida o de la que hay que salir del efecto de área lo más rápido posible. Después de eso, utilicé un reflejo para matarlo, pero su barra de salud era bastante baja, por lo que no duró todo el tiempo del efecto. Solo ten cuidado con el comienzo de la pelea, que es muy rápido y te causará una gran cantidad de daño si no tienes cuidado.

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    Eliminar a Oggo abrirá la puerta que él está protegiendo para ti, dándote acceso a un pasaje a una habitación donde Tora negocia con Tanno Vik, un ex miembro del Chaos Squad, élite de las fuerzas de la República. Este último parece querer deshacerse de Tora y no se mueve. Al no tener tiempo y menos dinero que perder, optamos por eliminarlo. Tora luego recupera los detonadores térmicos que había venido a buscar y nos unimos a Senya en el punto de encuentro que nos transmitió.

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    Al ingresar a esta nueva área, el HK-55 es neutralizado por una descarga de origen desconocido. Senya cree que los droides no tienen nada que hacer aquí y que debemos reunirnos con sus aliados. Es entonces cuando Valkorion interviene y nos insta a seguir por el camino. Pedimos explicaciones y Senya nos dice que dos órdenes garantizan la seguridad de Zakuul: la orden de los Caballeros, siempre al servicio de Arcan, y la orden de los Descendientes que se escindió tras la muerte del Emperador. Heskal, uno de sus miembros, nos invita a demostrarle nuestra valentía enfrentándonos a unos acólitos para poner a prueba nuestro vínculo con la fuerza. Por tanto, es un desafío que tenemos ante nosotros.


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    Nuestros dos primeros oponentes son Tersu et Taral. Si tienes una habilidad de control como Ciclón o Misil Aturdidor, comienza neutralizando uno de los dos. Opté por comenzar con Taral y terminar con Tersu, por lo que fue este último el que se marcó. Taral desató una tormenta de fuerza al comienzo de la pelea. Tienes que salir de ahí lo más rápido posible. No dudes en mantener tu distancia (kyte) tanto como sea posible para evitar algunos ataques básicos y permitir que Senya te cure. Una vez en la parte inferior, dos acólitos estándar vendrán para ayudar a estos dos Descendientes de Zakuul. Puedes derribarlos con una habilidad de área o controlarlos uno por uno con tus habilidades de control. Luego termina con Tersu, comenzando por dejar el campo de la muerte que ella posa. Entonces todo lo que tienes que hacer es eliminarlo correctamente.


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    Heskal nos pregunta por nuestras motivaciones. La venganza nos guía, mientras que Senya parece afligida por la vergüenza de lo que ha sido de los Caballeros de Zakuul. Lívido et Berusal entonces será nuestra segunda prueba. Elegí controlar a Vanat primero. Berusal estará rápidamente acompañado por dos acólitos y los volverá a convocar por segunda vez hacia el 25% de su salud. Será absolutamente necesario interrumpir su capacidad fuerza aplastante bajo pena de morir instantáneamente. Berusal es más silencioso porque se contenta con convocar explosiones de relámpagos y tormentas de fuerza que pueden reflejarse, interrumpirse o cortarse mientras se esconde detrás de un elemento del paisaje.


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    En la última habitación continúa el interrogatorio. Heskal duda de los compromisos de Senya, exige la muerte de Arcann y Vaylin, pero Valkorion nos empuja a preguntarnos sobre las razones que empujan a Senya a buscar justicia. Heskal se une a nosotros sin más demora para un enfrentamiento final. Interrumpa su turbulencia tanto como sea posible y salga inmediatamente de su campo de escombros. Si no te queda nada para interrumpir la turbulencia, puedes jugar con el paisaje o realizar un hechizo defensivo. Además, desaparece regularmente para convocar sombras que un ataque básico es suficiente para eliminar. No pierda el tiempo esperándolos, solo toque una vez lo antes posible para que desaparezcan.

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    Al 50%, Valkorion interviene y te ofrece su ayuda, que aceptamos. Luego tenemos tres hechizos adicionales que aparecen en la barra de poder como herencia. El primero es un escudo que absorbe el daño inminente, el segundo es una habilidad de curación que causa un daño menor y el tercero es un disparo de energía que causa una gran cantidad de daño. En caso de dificultad, puedes usar el reflejo para reflejar el daño de una turbulencia, pero mantenlo cuando tengas puntos de salud más bajos porque también puede usarse para tirar hacia arriba del mercenario. La pelea terminará cuando Heskal alcance el 25% de su salud.

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    Senya nos pide que no los matemos y acordamos mantenerlos con vida si quieren unirse a nosotros. Lana llega a este punto y exige que los Descendientes se rindan. Bajan las armas y Heskal se levanta con una última pregunta: ¿qué futuro para la galaxia después de Arcann? Después de haber pasado nuestro tiempo salvando la galaxia, estamos empezando a considerar liderarla. Heskal luego revela haber comprendido la razón de su ceguera: albergamos el espíritu de Valkorion.

    Solo Lana lo sabía, Koth, parece estar motivado. Lana pide que trabajemos para expulsar a Valkorion, pero tenemos una guerra que ganar como prioridad. Finalmente, Senya interviene y revela las razones de su reunión: ella es la madre de Vaylin y Arcann.



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