SWTOR - La guida di livello 10

SWTOR - La guida di livello 10

Questa guida che ti offre Damoc è rivolto a giocatori principianti. Esistono molte guide per giocatori esperti, ma poche forniscono le basi su cui si basano queste guide avanzate. Il livello 10 in SWTOR è un punto di svolta nell'evoluzione di un personaggio. Lasciamo l'area di apprendimento di base e ci specializziamo in un determinato ruolo.

 


Sommario:


 

Cos'è un ruolo?

In Swtor, ci sono 3 ruoli definiti: il carro armato, le classi DPS e il guaritore. A seconda del suo ruolo, il personaggio avrà diverse missioni durante un combattimento di gruppo, missioni per le quali è più adatto e per le quali ciascuna contribuisce con la propria pietra alla strategia generale.

 

Il serbatoio

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  • Descrizione
  • Vocabulaire
  • In solo

La missione principale del carro armato è convincere i nemici a interessarsi a lui piuttosto che al resto del gruppo. Il carro armato ha gli strumenti per attirare l'attenzione dei nemici e per sopravvivere per un po 'quando i nemici lo attaccano. Tuttavia il carro armato non è solo un ragazzo con un segno "Tocca qui" o una bestia da sacco da boxe. Spesso ha strumenti per garantire che alcuni nemici vengano neutralizzati temporaneamente e può anche essere incaricato di posizionare i nemici per facilitare il lavoro del DPS. È quindi un ruolo tattico la cui più grande ricompensa è facilitare il lavoro degli altri.

Ti divertirai a essere un carro armato se:



  • ti piace essere al centro dell'attenzione
  • ti piace essere molto resistente
  • ti piace dedicarti al gruppo


Il serbatoio non fa per te se:

  • non ti piace prendere colpi
  • vuoi fare il maggior danno possibile
  • non puoi sopportare che qualcuno soffra senza volerlo curare

Aggro: 
Aggro significa fondamentalmente "essere il bersaglio dei nemici". Questo è quindi il punto principale del Tank. In SWTOR, i nemici non attaccano completamente a caso. Attaccano il bersaglio che trovano più minaccioso. Per scoprire chi è più minaccioso in SWTOR c'è un meccanismo di minaccia nascosto. Ogni attacco o potere genera una certa quantità di minaccia e chi ne ha di più ha l'aggro. I poteri dei carri armati hanno spesso descrizioni che dicono "genera molte minacce". Questo è ciò che aiuta ad attirare l'attenzione dei nemici.

CD difensivo (Defensive CoolDown): 
Un carro armato deve essere in grado di sopravvivere ai nemici che si precipitano contro di esso con le labbra sbavanti. In generale, un Tank ha alcuni poteri protettivi oltre alla sua resistenza naturale. Questi poteri protettivi richiedono del tempo per ricaricarsi. Questo è il motivo per cui sono chiamati CD difensivi (cooldown in inglese significa cooldown).

Tirare: 
Il maglione è l'inizio di una lotta in cui ci imbattiamo in poveri nemici che non ci hanno chiesto nulla. Questo è chiamato pull per 2 motivi: alcuni carri armati hanno il potere di attirare il nemico verso di loro. Tirare in inglese significa tirare (verso se stessi). Ma significa anche attirare l'attenzione del nemico. È preferibile che il serbatoio si occupi del maglione perché a differenza degli altri, ha gli strumenti per sopravvivere per un po '.

Provocazione: 
Provocazione in inglese. Il carro armato ha poteri il cui unico scopo è fissare l'attenzione dei nemici su di esso. È l'equivalente di "tua madre" + qualcosa di dispregiativo e i nemici caricheranno il carro armato in risposta. Sapere come usare correttamente questo potere è una delle chiavi per un buon carro armato.



Va bene parlare di gruppi di giocatori, ma non giochiamo sempre in gruppo. Per i casi in cui stai giocando da solo, il carro armato è una scelta abbastanza sicura. Anche se il suo danno è medio, il fatto che sia costruito per sopportare qualsiasi cosa e tutto farà sì che i nemici alla fine lo superino. A volte può sembrare un po 'lungo, ma è raro che ci sia davvero panico.
Il serbatoio ha 2 tipi di compagni che lo aiutano bene: 

  • un compagno specializzato in danni a distanza ti aiuterà a battere i nemici più velocemente e di solito sarà abbastanza lontano dall'azione per non subire troppi schiaffi.
  • un guaritore compagno che aumenterà ulteriormente la durata della tua vita.

 

Il DPS

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  • Vocabulaire
  • In solo

La missione del ruolo DPS (Damage Per Second, Damage Per Second, più facile che dire "classe di danno) è sorprendentemente dannosa. Fare molti danni. Ciò non significa che devi farlo comunque. Un DPS deve sapere come scegliere saggiamente i propri bersagli e deve anche saper gestire la minaccia che produce per evitare che i nemici ne siano troppo interessati. Un DPS avrà la missione di sconfiggere il più velocemente possibile i piccoli nemici mentre il carro armato occupa il grande cattivo per ridurre il numero di minacce di fronte al gruppo.

Ti piacerà il ruolo del danno se:

  • ti piace dare grandi schiaffi
  • ti piace essere quello che uccide più nemici
  • hai una mentalità piuttosto aggressiva


Non ti piacerà molto questo ruolo se



  • ti piace poter prendere uno o due colpi alla testa senza battere ciglio
  • pensi che ci sia di più in un combattimento che abbattere i nemici
  • non puoi sopportare che qualcuno soffra senza volerlo curare

Burst: 
La raffica rappresenta due cose diverse. Un uso corretto della parola significa un breve periodo in cui un DPS causerà più danni del normale, dove darà "tutto ciò che ha". Ciò spesso comporta l'uso di un agente dopante o lo sfruttamento di una particolare situazione. Il secondo significato della parola scoppio, sebbene improprio, è riferirsi a danni di tipo diretto come un colpo di spada laser o un colpo di blaster.

DoT (danno in tempo): 
Il DoT o il danno nel tempo è una forma di danno, il cui miglior esempio è l'avvelenamento. Una volta utilizzata la potenza, il danno verrà inflitto nel tempo senza alcuna azione da parte di nessuno, a differenza del danno diretto.

DPS: 
Letteralmente questo significa che il danno al secondo o la velocità del danno deve essere il più chiaro possibile. In effetti, significa anche "ruolo del danno" e "danno danno". Sta a te capire a seconda del contesto.

Detaunt / désaggro: 
Tutte le classi hanno (almeno) un potere che le fa apparire meno minacciose. Questo è uno strumento importante per un DPS poiché passa il suo tempo a solleticare i nemici. Se non sa come usare questo potere, i nemici finiranno per voler andare a dirgli due parole e lui non è necessariamente attrezzato per spiegarsi a lungo con loro.

Recupero maglione e aggro: 
Come detto sopra, un DPS farà del suo meglio per fare molto male senza che i nemici vengano a spiegare la vita (o la morte in questo caso specifico), quindi deve evitare di essere il primo a ingaggiare un nemico (tirare) o lasciare che la sua minaccia superi quella del serbatoio (recupero aggro).

Poiché tutte le classi del gioco possono specializzarsi nel danno, tutto ciò che direi qui è destinato a essere generico, ma il più delle volte, in solitario, la tua migliore difesa è l'attacco. Abbatti i tuoi nemici più velocemente di quanto possano abbatterti. Poiché ogni classe può assumere questo ruolo, la scelta del compagno è una questione di sentimenti: 

  • il guaritore: dura più a lungo = più danni
  • un compagno DPS: più danni = nemici che cadono più velocemente
  • un compagno di carri armati: se cercano altrove, è più facile sconfiggerli.

Guaritore

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  • In solo

La missione del guaritore è ripristinare i punti vita ai membri del gruppo in modo che il gruppo duri più a lungo. Finora niente di eccezionale. Tuttavia, questo è un ruolo essenziale perché un'assistenza ben gestita significa che il gruppo non si fa prendere dal panico. L'attenzione del guaritore è focalizzata sulle barre rosse della salute per tutto il gruppo (lui compreso) e sulla propria barra gialla per gestire la sua energia. Un guaritore senza energia è un guaritore che non guarisce più e questo è sbagliato. 

L'ultima missione di un guaritore è restare in vita. Se il guaritore muore, è probabile che il resto del gruppo seguirà a breve. 

La guarigione non può essere improvvisata. C'è solo una cosa peggiore dell'assenza di un guaritore: la presenza di un cattivo guaritore. Gli altri ruoli si fidano del guaritore e fanno del loro meglio per proteggerlo. Per soddisfare questa fiducia, il guaritore deve essere all'altezza del compito.

Sei destinato a essere un documento se:

  • non puoi sopportare che qualcuno soffra senza volerlo curare
  • ti piacciono le responsabilità
  • ti piace essere il beniamino del gruppo


Evita una carriera medica se:

  • vuoi digitare
  • hai difficoltà a seguire un combattimento nel suo insieme
  • ti piace essere in grado di prendere uno o due schiaffi senza batter ciglio

HoT (guarisci in tempo): 
Cura o rigenerazione a lungo termine. Le cure sono fornite come e senza ulteriori azioni da parte del guaritore.

HPS (guarigione al secondo): 
Cura al secondo o velocità di guarigione. È una nozione che diventa importante piuttosto ad alto livello.

Guaritore: 
Nome inglese del guaritore.

Guarigione eccessiva: 
Letteralmente troppo premuroso. Questo è da evitare perché il surriscaldamento spreca l'energia del guaritore e lo lascia asciutto quando è veramente necessario.

Réa / resu / rez / stealth rez / rez fufu: 
I primi tre corrispondono all'azione di rianimare un membro caduto del gruppo. Ad alto livello, la maggior parte dei guaritori può anche rianimare un alleato durante il combattimento, ma questo blocca l'opzione per i prossimi 5 minuti. Alcune classi hanno la capacità di diventare invisibili, il che le spinge fuori dal combattimento e dà loro la possibilità di usare la normale rinascita. Questo si chiama stealth (nascosto) rez (resurrezione) o rez fufu (stealth).

Il guaritore solitario farà molto affidamento sul proprio compagno e preferibilmente su un compagno di tipo carro armato che attirerà i nemici verso di loro. Non è il ruolo più facile da interpretare da soli, ma è compensato dalla forte domanda di guaritori nei gruppi.

 

Classi avanzate

Ora che ho riempito la testa con questa nozione di ruolo, sarò in grado di fornire una rapida descrizione delle classi avanzate disponibili per un giocatore di livello 10. Scegliendo una classe avanzata, sarai in grado di specializzarti in un spendere punti abilità negli alberi talento (questo cambierà con 3.0).

Se non sei sicuro di cosa scegliere, segui questo semplice consiglio: metti i tuoi punti in un solo albero dei talenti (ne hai tre). Ti permetterà di raggiungere più facilmente talenti avanzati.

 

Cavaliere Jedi / Guerriero Sith

Se il tuo personaggio è un Cavaliere Jedi / Guerriero Sith, continuerai a imparare le arti della spada laser. Oltre alla forma di combattimento shii cho che hai imparato all'inizio, ogni classe avanzata ti darà 2 nuove forme di combattimento.

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Un valoroso e determinato difensore della pace

Simbolo di speranza in tempi bui, il Cavaliere Jedi incarna l'eredità dell'Ordine Jedi che, per più di ventimila anni, ha protetto la Repubblica e mantenuto la pace nella galassia. Per generazioni, i Cavalieri Jedi hanno servito come generali, combattenti e guerrieri, ma le loro leggendarie imprese in combattimento sono oggi messe a dura prova.

 
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Campione del lato oscuro

Una formidabile macchina da guerra dal lato oscuro, il guerriero Sith ha l'arduo compito di annientare i nemici dell'Impero e rafforzare la presenza dei Sith in tutta la galassia. Il guerriero canalizza le emozioni distruttive di paura, rabbia e odio, al fine di liberare il suo essere da ogni forma di debolezza e diventare un puro concentrato di forza bruta.

 

  • Guardian / Ravager
  • Sentinel / Marauder

Questa classe avanzata rappresenta i guerrieri in armatura pesante con una spada laser da mischia. Hanno la possibilità di specializzarsi in Tank o DPS. 

Indossare armature pesanti in mischia è una buona idea. Hanno molti poteri difensivi che li tengono nel bel mezzo della mischia. Inoltre, generano risorse se vengono attaccati. 

Questa classe avanzata utilizza le seguenti forme di combattimento con la spada laser:

  • Soresu (ottenuto intorno al livello 14) è una forma difensiva per coloro che sono specializzati nel ruolo di Tank. Aumenta le tue protezioni e la generazione di minacce. È associato all'albero sinistro Difesa / Immortalità.
  • Shien (ottenuto dall'albero del talento medio Vigilanza / Vendetta) è una forma offensiva. Aumenta il tuo danno corpo a corpo e semplifica la gestione della risorsa.
  • Shii cho (che hai conosciuto fin dall'inizio) è usato con i talenti dell'albero Focus / Rage giusto che si specializza maggiormente sul danno AoE.

Questa classe avanzata rappresenta gli schermagliatori in armatura media con una sciabola in ogni mano. Rappresentano macchine di danno molto potenti ma molto fragili. 

Generano anche una risorsa secondaria (Centering / Fury) che, quando raggiunge il massimo, permette loro di entrare in modalità super saien per un breve periodo grazie a 3 poteri che utilizzano questa risorsa secondaria. Poiché sono fragili, devi abbattere i nemici il più rapidamente possibile, quindi prendi i talenti che ti danno le risorse. Più risorse hai, più puoi TAPpare, più tocchi, più velocemente cadono i tuoi nemici e più possibilità hai di sopravvivere.

Le forme di combattimento in questa classe:

  • Juyo (ottenuto intorno al livello 15) è la forma del Tree Watch / Annihilation sinistro che si concentra sul danno di tipo DoT.
  • Ataru (ottenuto dall'albero centrale Combat / Carnage) si concentra sul danno diretto a bersaglio singolo.
  • Shii cho (che conosci dall'inizio) è usato con i talenti dell'albero Focus / Rage giusto ed è specializzato nel danno ad area.

 

Consolare Jedi / Inquisitore Sith

Se il tuo personaggio è un Consolare Jedi / Inquisitore Sith, dovrai scegliere tra due specializzazioni abbastanza diverse. Uno corrisponde a maghi di altri giochi che si basano sui loro incantesimi e l'altro sembra più un ninja con l'uso della spada laser a doppia lama.

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Visionario e ambasciatore alla ricerca della saggezza Jedi

Per oltre 20 anni, l'Ordine Jedi ha lavorato per la pace e la stabilità nella Repubblica Galattica, ma ogni giorno porta nuovi pericoli che minacciano di distruggere i Jedi e l'intera galassia. Per sopravvivere, la Repubblica ha bisogno di leader, visionari: ha bisogno di Console Jedi.

 

 

 

 

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Una meraviglia della Forza, sinistra e manipolatrice

La storia dell'Impero Sith è piena di stratagemmi politici e oscuri segreti: le aree di predilezione dell'Inquisitore Sith. In un impero in cui regna il tradimento, l'Inquisitore deve la sua sopravvivenza alla sua astuzia e alla sua capacità di manipolare allo stesso modo nemici e alleati per raggiungere i suoi scopi. Sperimenta poteri proibiti non solo per sopravvivere in questo ambiente spietato, ma anche per salire al vertice e prendere il potere.

 

  • Studioso / Stregone
  • Assassino nell'ombra

Dimentica la spada laser, questa classe la usa solo come bacchetta magica. Questa classe usa la Forza per lanciare incantesimi con tutta la forza, sia per curare che per infliggere danni. A seconda delle tue scelte sugli alberi dei tuoi talenti, sarai o un guaritore noto per la sua area di guarigione (protezione / corruzione dell'albero sinistro), specializzato in danni diretti (telecinesi dell'albero centrale / fulmini) o specializzato in danni all'area. Durata (a destra albero Equilibre / Folie). 

Qualunque sia la tua scelta, ricorda 2 cose:

  • Hai un potere molto importante: Forza / Barriera statica. Assorbe una certa quantità di danni prima di scomparire e può essere lanciato contro qualsiasi bersaglio amico. Ricorda, il danno prevenuto non ha bisogno di essere curato.
  • Non ti piace il corpo a corpo. Stai lontano dai tuoi nemici.

Questa classe combatte con una spada laser a doppia lama e ha la capacità di rendersi invisibile (furtività, fufu). Può specializzarsi nei ruoli Tank e DPS e utilizza tecniche speciali. Queste tecniche sono in numero di tre e ciascuna corrisponde a uno degli alberi dei talenti:

  • Tecnica di combattimento / Carica oscura: è riservato al ruolo Carro armato dell'albero di sinistra Kinetic / Dark Combat. Aumenta le tue protezioni e la generazione di minacce.
  • Shadow Technique / Surge Charge (ottenuta dall'albero centrale Infiltrazione / Inganno) per una specializzazione del danno diretto.
  • La tecnica Lightning Force / Charge corrisponde all'albero sulla destra Balance / Madness per una grande componente di DoT.

Questa classe ha un potente incantesimo di stordimento quando è in modalità invisibile che può neutralizzare un fastidioso nemico prima dell'inizio del combattimento per renderlo più facile.

 

Contrabbandiere / agente imperiale

Se il tuo personaggio è un contrabbandiere / agente imperiale, dovrai scegliere tra la tua concentrazione sulle armi o la tua astuzia.

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Un anticonformista veloce e astuto

Anche se la fortuna a volte è più decisiva del talento, è meglio averle entrambe per te.

La devastante guerra tra la Repubblica e l'Impero ha aperto la strada all'anarchia. A causa della prevalente instabilità politica e della proliferazione dei pirati spaziali, è ora pericoloso viaggiare da soli nello spazio. Interi sistemi stellari, isolati dalle rotte commerciali tradizionali, minacciano di collassare. Gli avventurieri che non hanno paura di infrangere alcune regole possono trarre vantaggio da questa situazione spedendo merci su questi pianeti. Ma per sperare di sopravvivere, devono imperativamente dimostrare prontezza, riflessi pronti e abilità nel maneggiare il blaster. Ma la vita dei trafficanti è ancora rischiosa.
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Assassino, sabotatore e arma segreta dell'Impero

Il dominio dell'Impero su miriadi di sistemi stellari in tutta la galassia non è dovuto solo al potere del Lato Oscuro. Nell'ombra, gli agenti dei servizi segreti imperiali usano la loro astuzia per dare la caccia ed eliminare i nemici dell'Impero, siano essi intrattabili senatori della Repubblica, sleali moff imperiali o sanguinari alleati ribelli della Repubblica. Gli agenti imperiali devono padroneggiare le arti dell'infiltrazione, della seduzione e dell'assassinio per promuovere la causa dell'Impero mentre affrontano l'ostilità di una galassia terrorizzata e i capricci dei loro Signori Sith.

 

  • Maverick / Sniper
  • Ladro / Agente segreto

Questi sono i cowboy e i cecchini del gioco che spruzzano tutto da lontano e il cui obiettivo è piazzare il maggior numero possibile di colpi di blaster sui loro bersagli. Non sono molto resistenti ma la loro capacità di sparare da una posizione di copertura e il fatto che siano a distanza dà loro un po 'di flessibilità per abbattere i loro bersagli prima che si avvicinino troppo.

Inoltre, il loro raggio d'azione consente loro di stare vicino al guaritore per poterlo coprire se necessario (un guaritore distratto da un nemico non curerà il resto del gruppo).

Con la possibilità di rendersi invisibili, la loro tortuosità viene rafforzata. Capace di specializzarsi in guaritore o DPS, questa classe è un elettrone libero con un tocco di sadismo.

Usano una risorsa secondaria: il vantaggio, che garantisce loro l'accesso a determinati poteri e aumenta i loro danni e cure.

 

Soldato / Cacciatore di taglie

Se il tuo personaggio è un Soldato / Cacciatore di taglie, puoi specializzarti nel combattimento ravvicinato con l'Avanguardia / Specialista o nel combattimento a distanza con il Commando / Mercenario. Oltre alla tua cella / cilindro ottenuta quando hai iniziato, ogni classe ti darà due nuove opzioni.

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Onore, dovere, difesa della Repubblica

Non tutti gli eroi hanno spade laser. Alcuni hanno solo la volontà di combattere.

Per decenni, le forze armate della Repubblica Galattica hanno difeso la loro civiltà contro l'Impero Sith, che nulla sembrava essere in grado di fermare. Nonostante le innumerevoli battute d'arresto, gli uomini e le donne dell'esercito della Repubblica non si arresero mai, finché il Senato non gli ordinò di farlo. Ancora oggi, queste anime coraggiose sono pronte a rischiare la vita per difendere le proprie convinzioni.

 

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Cacciatore, inseguitore, sicario

Innumerevoli nemici ostacolano la ricerca del dominio dell'Impero Sith. Inoltre, l'Impero sta spendendo generosamente per sbarazzarsi di queste minacce offrendo a se stesso i servizi dei più formidabili cacciatori della galassia. Chiunque attiri l'ira dell'Impero è condannato a trascorrere il resto della sua vita nell'angoscia e nel terrore perché non è mai una questione se un cacciatore di taglie ti troverà, ma quando troverà te.

 

  • Commando / Mercenario
  • Avant-Garde / Specialista

Specializzazione a distanza che può spostarsi verso un ruolo di guaritore o un ruolo di DPS.

  • L'albero di sinistra del guaritore / protezione ravvicinata viene giocato con la cella / cilindro di supporto al combattimento ed è specializzato in un ruolo di guaritore
  • L'albero centrale di artiglieria / arsenale si gioca con la cella di perforazione / bombola di gas migliorata
  • L'albero a destra Assalto / Piromania si gioca in Plasma Cell / Bombola di Gas Combustibile e ha una grande componente DoTs

Carri armati o danni, questi corazzati pesanti sono difficili da ignorare soprattutto in mischia.

  • L'albero Padronanza dello scudo / Tecnica dello scudo a sinistra verrà giocato con la cella / cilindro ionico e ti consentirà di specializzarti nel ruolo di Tank.
  • La strategia avanzata / prototipo dell'albero centrale si gioca con una potente cella di energia / una bombola di gas potenziata
  • L'albero a destra Assalto / Piromania si gioca in Plasma Cell / Bombola di Gas Combustibile e ha una grande componente DoTs

Ultima parola

Questo per quanto riguarda questa panoramica delle scelte che devi fare dal livello 10. Un'ultima informazione: per scegliere la tua classe avanzata, devi essere almeno al livello 10. Sulla stazione della tua flotta, proprio di fronte all'ascensore per il tuo pianeta di partenza, hai 4 NPC (2 su ogni lato delle scale). Uno di questi personaggi avrà una missione per te. Questa missione ti guiderà al tuo trainer avanzato che ti permetterà di scegliere la tua classe avanzata. Quindi, da non trascurare, se vedi un NPC con un triangolo giallo in testa, parla con lui!



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