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FFXIV - El faro de Sirio

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Judit Llordes
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El Phare de Sirius es una mazmorra de nivel 50. Para poder acceder a él primero tendrás que hacer la misión "El canto de los naufragios" y su secuela propuesta por Diamanda en Western Noscea (X: 26 Y: 26). La herramienta de misión recomienda un ilvl de 48 (que me parece débil, pero bueno).

La guía puede ser un poco menos precisa de lo habitual y me disculpo por ello. Esta mazmorra ha sido un verdadero dolor para mis ojos, ¿así que realmente no lo repito? Al inicio del procedimiento, no se sorprenda por l'Elbst de Sirius patrullando.



Al llegar al final del pasillo, mata al último Elbst y avanza hacia la puerta. Ten cuidado, monstruos están en el suelo y se levantarán. No olvide el baúl.


Arriba, otros monstruos mienten: mata al que tiene un cristal amarillo en la parte posterior en prioridad, el Barbier Zombie.

En una habitación, Symond insumergible Esperando por ti. Utiliza una habilidad, Crystal Shot, que coloca dos áreas en el centro de la habitación que gradualmente se irán agrandando. Desde chiens vienen con regularidad y sus pequeñas áreas dañadas le dan una condición. Cuando esto sube a 3, sufres una explosión.

Symond también usa un ataque en línea recta, para evitarlo. Las acciones de Symond pueden interrumpirse, pero no siempre funciona por lo que he visto. Para facilitar la pelea, puedes ralentizar el DPS en el jefe si sientes que estás sufriendo demasiado daño y dejar que tu DPS se concentre solo en los perros. Sepa que los perros vienen cuando su amo pierde la salud.




El jefe eliminado, continúa tu exploración. Llegados a la entrada de una sala circular, cuidado al cruzarla: caen cristales.

Vamos. Recuperar el elemental corrupto quien camina. Cuidado con su hechizo Omni-Banishing Zone que duele bastante. También ten cuidado cuando cruces la habitación para recuperar el cofre de la parte inferior: los cristales caen como el anterior.

Luego acércate a las escaleras: zombis todavía están en el suelo. Primero mata al barbero zombi.

Mientras subes las escaleras, ten cuidado con los cristales que caen y luego con los enemigos. Enfréntelos en cada rellano en lugar de en medio de las escaleras.

Llegas al segundo jefe: Zu. Los huevos están presentes en toda la habitación. Algunos van a brillar, lo que significa que van a eclosionar. Lo mejor es romper solo uno o dos, preferiblemente los que estén manchados. No los rompa todos, de lo contrario el jefe comenzará a golpear con fuerza. Cuando los huevos iluminados eclosionan, aparece un enemigo:

  • huevo manchado : un joven macho zu que vomita sin parar sobre su objetivo y por lo tanto duele mucho. Debemos matarlos rápidamente.
  • huevo normal : una hembra joven zu, para ser asesinada después del macho.

Evite las áreas arrojadas por Zu cuando vuela.




¡Y avanzamos!

Este nuevo juego de escaleras es similar al anterior, excepto que en lugar de los cristales, tienes un niebla de éter que camina allí. Use las válvulas de la tubería de éter para cortar su energía.

En estas escaleras te esperan diferentes enemigos:

  • elemental corrupto: como para el anterior, ten cuidado con el Omni-destierro,
  • pudín corrupto: usando Mitosis, se divide en varios budines pequeños. Puede prevenirlo usando una acción para interrumpirlo.



Arriba, el tercer jefe, Tirano, Esperando por ti. Nada especial que saber sobre los demás, excepto los zombis que se unen a la diversión.


¡La anfitriona te espera en la cima! sirena pondrá a prueba los nervios de tu sanador! A este jefe le encanta lanzar alteraciones en el grupo:

  • la desventaja Canto de sirena Afecta a un compañero de equipo: se debe elevar al 100% de su salud para que la condición desaparezca, de lo contrario el jugador estará sujeto a la condición Confusión. 
  • Gusano mortal : se puede interrumpir (esperando que no me equivoque ataque: p). Inflige una condición en todo el grupo. 
  • Otra condición inflige sangrado, en un reproductor. 

Repetidamente, sirena volará para reaparecer:

  • en el medio de la habitación: reagruparse debajo de ella para evitar su canto que ocupa toda la habitación
  • en un lado de la habitación: correrá en línea recta infligiendo daño.

Como bonificación soldados et marineros hechizados vamos a unirnos a este alegre lío: matar a los soldados que se arrastran en prioridad. Les encanta apegarse a un miembro del grupo, y el miembro del grupo no puede hacer nada mientras esté prisionero.



Lista no exhaustiva de Pero en :

  • Todas las clases
    • Gargantilla de estratega
  • magos
    • patines demagogos
    • calzones demagogo
    • cinturón de estratega
    • Calzones de estratega
  • ÉLM - MBL - ÉRU:
    • Manto de bendición
  • ARC - BRD:
    • Gafas de noble
  • GLA - MRD - PLD - GUE:
    • Armadura de Hetairos


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