SWTOR - Palacio del terror de la pesadilla: Bestia

SWTOR - Palacio del terror de la pesadilla: Bestia

Volvemos por la guía Bestia Cauchemar. Este es el primer jefe del Dread Palace y ciertamente el más difícil de los primeros cuatro.

El equipo de redacción ha crecido con la llegada de Avön del Ufrog Guild. Por tanto, el equipo de escritores está formado por diferentes miembros de los gremios Frog, Amnesia, Kraken y Guardianes de Anachore.


Continuaremos en el mismo formato que antes, es decir, un recordatorio de la estrategia del modo Difícil, luego explicaremos las diferencias con Nightmare.


SWTOR - Palacio del terror de la pesadilla: Bestia

 

Recordatorios de modo difícil

Durante la pelea tendrás que enfrentarte a tres tipos de enemigos además del jefe:

  • Las larvas. Son las más pequeñas de las adiciones. No es necesario que los coloques en un tanque, sin embargo, ten cuidado de no dejar demasiado por ahí. Tienen poca vida, por lo que es mejor deshacerse de ellos rápidamente para evitar que se acumulen daños.
  • Los monstruos del terror. Deben ser llevados por los tanques. Si están cerca de uno de sus congéneres, el daño que sufren se reduce enormemente. Puedes verlo fácilmente cuando se ponen rojos (como en el modo "enfurecer"). El objetivo es, por tanto, aislar a aquél sobre el que desea hacer tapping.
  • Los tentáculos. Un jugador debe encargarse de matarlos antes de que se enfurezcan. Si nadie está en contacto con el tentáculo, lanza un "escupitajo". Entonces habrá que romper esta incación. Desde el momento en que alguien está en contacto con el tentáculo, no hay más encantamientos.

 

Además de la mecánica de los anuncios, por supuesto, hay algunas pequeñas cosas sobre el jefe:


  • Power Buff: Bestia aumenta el daño de los agregados cercanos. Por lo tanto, debemos evitar dejar un monstruo del miedo cerca de ella (¡y sí, Bestia es una señorita!).
  • Stacks (no sé el nombre de la desventaja): el tanque que tiene aggro en Bestia aumentará constantemente. Cuanto mayor sea el número de cargas, más daño sufrirá el tanque. Por tanto, es necesario realizar cambios de depósito con regularidad para evitar subir demasiado.
  • Zonas rojas n ° 1: regularmente surge una desventaja en un miembro aleatorio del grupo. Este jugador tendrá una bonita zona roja siguiéndole y una pequeña cuenta atrás antes de la explosión de esta zona. Tenga cuidado de no poner a nadie en esta área.
  • Zonas de suelo: las zonas rojas (que luego se vuelven amarillas) se colocan en el suelo bajo los pies de un jugador que no está en contacto con Bestia. Tenga cuidado de salir lo más rápido posible. Esta área es especialmente letal cuando se superpone con la otra área roja, por lo que debes estar más atento cuando coloques una.

 


Gestión de combate:

Durante la primera fase debes colocar un tanque a cada lado de la habitación y asignar a cada uno de ellos un rol.

El primer tanque será el que tenga el monstruo sobre el que debe impactar el DPS, mientras que el segundo tanque se utilizará para "almacenar" los agregados mientras espera que el primer tanque los recupere uno por uno.

No olvide asignar a alguien para que se encargue de los tentáculos.


Cuando Bestia salga de su escudo, debes acabar con los monstruos espantosos restantes (si los estás arrastrando) antes de enfrentarte al jefe.

Entonces es una fase en la que simplemente debes escribir Bestia y no te olvides de hacer cambios de tanque.

Con el 50% de la salud de Bestia, aparece un nuevo monstruo aterrador. Luego tienes dos soluciones dependiendo del nivel de daño que tu grupo sea capaz de infligir:

  • Si tu DPS está bien, puedes concentrarte en Bestia, el objetivo es matarla antes de ser abrumado por los temibles monstruos.
  • Si tu DPS no es demasiado nervioso, tendrás que lidiar con los temibles monstruos. Luego puede dejar un solo DPS en el jefe mientras los demás reanudan la pelea como en P1.

 

Nueva mecánica

Puntos esenciales a conocer para la pelea:

  • Los monstruos terroríficos pueden golpear al jugador que aggro. Este golpe tendrá el efecto de arrojar al jugador detrás del monstruo. Si devuelves al jefe al centro, serás arrojado al centro de la habitación.
  • Las larvas son sensibles al aggro, asegúrese de poner las burbujas de protección del tanque sobre los curanderos.
  • Llegado al 5% de la vida restante en una adición de campeón, el tanque izquierdo debe anticipar y tomar una adición del tanque derecho para que no haya que esperar DPS.
  • Gastar 5 acumulaciones de debuff en el tanque con Bestia puede llevar a un disparo. Cambie regularmente (3-4 pilas).
  • Tenga cuidado si se encuentra un complemento al lado de Bestia, recibe menos daño y también golpea mucho más fuerte.
  • Para matar a este jefe con algo de comodidad, cada DPS debe poder hacer al menos 3200 dps durante la pelea.
  • Favorezca las especificaciones DoT para el DPS.

Ahora le ofreceremos dos estrategias. Son relativamente similares en el manejo de monstruos, larvas y tentáculos. El segundo es un poco más exigente con colocaciones más precisas que respetar.



  • Primera estrategia
  • Strat Ufrog

La primera estrategia se basa en la capacidad de DPS para mantener el aggro y recibir daño de monstruos temibles en la fase 1. Esto requiere una buena gestión de los poderes defensivos. Esta estrategia se adapta mejor a grupos con menor DPS.

1 Fase:

Esta es la fase en la que Bestia está bajo escudo hasta el momento en que se quita el escudo.

La sala se divide en varias partes. Siempre hablaremos en relación al lugar donde ingresamos a la habitación (por ejemplo, la parte inferior izquierda, está detrás del trono a la izquierda).

  • En el suéter aparecen 3 monstruos:
    • Dos a la derecha que están tomados por un solo tanque y que se coloca a la derecha entre los dos portales.
    • Uno a la izquierda que está tomado por un CaC DPS.
    • Durante este tiempo, el segundo tanque recoge todas las larvas (hay 3 o 4).
  • Una vez que el primer monstruo está muerto, aparece un segundo monstruo y un tentáculo (de hecho, aparece 15 segundos ANTES del monstruo si eres riguroso).
    • El primer tentáculo solo puede aparecer en dos lugares específicos del mapa. Ya sea en la entrada de la izquierda o en la parte inferior derecha.
    • El segundo tanque que tiene las larvas se mueve sobre el tentáculo e interrumpe su lanzamiento. Toma el segundo monstruo aggro y lo empaqueta con el resto.
    • Como DPS, debes lanzar Inspiration, el dopante, los CD ofensivos para dejar a todas estas personas bonitas con el monstruo como objetivo principal.
    • El otro tanque todavía tiene sus dos monstruos en la cara y golpea sus CD.
    • Los lejanos terminarán el primer tentáculo después del monstruo.
  • Una vez que el segundo monstruo está muerto, un tercero se genera con un segundo tentáculo (nuevamente, el tentáculo se genera 15 segundos DESPUÉS del monstruo).
    • El segundo tentáculo solo puede aparecer en dos lugares más: ya sea en la entrada derecha, o en la parte trasera izquierda (de la habitación eh)
    • El CaC DPS recolecta el tercer CD defensivo de adición y lanzamiento entre ellos.
    • Mientras tanto, el segundo tanque recoge un monstruo del tanque principal. Se para hacia el fondo de la habitación y se para sobre el tentáculo (si está presente).
    • El primer tanque se coloca hacia la entrada a la derecha en caso de que el tentáculo aparezca allí.
    • El foco distante en el tentáculo.

Así termina la primera fase. En términos de tiempo. Debes haber terminado con el primer monstruo (a la izquierda) antes de que aparezca el segundo. Lo mismo ocurre con el segundo para el tercero.


Cuando Bestia aparece sin escudo, el tercer monstruo, los tentáculos, las larvas deben estar muertas. Solo deberían quedar dos monstruos (uno por tanque).

 

2 Fase:

La segunda fase comienza con Bestia y un monstruo por tanque.

Durante esta fase, tendrás zonas rojas recurrentes centradas en los jugadores. Debes ser tú quien reciba el daño. Podrás esquivarlos gracias a la tirada del Maverick / Sniper, gracias al désaggro (Diversion / Lure glitter) en Commando / Merco, gracias a Resilience / Shroud en Shadow / Assassin. También aparecerán áreas rojas / amarillas, dañarán a los jugadores en el orden de 20k si permanecen en ellas.

El objetivo principal es el monstruo aislado de Bestia. Al igual que en HM, si Bestia se encuentra junto a un complemento, se vuelve azul y recibe un 50% menos de daño.

Idealmente, debes haber matado a los dos monstruos antes de la secuela.

Aquí está el tiempo a partir de entonces (sabiendo que T0 es cuando aparece Bestia):

  1. T + 45segundos: Aparición de un monstruo y una larva.
  2. T + 1min30s: Aparición de un monstruo, una larva y un tentáculo
  3. T + 2min15: Aparición de un monstruo y una larva.
  4. T + 3min: Aparición de un monstruo, una larva y un tentáculo.
  5. T + 3min45s: Aparición de un monstruo y una larva.
  6. T + 4min30s: Aparición de un tentáculo.

Posteriormente, las próximas apariciones de los monstruos significarán la rabia general del jefe. La furia es soportable durante unos segundos (unos 30 segundos, luego es la muerte).

Aquí está nuestro atributo para la fase 2:

  1. El 4 DPS se centra en el monstruo, la larva se agrupa con el monstruo para obtener el máximo daño.
  2. El monstruo es demolido por 3 DPS. El último DPS se centra en el tentáculo durante su estancia en el CaC. El monstruo debe colocarse sobre el tentáculo.
  3. Ídem 1
  4. Ídem 2.
  5. El último monstruo no es golpeado por DPS. Por lo tanto, un tanque tendrá al monstruo en aggro, el otro tanque tendrá al jefe. Los cambios se realizarán de forma clásica. Te cambio el monstruo por el jefe cada 4 o 5 acumulaciones.
  6. Para este tentáculo, o el DPS lo destruye en 10 segundos, o el tanque que en el aggro del monstruo entra en combate cuerpo a cuerpo pero limita las ubicaciones en la habitación.

Luego matamos al jefe. Enfurecerse con esta técnica no existe o al menos no es muy larga. 

Esta estrategia surge de la experiencia de Ufrog. Requiere colocaciones más óptimas, un fuerte rigor en los movimientos. Esta estrategia es mucho más avanzada que la primera.

1 Fase:

Bestia está protegida, por lo que el grupo debe lidiar con los agregados antes de que ya no sea inmune. Al igual que la primera estrategia, siempre hablaremos en relación con el lugar donde ingresamos a la habitación (por ejemplo, la parte inferior izquierda, está detrás del trono a la izquierda).

Al tirar, los 4 DPS y los curanderos se colocan en el medio (al lado del trono). El tanque de la derecha recoge los dos campeones añadidos de la derecha y comienza a equiparlos para que reciba menos golpes. La utilidad de esta estrategia es que puede suceder que el tanque de la derecha tenga 3 campeones añadidos y, por lo tanto, pueda recibir mucho daño. Por lo tanto, al equipar a los adictos se reduce el riesgo de muerte. Es mucho más seguro asignar un especialista en tanques para este rol, ya que su amenaza de área de efecto es mejor que la de un asesino o un devastador. De lo contrario, en caso contrario, asigne una plaga. Finalmente, tenga en cuenta que el kitting de agregados no se realiza en una ubicación específica, el tanque correcto tendrá que adaptarse a la posición del segundo tanque y el tentáculo. Por lo tanto, se puede llevar a terminar a la izquierda, en la parte de atrás, en la entrada… ¡Tienes que comunicarte!

El segundo tanque recoge el complemento de campeón a la derecha y lo lleva al centro de la habitación. Todas las larvas pasarán automáticamente a la mitad (gracias a la amenaza generada por los curanderos). A partir de este momento, un merodeador lanza Sed de sangre, el tanque izquierdo lanza su burla de zona para tomar el aggro de las larvas, luego, teniendo en prioridad los dps sobre el gran campeón agregado, asegúrese de enviar hechizos de daño de área para obtener deshacerse de los pequeños.

Poco después de esto aparecerá un tentáculo. Aquí manda un CaC para que se la lleve aggro y la mate sola. El tanque izquierdo debe traer un campeón adicional + larvas en el tentáculo para que todos los DPS puedan continuar haciendo daño de área.

Repite estas cadenas hasta que solo queden 2 campeones agregados vivos.

En este momento, Bestia pierde su escudo, el tanque derecho lo recupera, el DPS debe apresurarse a terminar el campeón agregado en el tanque izquierdo para cambiar rápidamente al último agregado para que los tanques puedan realizar su cambio correctamente. Y este es el comienzo de la fase 2.

 

2 Fase:

La gran diferencia en el modo de pesadilla de la fase 2 es que Bestia agrega spawn continuamente (mientras que en difícil, se revierte del 50% de jefe). Entonces, durante la transición P1 / P2 (cuando Bestia pierde su escudo) tienes alrededor de 30 segundos para estabilizar la situación eliminando las adiciones restantes.

Aquí, como la P1, es una carrera de dps pero con algunos puntos esenciales a respetar:

  • Ambos tanques realizan su aggro Boss / Add switch
  • Las áreas colocadas en el piso por el control remoto deben ubicarse en el medio de la habitación y especialmente no en el exterior de la habitación.
  • Los agregados deben empaquetarse en el tentáculo para promover dps de área. El DPS CaC que iba a tomar los tentáculos, por lo tanto, asume el mismo papel.
  • Todos los DPS aterrizan DoT y golpean al jefe unas cuantas veces cuando sea posible. El CaC DPS asignado a los tentáculos debe aprender a juzgar cuándo es necesario ayudar a los dps del Monstruo. Cuando crea que no es útil, puede dedicarse al jefe unos segundos antes de que aparezca otro campeón o tentáculo. Si el DPS respeta este aspecto de la pelea, el jefe debe estar alrededor del 65% antes de la fase final de explosión.
  • Cuando termina la desventaja de la "zona roja", se produce una explosión que te inflige una gran cantidad de daño. Este daño puede ser anulado por ciertas clases. El Merodeador lanza su camuflaje de fuerza y ​​recibirá un daño significativamente menor, el francotirador rueda justo al final de la desventaja y no recibirá ningún daño, el asesino lanza su manto de fuerza y ​​tampoco recibirá ningún daño. Muy útil para sus curanderos, considere aliviarlos.

 

Fase de explosión:

Cuando veas que aparece un tentáculo sin un campeón adicional, ¡es el momento! Este es el comienzo de la fase de ráfaga. Lo llamamos la fase de ruptura. Es un tiempo determinado que tiene el grupo para hacer el mayor daño posible a Bestia antes de que se enfurezca. Para su información, la suave furia de Bestia se caracteriza por el hecho de que muchos anuncios parecen abrumar al grupo por completo. Esta fase no es manejable por el grupo, debe dedicarse exclusivamente a los dps del jefe, aunque signifique tener 2 o 3 jugadores muertos.

Para ser más precisos, el tercer estallido del tentáculo del P3 marca el comienzo del final del juego. A continuación, debería haber terminado el campeón de adición y las larvas. Verás que las larvas siguen apareciendo durante la fase de explosión, no te preocupes por eso. Solo asegúrate de que no estén en los curanderos.

Entonces, desde el comienzo de la fase de explosión, los dos tanques deben intercambiar el aggro del tentáculo y el jefe. Si llega al 15/10% de la salud del jefe, comienza la furia suave, lanza un escudo balístico al grupo, lanza tus hechizos defensivos y acaba con el jefe.

 

Videos:

Finalmente, le ofreceremos un lote de video.

  • Pov FT GdA
  • Pov ag amnesia
  • Pov curar amnesia
  • Pov Marau Ufrog
  • Pov tanque

Gracias a todos por leer esta guía. Este jefe es realmente un muro en dificultad en comparación con los siguientes jefes. Si te caes este, caerás con relativa facilidad los siguientes.

Nos volveremos a encontrar pronto por Tyrans y su tablero de ajedrez de la muerte.



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