SWTOR - Machine-Born Gods: Nahut (Normale)

SWTOR - Machine-Born Gods: Nahut (Normale)

Riprendiamo il nostro viaggio su Iokath con questo terzo boss dell'operazione: Nahut. Con un personaggio furtivo, questo boss include una meccanica dello sguardo che ti impedirà di vederlo in determinati momenti a seconda del tuo orientamento. Ma non preoccuparti, non conta su una candela per illuminarti.

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Descrizione della lotta

La lotta si svolge in una sala circolare che ricorda quella del Wénoanalyste. Una grande area circolare dove si svolge la prima parte del combattimento e da cui non devi uscire, poi un anello esterno dove dovrai stare dalla fase 2.



Il boss parte in modalità invisibile e sarà necessario giocare sulla candela per farlo riapparire regolarmente. Dopodiché, devi solo eliminare tutti i piccoli avversari nell'area, quindi concentrare il boss e ucciderlo abbastanza velocemente prima che riempia la stanza di elettricità.

 

Abilità di combattimento

Alcuni nomi forniti in questa sezione potrebbero non corrispondere al nome effettivo visualizzato in un'analisi perché non hanno compreso tutte le corrispondenze. 

  • Fessura: attacco di base.
  • Candela: questa è una delle meccaniche principali del boss, è furtivo. Questa abilità ti verrà fornita sotto forma di un incantesimo aggiuntivo da prendere al lancio del boss e trasferibile a un altro giocatore. SWTOR - Machine-Born Gods: Nahut (Normale)
  • Piombo (chiodo o perno): dopo la sua comparsa, il boss genera regolarmente mine nella stanza che consentono ai tank di prendere il loro aggro nella fase 1. Rappresentata da un cerchio bianco.

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  • Ghostly Grid (non ufficiale - Plasma Vent?): le griglie poste a terra sono zone fisse dove appariranno alternativamente le zone danneggiate. Non metterci piede. Vedi l'area viola nell'immagine sopra.
  • Taglio gravitazionale: un veloce cerchio bianco si stringerà dal bordo della stanza verso il boss. Una volta raggiunto, il boss attiverà una presa di massa sul gruppo.

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  • Anello del condotto di alimentazione: questo attacco è una zona elettrica posta a terra che si propagherà in prossimità del boss o per riempire le zone vuote a seconda delle fasi.

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  • Barile elettromagnetico pesante: questa capacità evoca diversi cannoni pesanti che devono essere eliminati. Queste pistole colpiscono un giocatore dopo un breve canale, possono essere interrotte dallo scenario.

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Corso della lotta

Il combattimento inizia pochi secondi dopo che un giocatore prende la candela. Questo darà tre abilità al giocatore che lo indossa. Il primo consente al boss di uscire dalla sua furtività. Il secondo e il terzo è mettere giù la candela o passarla a un altro giocatore.

La stanza è divisa in tre zone. Un anello centrale circolare e due anelli interni ed esterni. Come mostrato nel diagramma sottostante.

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Phase 1

Durante questa prima fase il boss è furtivo. Dovrai usare la candela per farlo apparire. Il giocatore che lo indossa lo vedrà sempre e indipendentemente dal suo orientamento nella stanza. D'altra parte, il boss sarà visibile solo per un tempo limitato dagli altri membri del gruppo. Inoltre, lo vedranno solo se lo fissano e non è troppo lontano. La candela gli permetterà quindi di essere visto ovunque si trovi per un tempo limitato. Questa capacità ha un tempo di recupero di 15 secondi. E 'il tempo dopo il quale bisognerà dare la candela ad un compagno in modo che faccia ricomparire il capo. Ruotando con 3 o 4 giocatori in un minuto sarà visibile a tutti in ogni momento. Questa meccanica non ha effetto sui guaritori. Chi lo indossa è rappresentato da un cerchio giallo sotto i suoi piedi.



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Il ruolo dei carri armati sarà quello di controllare il boss per massimizzare i danni dei dps. Questa è la parte che richiede un posizionamento accurato per risparmiare più tempo possibile. La stanza del combattimento è circolare. Posiziona ogni serbatoio all'inizio del combattimento uno di fronte all'altro. Dovranno quindi girare nella stessa direzione intorno alla stanza e, a turno, prendere le mine per riprendere regolarmente il boss. Questa meccanica è specifica per i carri armati e gli altri membri non devono mettere piede in queste aree in nessuna circostanza. Se lo fanno, prenderanno il controllo del capo. Se ci arrivano, il boss dovrà andare avanti e indietro al centro della stanza e non lasciare mai l'area centrale. Riposa regolarmente le miniere con un incantesimo.

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Infine, l'ultimo meccanico di questa fase. Molte aree di effetti compaiono regolarmente. I cerchi elettrici fanno male, esci il più rapidamente possibile. Allo stesso tempo, le griglie si accenderanno alternativamente in base alla loro dimensione, una volta quelle piccole e le successive quelle grandi. Non sbatterci contro, il riflesso non funziona.

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Phase 2

Nella fase 2, il boss atterrerà al centro della stanza nell'area centrale e un'area danneggiata atterrerà fino al bordo dell'anello interno. Questa zona rossa infligge danni e sarà necessario uscirne ed evitare di tornarci, anche se metterci un piede non sarà troppo punitivo fintanto che non ci rimarrete. Inoltre, sempre all'inizio della fase, l'anello esterno si riempirà per tre quarti di elettricità. Bisognerà quindi passare, come nelle immagini sottostanti, all'unica parte non ancora coperta.



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In questa zona ci saranno due torrette e due droidi. Inizia eliminando le torrette e poi i droidi. Il tempo è limitato perché l'area viene gradualmente coperta dall'elettricità. Il boss non sarà presente in questa fase. I carri armati avranno comunque il loro ruolo da svolgere perché saranno puntati regolarmente da un laser, proprio come il portatore della candela. Il danno di questa abilità è area, quindi sarà necessario allontanarsi dai compagni per non moltiplicarli. Inoltre, il boss inizierà a utilizzare Gravity Shear e quindi attirare regolarmente il gruppo nell'area centrale. Lo scenario potrebbe impedirti di tornare lì per non entrare nella zona rossa.

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Passando alla fase 3 noterai che l'area è brevemente coperta dall'elettricità. Se hai avuto il tempo di eliminare i droidi e le torrette, tuttavia, sarà innocuo e scomparirà, altrimenti subirai danni nel tempo.

 

Phase 3

Dopo questa breve fase 2, il boss tornerà, ancora in modalità invisibile. sarà quindi necessario continuare a giocare con la candela per farla apparire. Dovrai rimanere sull'anello esterno perché la zona interna rimarrà pericolosa. Inoltre, continuerà a lanciare il suo rampino verso l'interno.

La differenza con la fase 1 è quindi l'assenza di conduttori (chiodo e spilli). Il boss tankerà nel modo classico ei droidi sterminatori inizieranno ad apparire in tutta la mappa. Sposta il boss su un droide e uccidilo sfruttando il danno ad area. La frequenza e il numero di deposizione delle uova dei droidi aumenterà leggermente durante questa fase. Quindi arriverà un momento in cui non sarai in grado di affrontare tutti i droidi. Quindi lascia uno o due dps sul boss e assegna il più mobile per distruggere i droidi.

Questi droidi sono già presenti nella fase 2 ma si accontentano di mirare al portatore della candela con il laser. Qui questo laser sarà sempre presente e potrà essere interrotto con la decorazione. Arredamento dietro il quale è meglio stare per non essere attratti verso il centro.

 

Phase 4

Dopo un certo tempo o percentuale della vita del boss, inizierà la fase 4. È una fase a tempo. Nahut farà apparire piccole porzioni di archi elettrici sotto i suoi piedi, come hai visto nella fase 2. Quindi devi uscirne e ucciderlo ruotandolo come un orologio prima che copra tutto l'anello esterno. I droidi non saranno più presenti in questa fase e con il passare del tempo la zona rossa interna si espanderà fino a coprire l'intera stanza quando Nahut l'avrà circondata.

 

Ulteriori suggerimenti

Può sembrare ovvio, ma evita di cadere. L'esterno della sala è pieno di buchi in vari punti, anche all'arrivo. Se non stai attento, potresti semplicemente essere fregato!

Nella fase 1 non è necessario lasciare la zona centrale. Quindi evita di tentare il diavolo sotto pena di pesanti sanzioni. Allo stesso modo, dopo la fase 2 è la zona centrale che sarà pericolosa e sarà necessario rimanere nella zona dell'anello esterno per evitare di subire i danni inflitti da un'ampia zona rossa d'effetto al centro della stanza. Normalmente non è fatale, ma qualunque cosa i guaritori non debbano sopportare va bene.

Infine, comunica: se non lo fai, non vedrai il capo abbastanza spesso da colpirlo. Il ritardo che ne può derivare è irreparabile. Il trasferimento della candela è essenziale nelle fasi 1 e 3, non dimenticarlo ed evitare di posizionarlo su archi elettrici.

 

Ma in

Come i precedenti boss dell'operazione, concede un pezzo di equipaggiamento, esperienza di comando, decorazioni e una mod per interagire con lui su Iokath.

 

Non esitate a condividere i vostri suggerimenti e trucchi per questo capo, per non dire altro, non ovvi quando lo scoprirete per la prima volta. 



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