FFXIV - O Farol de Sirius

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    O Phare de Sirius é uma masmorra de nível 50. Para poder acessá-lo, você primeiro terá que fazer a missão "A canção dos naufrágios" e sua sequência proposta por Diamanda em Western Noscea (X: 26 Y: 26). A ferramenta de missão recomenda um ilvl de 48 (o que me parece fraco, mas bom).

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    O guia pode ser um pouco menos preciso do que o normal e peço desculpas por isso. Esta masmorra tem sido uma verdadeira dor para os meus olhos, então eu realmente não faço isso repetidamente? No início do processo, não se surpreenda com l'Elbst de Sirius patrulhando.


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    Chegando ao final do corredor, mate o último Elbst e siga em direção ao portão. Tome cuidado, monstros estão no chão e vão se levantar. Não se esqueça do porta-malas.

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    Lá em cima, outros monstros estão mentindo: mate aquele que tem um cristal amarelo nas costas em prioridade, o Barbeiro zumbi.

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    Em uma sala, Symond inafundável Esperando Por Você. Ele usa uma habilidade, Crystal Shot, que coloca duas áreas no centro da sala que irão crescer gradualmente. De chiens venha regularmente e suas pequenas áreas danificadas lhe darão uma condição. Quando chega a 3, você sofre uma explosão.

    Symond também usa um ataque em linha reta, a ser evitado. As ações de Symond podem ser interrompidas, mas nem sempre funciona pelo que vi. Para tornar a luta mais fácil, você pode diminuir o DPS no chefe se sentir que está sofrendo muito dano e deixar seu DPS se concentrar apenas nos cães. Saiba que os cães vêm quando seu dono perde saúde.



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    O chefe eliminado, continue sua exploração. Chegando à entrada de uma sala circular, cuidado ao cruzá-la: os cristais caem.

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    Vamos. Recuperar o elemental corrupto quem anda. Cuidado com o feitiço Zona de Omni-Banimento, que dói um pouco. Também tome cuidado ao atravessar a sala para recuperar o baú no fundo: os cristais caem como no anterior.

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    Em seguida, aproxime-se das escadas: zombies ainda estão no chão. Primeiro mate o Barbeiro Zumbi.

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    Ao subir as escadas, tome cuidado com os cristais que caem e depois com os inimigos. Enfrente-os em cada patamar, em vez de no meio da escada.

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    Você chega ao segundo chefe: Zu. Os ovos estão presentes em toda a sala. Alguns vão brilhar, o que significa que vão chocar. É melhor quebrar apenas um ou dois, de preferência aqueles que estão manchados. Não quebre todos eles, senão o chefe vai começar a bater forte. Quando os ovos iluminados eclodem, um inimigo aparece:

    • ovo manchado : um jovem macho zu que vomita sem parar em seu alvo e, portanto, dói muito. Devemos matá-los rapidamente.
    • ovo normal : uma jovem fêmea zu, a ser morta depois do macho.

    Evite áreas jogadas por Zu quando ele voa.



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    E avançamos!

    Este novo conjunto de escadas é semelhante ao anterior, exceto que, em vez dos cristais, você tem um névoa de éter quem anda lá. Use as válvulas do tubo de éter para desligar sua energia.

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    Nestas escadas estão à sua espera vários inimigos:

    • elemental corrompido: como para o anterior, cuidado com o Omni-banimento,
    • pudim corrupto: usando Mitose, é dividido em vários pequenos pudins. Você pode evitá-lo usando uma ação para interrompê-lo.

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    Lá em cima, o terceiro chefe, Tirano, Esperando Por Você. Nada de especial para saber sobre os outros, exceto zumbis entrando na diversão.

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    A anfitriã espera por você no topo! Sereia vai colocar os nervos do seu curador à prova! Este chefe adora lançar acidentes no grupo:

    • o debuff Canto de sereia afeta um colega de equipe: deve-se aumentar para 100% de sua saúde para que a condição desapareça, caso contrário o jogador estará sujeito à condição Confusão. FFXIV - O Farol de Sirius
    • Verme mortal : pode ser interrompido (esperando que eu não esteja errado ataque: p). Impõe uma condição a todo o grupo. FFXIV - O Farol de Sirius
    • Outra condição inflige sangrando, em um jogador. FFXIV - O Farol de Sirius

    Muitas vezes, Sereia irá voar para longe para reaparecer:

    • no meio da sala: reagrupe-se embaixo dela para evitar sua música que ocupa toda a sala
    • de um lado da sala: ele avançará em linha reta, causando danos.

    Como um bônus soldados et marinheiros enfeitiçados vão se juntar a essa bagunça alegre: matar os soldados que rastejam em prioridade. Eles adoram se apegar a um membro do grupo, e o membro do grupo não pode fazer nada enquanto estiver prisioneiro.

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