SWTOR - O Guia de Nível 10

SWTOR - O Guia de Nível 10

Este guia que oferece a você Damoc destina-se a jogadores iniciantes. Existem muitos guias para jogadores experientes, mas poucos fornecem os princípios básicos nos quais esses guias avançados se baseiam. O nível 10 em SWTOR é um ponto de viragem na evolução de um personagem. Saímos da área de aprendizagem básica e nos especializamos em uma determinada função.


 

resumo:


 

O que é uma função?

Em Swtor, existem 3 funções definidas: o tanque, as classes DPS e o curandeiro. Dependendo de seu papel, o personagem terá diferentes missões durante uma luta em grupo, missões para as quais ele é mais adequado e em que cada uma contribui com sua pedra para a estratégia geral.

 

O tanque

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  • Descrição
  • Vocabulaire
  • Em solo

A principal missão do tanque é fazer com que os inimigos se interessem por ele e não pelo resto do grupo. O tanque possui ferramentas para atrair a atenção dos inimigos e sobreviver por um tempo quando os inimigos o atacarem. No entanto, o tanque não é apenas um cara com um sinal de "Toque aqui" ou uma fera de saco de pancadas. Ele geralmente possui ferramentas para garantir que certos inimigos sejam neutralizados temporariamente e também pode ser encarregado de posicionar os inimigos para facilitar o trabalho do DPS. É, portanto, uma função tática cuja maior recompensa é facilitar o trabalho dos outros.

Você vai gostar de ser um tanque se:



  • você gosta de ser o centro das atenções
  • você gosta de ser muito resistente
  • você gosta de se dedicar ao grupo


O tanque não é para você se:

  • você não gosta de levar golpes
  • você quer fazer o maior dano possível
  • você não aguenta que alguém está com dor sem querer tratá-lo

Aggro: 
Aggro significa basicamente "ser alvo de inimigos". Este é, portanto, o ponto principal do tanque. Em SWTOR, os inimigos não atacam completamente ao acaso. Eles atacam o alvo que consideram mais ameaçador. Para descobrir quem é mais ameaçador no SWTOR, existe um mecanismo de ameaça oculto. Cada ataque ou poder gera uma certa quantidade de ameaça e quem tiver mais tem aggro. Os poderes dos tanques costumam ter descrições que dizem "gera muitas ameaças". É isso que ajuda a atrair a atenção dos inimigos.

Defensive CD (Defensive CoolDown): 
Um tanque deve ser capaz de sobreviver aos inimigos que o atacam com lábios babando. Em geral, um tanque tem alguns poderes de proteção além de sua resistência natural. Esses poderes de proteção levam algum tempo para recarregar. É por isso que eles são chamados de CDs defensivos (cooldown em inglês significa cooldown).

Puxar: 
O suéter é o início de uma luta em que encontramos pobres inimigos que não nos perguntaram nada. Isso é chamado de atração por 2 motivos: alguns tanques têm o poder de atrair o inimigo até eles. Puxar em inglês significa puxar (em direção a si mesmo). Mas também significa atrair a atenção do inimigo. É preferível que o tanque cuide do suéter porque, ao contrário dos outros, tem as ferramentas para sobreviver por um tempo.

Provocação: 
Provocação em inglês. O tanque tem poderes cujo único propósito é fixar a atenção dos inimigos nele. É o equivalente a "sua mãe" + algo depreciativo e os inimigos irão carregar o tanque em resposta. Saber usar esse poder corretamente é uma das chaves para um bom tanque.



É muito bom falar sobre grupos de jogadores, mas nem sempre jogamos em grupos. Para os casos em que você está jogando sozinho, o tanque é uma escolha bastante segura. Mesmo que seu dano seja médio, o fato de que ele foi construído para suportar quase tudo e qualquer coisa fará com que os inimigos eventualmente passem por ele. Às vezes pode parecer um pouco longo, mas é raro haver pânico de verdade.
O tanque possui 2 tipos de companheiros que o ajudam bem: 

  • um companheiro especializado em danos à distância irá ajudá-lo a derrotar os inimigos mais rápido e geralmente estará longe o suficiente da ação para não receber muitos tapa.
  • um curandeiro companheiro que aumentará ainda mais sua expectativa de vida.

 

DPS

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A missão do papel DPS (Damage Per Second, Damage Per Second, mais fácil do que dizer "classe de dano) é surpreendentemente prejudicial. Causar muitos danos. Isso não significa que você precisa. Fazê-los de qualquer maneira. Um DPS deve saber como para escolher seus alvos com sabedoria e também deve saber como gerenciar a ameaça que ele produz para evitar que os inimigos se interessem muito por ele. Um DPS terá a missão de derrotar o mais rápido possível os pequenos inimigos enquanto o tanque ocupa o grande mal para reduzir o número de ameaças à frente do grupo.

Você gostará da função de dano se:


  • você gosta de dar grandes tapas
  • você gosta de ser aquele que mata mais inimigos
  • você tem uma mentalidade bastante agressiva


Você realmente não vai gostar desse papel se


  • você gosta de poder levar uma ou duas pancadas na cabeça sem vacilar
  • você acha que uma luta é mais do que apenas derrubar inimigos
  • você não aguenta que alguém está com dor sem querer tratá-lo

Explosão: 
A explosão representa duas coisas diferentes. O uso adequado da palavra significa um curto período durante o qual um DPS causará mais danos do que o normal, onde dará "tudo que tem". Isso geralmente envolve o uso de um agente dopante ou o aproveitamento de uma situação particular. O segundo significado da palavra burst, embora impróprio, é se referir a danos de um tipo direto, como um golpe de sabre de luz ou um tiro de blaster.

DoT (dano no tempo): 
DoT ou dano ao longo do tempo é uma forma de dano, o melhor exemplo disso é o envenenamento. Uma vez que o poder é usado, o dano será feito ao longo do tempo, sem qualquer ação de ninguém, ao contrário do dano direto.

DPS: 
Literalmente, isso significa dano por segundo, ou velocidade de dano para ser o mais claro possível. Na verdade, também significa "papel de dano" e "dano de dano". Depende de você entender, dependendo do contexto.

Detaunt / désaggro: 
Todas as classes têm (pelo menos) um poder que as faz parecer menos ameaçadoras. Esta é uma ferramenta importante para um DPS, pois ele passa seu tempo fazendo cócegas nos inimigos. Se ele não souber usar esse poder, os inimigos vão acabar querendo ir falar com ele duas palavras e ele não está necessariamente equipado para se explicar por muito tempo com eles.

Suéter e recuperação aggro: 
Como dito acima, um DPS fará o seu melhor para se sair muito mal sem que os inimigos venham para explicar a vida (ou a morte, neste caso específico), então ele deve evitar ser o primeiro a enfrentar um inimigo (puxar) ou deixar sua ameaça exceder aquele do tanque (recuperação aggro).

Como todas as classes do jogo podem se especializar em danos, tudo o que eu diria aqui será genérico, mas na maioria das vezes, em solo, sua melhor defesa é o ataque. Derrube seus inimigos mais rápido do que eles podem derrubá-lo. Como cada turma pode assumir esse papel, a escolha do acompanhante é uma questão de sentimento: 

  • o curandeiro: durar mais tempo = mais dano
  • um companheiro DPS: mais dano = inimigos que caem mais rápido
  • um companheiro de tanque: se eles estão procurando em outro lugar, é mais fácil derrotá-los.

Curador

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A missão do curandeiro é restaurar os pontos de saúde dos membros do grupo para que o grupo dure mais. Até agora, nada de excepcional. No entanto, esse é um papel essencial porque o cuidado bem administrado significa que o grupo não entre em pânico. A atenção do curador está focada nas barras vermelhas de saúde para todo o grupo (incluindo ele mesmo), bem como em sua própria barra amarela para gerenciar sua energia. Um curador sem energia é um curador que não cura mais e isso está errado. 

A última missão de um curandeiro é permanecer vivo. Se o curandeiro morrer, é provável que o resto do grupo o siga em breve. 

A cura não pode ser improvisada. Só há uma coisa pior do que a ausência de um curador: a presença de um mau curador. As outras funções confiam no curador e fazem o possível para protegê-lo. Para atender a essa confiança, o curador deve estar à altura da tarefa.

Você deve ser um médico se:

  • você não aguenta que alguém está com dor sem querer tratá-lo
  • você gosta de responsabilidades
  • voce gosta de ser a queridinha do grupo


Evite uma carreira médica se:

  • você quer digitar
  • você tem dificuldade em seguir uma luta como um todo
  • você gosta de levar um tapa ou dois sem vacilar

HoT (cura na hora certa): 
Cuidado de longo prazo ou regeneração. As curas são fornecidas como e sem ação adicional por parte do curador.

HPS (cura por segundo): 
Cura por segundo ou velocidade de cura. É uma noção que se torna importante em um alto nível.

Curandeiro: 
Nome em inglês do curandeiro.

Sobrecurar: 
Literalmente excessivo. Isso deve ser evitado porque o superaquecimento desperdiça a energia do curador e o deixa seco quando é realmente necessário.

Réa / resu / rez / stealth rez / rez fufu: 
Os três primeiros correspondem à ação de reviver um membro caído do grupo. Em nível alto, a maioria dos curandeiros também pode reviver um aliado durante o combate, mas isso bloqueia a opção pelos próximos 5 minutos. Algumas classes têm a habilidade de ficar invisíveis, o que as expulsa do combate e dá a elas a habilidade de usar revive normal. Isso é chamado de stealth (oculto) rez (ressurreição) ou rez fufu (stealth).

O curandeiro solo dependerá muito de seu companheiro e, de preferência, de um companheiro do tipo tanque que atrairá inimigos para eles. Não é o papel mais fácil de jogar sozinho, mas é compensado pela alta demanda por curandeiros em grupos.

 

Aulas avançadas

Agora que enchi minha cabeça com essa noção de função, poderei dar uma descrição rápida das classes avançadas disponíveis para um jogador de nível 10. Ao escolher uma classe avançada, você será capaz de se especializar em uma determinada função por gastando pontos de habilidade em árvores de talento (isso vai mudar com 3.0).

Se você não tiver certeza do que escolher, siga esta dica simples: coloque seus pontos em apenas uma árvore de talentos (você tem três). Isso permitirá que você alcance talentos avançados com mais facilidade.

 

Cavaleiro Jedi / Guerreiro Sith

Se seu personagem for um Cavaleiro Jedi / Guerreiro Sith, você continuará a aprender as artes do sabre de luz. Além da forma de luta shii cho que você aprendeu no início, cada classe avançada dará a você 2 novas formas de luta.

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Um valente e determinado defensor da paz

Um símbolo de esperança em tempos sombrios, o Cavaleiro Jedi encarna o legado da Ordem Jedi que, por mais de vinte mil anos, protegeu a República e manteve a paz na galáxia. Por gerações, os Cavaleiros Jedi serviram como generais, lutadores e guerreiros, mas suas lendárias façanhas em combate são hoje submetidas a um terrível teste.

 
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Campeão do lado negro

Uma formidável máquina de guerra do lado negro, o guerreiro Sith tem a difícil tarefa de aniquilar os inimigos do Império e fortalecer a presença dos Sith em toda a galáxia. O guerreiro canaliza as emoções destrutivas de medo, raiva e ódio, a fim de livrar seu ser de todas as formas de fraqueza e se tornar um puro concentrado de força bruta.

 

  • Guardião / Devastador
  • Sentinel / Marauder

Esta classe avançada representa guerreiros em armaduras pesadas com um sabre de luz corpo a corpo. Eles têm a opção de se especializar em Tank ou DPS

Usar uma armadura pesada em combate corpo-a-corpo é uma boa ideia. Eles têm muitos poderes defensivos que os mantêm no meio da briga. Além disso, eles geram recursos se forem atacados. 

Esta classe avançada usa as seguintes formas de combate com sabre de luz:

  • Soresu (obtido por volta do nível 14) é uma forma defensiva para aqueles que se especializam na função de Tanque. Ele aumenta suas proteções e sua geração de ameaças. Está associado à árvore à esquerda Defesa / Imortalidade.
  • Shien (obtido da árvore de talentos do meio Vigilance / Vengeance) é uma forma ofensiva. Isso aumenta o dano corpo a corpo e torna mais fácil gerenciar o recurso.
  • Shii cho (que você sabe desde o início) é usado com os talentos da árvore de Focus / Rage certa, que é mais especializada em dano AoE.

Esta classe avançada representa escaramuçadores de armadura média com um sabre em cada mão. Eles representam máquinas de danos muito poderosas, mas muito frágeis. 

Eles também geram um recurso secundário (Centralização / Fúria) que, quando atinge o máximo, permite que eles entrem no modo Super Saiyan por um curto período de tempo graças aos 3 poderes que usam este recurso secundário. Como eles são frágeis, você deve derrubar os inimigos o mais rápido possível, então pegue os talentos que fornecem recursos. Quanto mais recursos você tem, mais você pode tocar, quanto mais você toca, mais rápido seus inimigos caem e mais chances você tem de sobreviver.

As formas de luta nesta classe:

  • Juyo (obtido por volta do nível 15) é a forma do Tree Watch / Annihilation esquerdo que se concentra em danos do tipo DoT.
  • Ataru (obtido através da árvore do meio de Combate / Carnificina) se concentra no dano direto de um único alvo.
  • Shii cho (que você conhece desde o início) é usado com os talentos da árvore de Focus / Rage certa e é especializado em danos AoE.

 

Consular Jedi / Inquisidor Sith

Se o seu personagem for um Consular Jedi / Inquisidor Sith, você terá que escolher entre duas especializações bem diferentes. Um combina magos de outros jogos que dependem de seus feitiços e o outro parece mais um ninja com o uso do sabre de luz de lâmina dupla.

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Visionário e Embaixador em busca da sabedoria Jedi

Por mais de 20 anos, a Ordem Jedi trabalhou pela paz e estabilidade na República Galáctica, mas todos os dias trazem novos perigos que ameaçam separar os Jedi e toda a galáxia. Para sobreviver, a República precisa de líderes, visionários: precisa de Consulares Jedi.

 

 

 

 

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Uma maravilha da Força, sinistra e manipuladora

A história do Império Sith é repleta de manobras políticas e segredos sombrios: as áreas de predileção do Inquisidor Sith. Em um Império onde reina a traição, o Inquisidor deve sua sobrevivência à sua astúcia e habilidade de manipular inimigos e aliados para atingir seus objetivos. Ele experimenta poderes proibidos não apenas para sobreviver neste ambiente implacável, mas também para chegar ao topo e tomar o poder.

 

  • Scholar / Wizard
  • Shadow / Assassin

Esqueça o sabre de luz, esta classe só o usa como uma varinha mágica. Esta classe usa a Força para lançar feitiços com força total, seja para curar ou causar dano. Dependendo de suas escolhas em suas árvores de talentos, você será um curandeiro conhecido por sua área de cura (árvore esquerda Proteção / Corrupção), especializado em danos diretos (árvore do meio telecinesia / relâmpago) ou especialista em danos à duração (árvore direita Equilibre / Folie). 

Seja qual for a sua escolha, lembre-se de 2 coisas:

  • Você tem um poder muito importante: Força / Barreira estática. Ele absorve uma certa quantidade de dano antes de desaparecer e pode ser lançado em qualquer alvo amigo. Lembre-se de que o dano evitado não precisa ser curado.
  • Você não gosta de corpo a corpo. Fique longe de seus inimigos.

Esta classe luta com um sabre de luz de lâmina dupla e tem a habilidade de se tornar invisível (furtividade, fufu). Ela pode se especializar nas funções de Tanque e DPS e usa técnicas especiais. Essas técnicas são em número de três e cada uma corresponde a uma das árvores de talentos:

  • Técnica de Combate / Dark Charge: é reservado para o papel de Tanque da árvore esquerda Kinetic / Dark Combat. Ele aumenta suas proteções e sua geração de ameaças.
  • Shadow Technique / Surge Charge (obtido da árvore do meio Infiltration / Deception) para uma especialização em dano direto.
  • A técnica Lightning Force / Charge corresponde à árvore no Balance / Madness certo para um grande componente de DoTs.

Esta classe tem um poderoso feitiço de atordoamento quando em modo furtivo que pode neutralizar um inimigo irritante antes do início do combate para torná-lo mais fácil.

 

Contrabandista / Agente Imperial

Se seu personagem for um contrabandista / agente imperial, você terá que escolher entre se concentrar em suas armas ou em sua astúcia.

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Um dissidente rápido e astuto

Mesmo que a sorte às vezes seja mais decisiva do que o talento, é melhor ter os dois para você.

A guerra devastadora entre a República e o Império pavimentou o caminho para a anarquia. Devido à instabilidade política prevalecente e à proliferação de piratas espaciais, agora é perigoso viajar sozinho no espaço. Sistemas estelares inteiros, isolados das rotas comerciais tradicionais, ameaçam entrar em colapso. Os aventureiros que não têm medo de quebrar algumas regras podem tirar vantagem dessa situação enviando mercadorias para esses planetas. Mas para ter esperança de sobreviver, eles devem demonstrar imperativamente agilidade, reflexos rápidos e habilidade no manuseio do blaster. Mas a vida dos contrabandistas não é menos arriscada.
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Assassino, sabotador e arma secreta do Império

O domínio do Império sobre miríades de sistemas estelares em toda a galáxia não se deve apenas ao poder do lado negro. Nas sombras, os agentes do Serviço Secreto Imperial usam sua astúcia para rastrear e eliminar os inimigos do Império, sejam eles senadores intratáveis ​​da República, regatas imperiais desleais ou rebeldes sanguinários aliados. Os agentes imperiais devem dominar as artes de infiltração, sedução e assassinato para servir à causa do Império enquanto enfrentam a hostilidade de uma galáxia aterrorizada e os caprichos de seus Lordes Sith.

 

  • Maverick / Sniper
  • Ladrão / Agente Secreto

Estes são os cowboys e atiradores do jogo que lançam tudo à distância e cujo objetivo é acertar o máximo possível de tiros de blaster em seus alvos. Eles não são muito resistentes, mas sua capacidade de atirar de uma posição de cobertura e o fato de estarem distantes lhes dá um pouco de folga para derrubar seus alvos antes que cheguem perto demais.

Além disso, seu alcance permite que eles fiquem perto do curandeiro para poder cobri-lo se necessário (um curandeiro distraído por um inimigo não curará o resto do grupo).

Com a possibilidade de se tornarem invisíveis, sua dissimulação é reforçada. Capaz de se especializar em healer ou DPS, esta classe é um elétron livre com um toque de sadismo.

Eles usam um recurso secundário: Advantage, que lhes concede acesso a certos poderes e aumenta seu dano e cura.

 

Soldado / Caçador de Recompensas

Se o seu personagem for um Soldier / Bounty Hunter, você pode se especializar em combate corpo-a-corpo com o Vanguard / Specialist ou em combate à distância com o Comando / Mercenário. Além da sua Célula / Cilindro obtida quando você começou, cada aula lhe dará duas novas opções.

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Honra, dever, defesa da República

Nem todos os heróis têm sabres de luz. Alguns apenas têm vontade de lutar.

Por décadas, as forças armadas da República Galáctica defenderam sua civilização contra o Império Sith, que nada parecia ser capaz de impedir. Apesar de inúmeros reveses, os homens e mulheres do exército da República nunca desistiram, até que o Senado os ordenou. Ainda hoje, essas almas corajosas estão dispostas a arriscar suas vidas para defender suas convicções.

 

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Hunter, tracker, hitman

Incontáveis ​​inimigos estão no caminho da busca do Império Sith por dominação. Além disso, o Império está gastando muito para se livrar dessas ameaças, oferecendo a si mesmo os serviços dos mais formidáveis ​​caçadores da galáxia. Qualquer um que atraia a ira do Império está condenado a passar o resto de sua vida em angústia e terror, porque nunca é uma questão de saber se um caçador de recompensas irá encontrar você, mas quando ele irá encontrá-lo.

 

  • Comando / Mercenário
  • Avant-Garde / Especialista

Especialização em alcance que pode se mover tanto para uma função de curandeiro quanto para uma função de DPS.

  • A árvore esquerda de Curandeiro / Proteção Fechada é jogada com a Célula / Cilindro de Suporte de Combate e se especializa em um papel de curandeiro
  • A árvore do meio de Artilharia / Arsenal é jogada com a Célula de Perfuração / Cilindro de Gás Melhorado
  • A árvore à direita de Assalto / Piromania é jogada em Célula de Plasma / Cilindro de Gás Combustível e tem um grande componente de DoTs

Tanque ou dano, esses carregadores de armadura pesados ​​são difíceis de ignorar, especialmente em combate corpo a corpo.

  • A árvore de Maestria de Escudo / Técnica de Escudo à esquerda será jogada com a Célula / Cilindro Iônico e permite que você se especialize no papel de Tanque.
  • Estratégia avançada / árvore intermediária de protótipo é jogada com célula de energia poderosa / cilindro de gás atualizado
  • A árvore à direita de Assalto / Piromania é jogada em Célula de Plasma / Cilindro de Gás Combustível e tem um grande componente de DoTs

Última palavra

Tanto para esta visão geral das escolhas que você tem que fazer a partir do nível 10. Uma última informação: para escolher sua classe avançada, você deve estar pelo menos no nível 10. Em sua estação de frota, bem na frente do elevador para seu planeta inicial, você tem 4 NPCs (2 em cada lado da escada). Um desses personagens terá uma missão para você. Esta missão irá guiá-lo até seu treinador avançado, que permitirá que você escolha sua classe avançada. Para não ser esquecido, se você vir um NPC com um triângulo amarelo na cabeça, fale com ele!



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