SWTOR - Nightmare Dread Palace: Bestia

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Bestia

Torniamo per la guida di Bestia Cauchemar. Questo è il primo boss del Palazzo del Terrore e sicuramente il più difficile dei primi quattro.

La redazione è cresciuta con l'arrivo di Avön dalla Ufrog Guild. Il team di scrittori è quindi composto da diversi membri delle gilde Frog, Amnesia, Kraken e Guardians of Anachore.

Continueremo sullo stesso formato di prima, vale a dire un promemoria della strategia della modalità Difficile, quindi spiegheremo le differenze con l'Incubo.



SWTOR - Nightmare Dread Palace: Bestia

 

Promemoria in modalità difficile

Durante il combattimento dovrai affrontare tre tipi di nemici oltre al boss:

  • Le larve. Sono le più piccole delle aggiunte. Non è necessario caricarli, ma fai attenzione a non lasciare troppo in giro. Hanno poca vita, quindi potresti anche sbarazzartene rapidamente per evitare di accumulare danni.
  • I mostri spaventosi. Devono essere presi dai carri armati. Se sono vicini a uno dei loro congeneri, il danno che subiscono si riduce notevolmente. Puoi vederlo facilmente mentre diventano rossi (come in modalità "enrage"). L'obiettivo è quindi isolare quello su cui si vuole fare tap.
  • I tentacoli. Un giocatore deve prendersi cura di ucciderli prima che si arrabbino. Se nessuno è in contatto con il tentacolo, lancia uno "sputo". Questa incisione dovrà quindi essere interrotta. Dal momento in cui qualcuno entra in contatto con il tentacolo, non c'è più incantesimo.

 

Oltre alla meccanica delle aggiunte, ci sono ovviamente alcune piccole cose sul boss:

  • Power Buff: Bestia aumenta il danno delle aggiunte vicine. Dobbiamo quindi evitare di lasciare un mostro spaventoso vicino a lei (e sì, Bestia è una giovane donna!).
  • Stack (non so il nome del debuff): il tank che ha aggro su Bestia aumenterà costantemente. Maggiore è il numero di cariche, maggiore sarà il danno che il carro armato subirà. È quindi necessario effettuare regolarmente scambi di bombole per evitare di salire troppo.
  • Zone rosse n ° 1: regolarmente si verifica un debuff su un membro casuale del gruppo. Questo giocatore avrà una bella zona rossa che lo segue e un piccolo conto alla rovescia prima dell'esplosione di questa zona. Fare attenzione a non mettere nessuno in quest'area.
  • Aree di terreno: le aree rosse (che poi diventano gialle) sono posizionate a terra sotto i piedi di un giocatore che non è in contatto con Bestia. Fai attenzione a uscirne il più rapidamente possibile. Quest'area è particolarmente letale quando si sovrappone all'altra area rossa, quindi devi stare molto attento quando ne posizioni una.

 



Gestione del combattimento:

Durante la prima fase è necessario posizionare un carro armato su ciascun lato della stanza e assegnare a ciascuno di essi un ruolo.

Il primo tank sarà quello che ha il mostro su cui deve colpire il DPS, mentre il secondo tank servirà per "immagazzinare" gli add in attesa che il primo tank li riprenda uno per uno.

Non dimenticare di incaricare qualcuno di prendersi cura dei tentacoli.

Quando Bestia esce dal suo Scudo, devi finire i mostri del terrore rimanenti (se stai trascinando) prima di affrontare il boss.

È quindi una fase in cui devi semplicemente digitare Bestia e non dimenticare di fare scambi di carri armati.

Al 50% della salute di Bestia, appare un nuovo mostro spaventoso. Hai quindi due soluzioni a seconda del livello di danno che il tuo gruppo è in grado di infliggere:

  • Se il tuo DPS va bene puoi rimanere concentrato su Bestia, l'obiettivo è ucciderla prima di essere sopraffatto dai mostri spaventosi.
  • Se il tuo DPS non è troppo tagliente, dovrai affrontare i mostri spaventosi. Puoi quindi lasciare un singolo DPS sul boss mentre gli altri riprendono il combattimento come in P1.

 

Nuove meccaniche

Punti essenziali da sapere per la lotta:

  • I mostri del terrore possono urtare il giocatore che aggro. Questo urto avrà l'effetto di lanciare il giocatore dietro il mostro. Se rimetti il ​​boss al centro, verrai gettato al centro della stanza.
  • Le larve sono sensibili all'aggro, assicurati di mettere le bolle di protezione del serbatoio sui guaritori.
  • Arrivato al 5% della vita rimanente su un'aggiunta campione, il serbatoio sinistro deve anticipare e prendere un'aggiunta dal serbatoio destro in modo che non ci siano attese per DPS.
  • Spendere 5 stack di debuff sul tank con Bestia può portare a un one shot. Cambia regolarmente (3-4 pile).
  • Fai attenzione se un'aggiunta è accanto a Bestia, richiede meno danni e colpisce anche molto più forte.
  • Per uccidere questo boss con un po 'di comodità, ogni DPS deve essere in grado di fare almeno 3200 dps durante il combattimento.
  • Favorire le specifiche DoT per il DPS.

Ora ti offriremo due strategie. Sono relativamente simili nella gestione di mostri, larve e tentacoli. La seconda è leggermente più impegnativa con posizionamenti più precisi da rispettare.



  • Prima strategia
  • Stratocaster Ufrog

La prima strategia si basa sulla capacità del DPS di trattenere l'aggro e subire danni dai mostri spaventosi nella fase 1. Ciò richiede una buona gestione dei poteri difensivi. Questa strategia è più adatta a gruppi con DPS inferiori.

Fase 1:

Questa è la fase in cui Bestia è sotto scudo fino al momento in cui rimuove lo scudo.

La sala è divisa in più parti. Parleremo sempre in relazione a dove entriamo nella stanza (ad esempio in basso a sinistra, è dietro il trono a sinistra)

  • Nel maglione compaiono 3 mostri:
    • Due a destra che sono prese da un'unica vasca e che è posta a destra tra i due portali.
    • Uno a sinistra che è ripreso da un CaC DPS.
    • Durante questo periodo, la seconda vasca raccoglie tutte le larve (ce ne sono 3 o 4).
  • Una volta che il primo mostro è morto, appare un secondo mostro oltre a un tentacolo (infatti appare 15 secondi PRIMA del mostro se sei rigoroso).
    • Il primo tentacolo può apparire solo in due punti specifici sulla mappa. O all'ingresso di sinistra o in basso a destra.
    • La seconda vasca che ha le larve si muove sul tentacolo e ne interrompe il lancio. Prende il secondo mostro aggro e lo impacchetta con il resto.
    • Come DPS, a questo punto devi lanciare Inspiration, il drogante, i CD offensivi per far cadere tutte queste belle persone con il mostro come obiettivo principale.
    • L'altro carro armato ha ancora i suoi due mostri in faccia e sbatte i suoi CD.
    • I lontani finiranno il primo tentacolo dopo il mostro.
  • Una volta che il secondo mostro è morto, un terzo si genera con un secondo tentacolo (di nuovo, il tentacolo si genera 15 secondi DOPO il mostro).
    • Il secondo tentacolo può apparire solo in altri due posti: o all'ingresso destro, o in fondo a sinistra (della stanza eh)
    • Il CaC DPS raccoglie il terzo CD difensivo add and roll tra di loro.
    • Nel frattempo, il secondo carro armato raccoglie un mostro dal carro armato principale. Si alza verso il fondo della stanza e si trova sul tentacolo (se presente).
    • La prima vasca è posta verso l'ingresso a destra nel caso in cui il tentacolo appaia lì.
    • La distanza focale sul tentacolo.

Termina così la prima fase. In termini di tempistica. Devi aver finito il primo mostro (a sinistra) prima che venga generato il secondo. Allo stesso modo con il secondo per il terzo.



Quando Bestia si apre senza scudo, il terzo mostro, i tentacoli, le larve devono essere morti. Dovrebbero essere rimasti solo due mostri (uno per carro armato).

 

Fase 2:

La seconda fase inizia con Bestia e un mostro per carro armato.

Durante questa fase, avrai zone rosse ricorrenti centrate sui giocatori. Devi essere tu a subire il danno. Puoi schivarli grazie al tiro per Maverick / Sniper, grazie al désaggro (Diversion / Lure glitter) in Commando / Merco, grazie a Resilience / Shroud in Shadow / Assassin. Appariranno anche aree rosse / gialle, che danneggeranno i giocatori nell'ordine di 20k se rimangono in esse.

L'obiettivo principale è il mostro isolato di Bestia. Come in HM, se Bestia si trova accanto a un'aggiunta, diventa blu e subisce il 50% di danni in meno.

Idealmente, devi aver ucciso i due mostri prima del sequel.

Ecco i tempi successivi (sapendo che T0 è quando Bestia si genera):

  1. T + 45 secondi: aspetto di un mostro e di una larva.
  2. T + 1min30s: Aspetto di un mostro, una larva e un tentacolo
  3. T + 2min15: Aspetto di un mostro e di una larva.
  4. T + 3min: Aspetto di un mostro, una larva e un tentacolo.
  5. T + 3min45s: Aspetto di un mostro e di una larva.
  6. T + 4min30s: Aspetto di un tentacolo.

Successivamente, le prossime apparizioni dei mostri significheranno la rabbia generale del boss. L'ira è sostenibile per pochi secondi (circa 30 secondi poi è la morte).

Ecco il nostro attributo per la fase 2:

  1. Il 4 DPS si concentra sul mostro, la larva è raggruppata con il mostro per il massimo danno.
  2. Il mostro viene demolito da 3 DPS. L'ultimo DPS si concentra sul tentacolo durante la permanenza al CaC. Il mostro deve essere posizionato sul tentacolo.
  3. lo stesso 1
  4. Il 2.
  5. L'ultimo mostro non è colpito da DPS. Un tank avrà quindi il mostro in aggro, l'altro tank avrà il boss. Gli interruttori verranno eseguiti in modo classico. Ti scambio il mostro per il boss ogni 4 o 5 pile.
  6. Per questo tentacolo, o il DPS lo distrugge in 10 secondi, oppure il tank che all'aggro del mostro va in mischia ma limita i posizionamenti nella stanza.

Poi uccidiamo il capo. La rabbia con questa tecnica non esiste o almeno non è molto lunga. 

Questa strategia nasce dall'esperienza di Ufrog. Richiede posizionamenti più ottimali, un forte rigore nei movimenti. Questa strategia è molto più avanzata della prima.

Fase 1:

Bestia è sotto scudo, quindi il gruppo deve affrontare le aggiunte prima che non sia più immune. Proprio come la prima strategia, parleremo sempre in relazione a dove entriamo nella stanza (ad esempio in basso a sinistra, è dietro il trono a sinistra)

Nel tirare, i 4 DPS e i guaritori sono posti al centro (vicino al trono). Il carro armato a destra raccoglie i due campioni aggiunti a destra e inizia a equipaggiarli in modo che richiedano meno colpi. L'utilità di questa strategia è che può capitare che il carro armato a destra possa avere 3 campioni in aggiunta e quindi potenzialmente subire molti danni. Quindi, utilizzando il kit, si riduce il rischio di morire. È molto più sicuro assegnare un Tank Specialist a questo ruolo poiché la sua minaccia AoE è migliore di un Assassin o Ravager. Altrimenti, in caso contrario, assegna un parassita. Infine, tieni presente che il kitting degli add non viene fatto in una posizione specifica, il serbatoio giusto dovrà adattarsi al posizionamento del secondo serbatoio e del tentacolo. Si può quindi portare a finire a sinistra, in fondo, all'ingresso… Bisogna comunicare!

Il secondo carro raccoglie il componente aggiuntivo del campione a destra e lo porta al centro della stanza. Tutte le larve andranno automaticamente al centro (grazie alla minaccia generata dai guaritori). Da questo momento in poi, un predone lancia Sete di sangue, il tank sinistro lancia la sua provocazione a zona per prendere l'aggro delle larve, quindi pur avendo priorità i dps sul campione grande add, assicurati di inviare incantesimi di danno ad area per ottenere sbarazzarsi dei più piccoli.

Subito dopo apparirà un tentacolo. Qui manda un CaC per prendere il suo aggro e ucciderla da sola. Il serbatoio sinistro deve quindi portare un campione aggiuntivo + larve sul tentacolo in modo che tutti i DPS possano continuare a fare danni ad area.

Ripeti queste catene finché non ci sono solo 2 campioni aggiunti vivi.

In questo momento, Bestia perde il suo scudo, il carro armato destro lo recupera, il DPS deve quindi affrettarsi a finire l'add champion sul tank sinistro per passare velocemente all'ultimo add in modo che i tank possano eseguire correttamente il loro cambio. E questo è l'inizio della fase 2.

 

Fase 2:

La grande differenza nella modalità incubo di fase 2 è che le aggiunte di Bestia si generano continuamente (mentre su hard, tornano dal 50% boss). Quindi durante la transizione P1 / P2 (quando Bestia perde il suo scudo) hai circa 30 secondi per stabilizzare la situazione uccidendo gli add rimanenti.

Qui, come la P1, è una gara di DSP ma con alcuni punti essenziali da rispettare:

  • Entrambi i tank eseguono il loro cambio Aggro Boss / Add
  • Le aree posizionate sul pavimento dal telecomando devono essere situate al centro della stanza e soprattutto non all'esterno della stanza.
  • Gli add devono essere confezionati sul tentacolo per favorire la dps dell'area. Il DPS CaC che doveva prendere i tentacoli assume quindi lo stesso ruolo.
  • Tutti i DPS ottengono DoT e colpiscono il boss un paio di volte quando possibile. Il CaC DPS assegnato ai tentacoli deve imparare a giudicare quando è necessario aiutare i dps del Mostro. Quando pensa che non sia utile, può dedicarsi al boss pochi secondi prima che compaia un altro campione o tentacolo. Se il DPS rispetta questo aspetto del combattimento, il boss dovrebbe essere intorno al 65%.
  • Quando il debuff della "zona rossa" termina, si verifica un'esplosione che ti infligge una grande quantità di danni. Questo danno può essere annullato da alcune classi. Il Marauder lancia il suo Force Camouflage e subirà molti meno danni, il Sniper tira proprio alla fine del debuff e non subirà alcun danno, l'Assassin lancia il suo Force Shroud e inoltre non subirà alcun danno. Molto utile per i tuoi guaritori, considera di alleviarli.

 

Fase di scoppio:

Quando vedi che un tentacolo appare senza un campione aggiunto, è il momento! Questo è l'inizio della fase di burst. La chiamiamo fase di pausa. È un dato periodo di tempo che il gruppo ha per fare il maggior danno possibile a Bestia prima che lei vada su tutte le furie. Per tua informazione, la tenera rabbia di Bestia è caratterizzata dal fatto che molti annunci sembrano travolgere completamente il gruppo. Questa fase non è gestibile dal gruppo, deve dedicarsi esclusivamente ai dps del boss, anche se significa avere 2 o 3 giocatori morti.

Per essere più precisi, il 3 ° pop tentacolare del P2 segna l'inizio della fine del gioco. Dovresti quindi aver finito il campione di aggiunta e le larve. Vedrai le larve continuare a scoppiare durante la fase di scoppio, non preoccuparti. Assicurati solo che non siano sui guaritori.

Quindi dall'inizio della fase di scoppio, i due tank devono scambiare l'aggro del tentacolo e il boss. Se si arriva al 15/10% della salute del boss, inizia la furia morbida, lancia uno scudo balistico sul gruppo, sbatte i tuoi incantesimi difensivi e finisci il boss.

 

Video:

Infine, ti offriremo una serie di video.

  • Pov FT GdA
  • Pov AG Amnesia
  • Pov Heal Amnesia
  • Pov Marau Ufrog
  • Pov Tank

Grazie a tutti per aver letto questa guida. Questo boss è davvero un muro in difficoltà rispetto ai seguenti boss. Se cadi questo, cadrai relativamente facilmente i seguenti.

Ci rivedremo presto per Tyrans e la sua scacchiera della morte.



Aggiungi un commento di SWTOR - Nightmare Dread Palace: Bestia
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.