SWTOR - Nightmare Dread Palace: Bestia

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Bestia

Estamos de volta para o guia Bestia Cauchemar. Este é o primeiro chefe do Dread Palace e certamente o mais difícil dos quatro primeiros.

A equipe editorial cresceu com a chegada de Avön do Ufrog Guild. A equipe de escritores é, portanto, composta por diferentes membros das guildas Frog, Amnesia, Kraken e Guardians of Anachore.

Continuaremos no mesmo formato de antes, ou seja, um lembrete da estratégia do modo Hard, então explicaremos as diferenças com o Nightmare.



SWTOR - Nightmare Dread Palace: Bestia

 

Lembretes do modo difícil

Durante a luta você terá que enfrentar três tipos de inimigos além do chefe:

  • As larvas. Eles são os menores anúncios. Você não precisa tanká-los, no entanto, tome cuidado para não deixar muitos espalhados. Eles têm pouca vida, então você também pode se livrar deles rapidamente para evitar danos acumulados.
  • Os terríveis monstros. Eles devem ser levados pelos tanques. Se eles estão próximos de um de seus congêneres, os danos que sofrem são bastante reduzidos. Você pode ver facilmente quando eles ficam vermelhos (como no modo "enfurecer"). O objetivo é, portanto, isolar aquele em que você deseja tocar.
  • Os tentáculos. O jogador deve cuidar de matá-los antes que fiquem enfurecidos. Se ninguém estiver em contato com o tentáculo, ele lança um "cuspe". Este encaixe terá então de ser quebrado. A partir do momento em que alguém entra em contato com o tentáculo, não há mais encantamento.

 

Além da mecânica dos anúncios, há, é claro, algumas pequenas coisas sobre o chefe:

  • Buff de poder: Bestia aumenta o dano de adds próximos. Devemos, portanto, evitar deixar um monstro assustador perto dela (e sim Bestia é uma jovem senhora!).
  • Pilhas (não sei o nome do debuff): o tank que tem aggro em Bestia irá aumentar constantemente. Quanto maior o número de cargas, mais dano o tanque sofrerá. Portanto, é necessário fazer trocas de tanques regularmente para evitar subir muito.
  • Zonas vermelhas n ° 1: regularmente um debuff surge em um membro aleatório do grupo. Este jogador terá uma bela zona vermelha o seguindo e uma pequena contagem regressiva antes da explosão desta zona. Tenha cuidado para não colocar ninguém nesta área.
  • Áreas de solo: as áreas vermelhas (que ficam amarelas) são colocadas no solo sob os pés de um jogador que não está em contato com Bestia. Tenha o cuidado de sair dele o mais rápido possível. Esta área é especialmente letal quando se sobrepõe à outra área vermelha, portanto, você deve ser extremamente vigilante ao posicionar uma.

 



Gestão de combate:

Durante a primeira fase, você deve posicionar um tanque em cada lado da sala e atribuir a cada um deles uma função.

O primeiro tanque será aquele que tem o monstro no qual o DPS deve acertar, enquanto o segundo tanque será usado para "armazenar" os addons enquanto espera que o primeiro tanque os leve de volta um por um.

Não se esqueça de designar alguém para cuidar dos tentáculos.

Quando Bestia sai de seu escudo, você deve terminar os monstros terríveis restantes (se você estiver arrastando-os) antes de lidar com o chefe.

É então uma fase em que basta digitar Bestia e não se esquecer de fazer as trocas de tanques.

Com 50% da saúde de Bestia, um novo monstro terrível aparece. Você tem então duas soluções, dependendo do nível de dano que seu grupo é capaz de infligir:

  • Se o seu DPS estiver em boa forma, você pode manter o foco em Bestia, o objetivo é matá-la antes de ser dominado pelos terríveis monstros.
  • Se o seu DPS não for muito nervoso, você terá que lidar com os terríveis monstros. Você pode então deixar um único DPS no chefe enquanto os outros retomam a luta como durante P1.

 

Novas mecânicas

Pontos essenciais a saber para a luta:

  • Dread Monsters pode bater no jogador que eles aggro. Esta colisão terá o efeito de lançar o jogador para trás do monstro. Se você colocar o chefe de volta no centro, será jogado no centro da sala.
  • As larvas são sensíveis ao aggro, certifique-se de colocar as bolhas de proteção do tanque nos curandeiros.
  • Chegando a 5% da vida restante em um campeão add, o tanque esquerdo deve antecipar e receber um add do tanque direito para que não haja espera pelo DPS.
  • Gastar 5 pilhas de debuff no tanque com Bestia pode levar a um tiro. Troque regularmente (3-4 pilhas).
  • Tenha cuidado se um add for encontrado próximo a Bestia, ele causa menos dano e também acerta com muito mais força.
  • Para matar esse chefe com algum conforto, cada DPS deve ser capaz de fazer pelo menos 3200 dps durante a luta.
  • Dê preferência aos especiais DoT para o DPS.

Agora vamos oferecer a você duas estratégias. Eles são relativamente semelhantes no manejo de monstros, larvas e tentáculos. O segundo é um pouco mais exigente, com colocações mais precisas a serem respeitadas.



  • Primeira Estratégia
  • Perda do Ufrog

A primeira estratégia é baseada na habilidade do DPS de segurar aggro e receber dano de monstros terríveis na fase 1. Isso requer um bom gerenciamento de poderes defensivos. Essa estratégia é mais adequada para grupos com DPS mais baixo.

1 Fase:

Esta é a fase em que Bestia está sob o escudo até o momento em que remove o escudo.

A sala está dividida em várias partes. Sempre falaremos em relação a onde entramos na sala (por exemplo, o canto inferior esquerdo, é atrás do trono do lado esquerdo)

  • No suéter, aparecem 3 monstros:
    • Dois à direita que são ocupados por um único tanque e que se encontram à direita entre os dois portais.
    • Um à esquerda que é tomado por um CaC DPS.
    • Durante esse tempo, o segundo tanque coleta todas as larvas (são 3 ou 4).
  • Uma vez que o primeiro monstro está morto, um segundo monstro aparece, bem como um tentáculo (na verdade, ele aparece 15 segundos ANTES do monstro se você for rigoroso).
    • O primeiro tentáculo só pode aparecer em dois lugares específicos no mapa. Tanto na entrada esquerda quanto na parte inferior direita.
    • O segundo tanque que contém as larvas move-se sobre o tentáculo e interrompe o lançamento. Ele pega o segundo monstro aggro e o empacota com o resto.
    • Como um DPS, você tem que lançar o Inspiration, o dopante, os CDs ofensivos para deixar todas essas pessoas bonitas com o monstro como alvo principal.
    • O outro tanque ainda tem seus dois monstros no rosto e bate seus CDs.
    • Os distantes terminarão o primeiro tentáculo atrás do monstro.
  • Uma vez que o segundo monstro está morto, um terceiro surge com um segundo tentáculo (novamente, o tentáculo surge 15 segundos APÓS o monstro).
    • O segundo tentáculo só pode aparecer em mais dois lugares: ou na entrada direita, ou na parte traseira esquerda (da sala eh)
    • O CaC DPS coleta o terceiro CD defensivo add and roll entre eles.
    • Enquanto isso, o segundo tanque pega um monstro do tanque principal. Ele se posiciona no fundo da sala e fica de pé sobre o tentáculo (se houver).
    • O primeiro tanque é colocado em direção à entrada à direita, caso o tentáculo apareça lá.
    • O foco distante no tentáculo.

Assim termina a primeira fase. Em termos de tempo. Você deve ter terminado o primeiro monstro (à esquerda) antes que o segundo apareça. O mesmo acontece com o segundo para o terceiro.



Quando Bestia aparece sem um escudo, o terceiro monstro, os tentáculos, as larvas devem estar mortos. Deve haver apenas dois monstros restantes (um por tanque).

 

2 Fase:

A segunda fase começa com Bestia e um monstro por tanque.

Durante esta fase, você terá zonas vermelhas recorrentes centradas nos jogadores. Você deve ser o único a receber o dano. Você pode evitá-los graças ao teste de Maverick / Sniper, graças ao désaggro (Diversion / Lure glitter) em Commando / Merco, graças a Resilience / Shroud in Shadow / Assassin. Áreas vermelhas / amarelas também aparecerão, elas causarão danos aos jogadores na ordem de 20k se permanecerem nelas.

O alvo principal é o monstro isolado de Bestia. Como no HM, se Bestia for encontrado próximo a um add, ele fica azul e causa 50% a menos de dano.

Idealmente, você deve ter matado os dois monstros antes da sequência.

Este é o tempo depois disso (sabendo que T0 é quando Bestia desova):

  1. T + 45segundos: Aparecimento de um monstro e uma larva.
  2. T + 1min30s: Aparecimento de um monstro, uma larva e um tentáculo
  3. T + 2min15: Aparecimento de um monstro e uma larva.
  4. T + 3min: Aparecimento de um monstro, uma larva e um tentáculo.
  5. T + 3min45s: Aparecimento de um monstro e uma larva.
  6. T + 4min30s: Aparecimento de um tentáculo.

Posteriormente, as próximas aparições dos monstros significarão a raiva geral do chefe. O enrage é sustentável por alguns segundos (cerca de 30 segundos então é a morte).

Aqui está nosso atrib para a fase 2:

  1. Os 4 DPS se concentram no monstro, a larva é agrupada com o monstro para o dano máximo.
  2. O monstro é demolido por 3 DPS. O último DPS se concentra no tentáculo enquanto permanece no CaC. O monstro deve ser colocado no tentáculo.
  3. o mesmo 1
  4. O 2.
  5. O último monstro não é atingido pelo DPS. Um tanque terá, portanto, o monstro aggro, o outro tanque terá o chefe. As mudanças serão feitas de forma clássica. Eu troco o monstro pelo chefe a cada 4 ou 5 pilhas.
  6. Para este tentáculo, ou o DPS o destrói em 10 segundos, ou o tanque que no aggro do monstro entra em combate corpo a corpo, mas limita as posições na sala.

Então matamos o chefe. Enfurecer com esta técnica não existe ou pelo menos não é muito longa. 

Essa estratégia deriva da experiência do Ufrog. Requer colocações mais otimizadas, um forte rigor nos movimentos. Essa estratégia é muito mais avançada do que a primeira.

1 Fase:

Bestia está sob escudo, então o grupo deve lidar com os adds antes que ela não esteja mais imune. Assim como na primeira estratégia, sempre falaremos em relação a onde entramos na sala (por exemplo, o canto inferior esquerdo, é atrás do trono do lado esquerdo)

Ao puxar, os 4 DPS e os curandeiros são colocados no meio (próximo ao trono). O tanque à direita coleta os dois campeões de adição à direita e começa a equipá-los para que levem menos acertos. A utilidade dessa estratégia é que pode acontecer que o tanque à direita tenha 3 campeões de adição e, portanto, potencialmente receba muito dano. Portanto, com o kit de adição o risco de morrer é reduzido. É muito mais seguro atribuir um Especialista de Tanque para essa função, já que sua ameaça AoE é melhor do que um Assassino ou Devastador. Caso contrário, caso contrário, atribua uma praga. Por fim, fique atento para o fato de que a dotação de adições não é feita em um local específico, o tanque certo terá que se adaptar ao posicionamento do segundo tanque e do tentáculo. Ele pode, portanto, ser levado para a esquerda, para trás, na entrada ... Temos que nos comunicar!

O segundo tanque pega o complemento campeão à direita e o traz para o meio da sala. Todas as larvas irão automaticamente para o meio (graças à ameaça gerada pelos curandeiros). A partir deste momento, um saqueador lança Sede de sangue, o tanque esquerdo lança sua provocação de zona para tirar o aggro das larvas, então, embora tenha em prioridade os dps no campeão de adição grande, certifique-se de enviar magias de dano de área para obter livrar-se dos pequeninos.

Logo após isso aparecerá um tentáculo. Aqui, envie um CaC para pegar seu aggro e matá-la sozinha. O tanque esquerdo deve então trazer um campeão + larva adicionado no tentáculo para que todos os DPS possam continuar a causar danos à área.

Repita essas cadeias até que haja apenas 2 anúncios de campeões vivos.

Neste momento, Bestia perde seu escudo, o tanque direito o recupera, o DPS deve então se apressar para finalizar o campeão adicionado no tanque esquerdo para alternar rapidamente para o último add para que os tanques possam realizar sua troca corretamente. E este é o início da fase 2.

 

2 Fase:

A grande diferença no modo de pesadelo da fase 2 é que os addiciones de Bestia aparecem continuamente (enquanto no modo hard, eles revertem de 50% de boss). Então, durante a transição P1 / P2 (quando Bestia perde seu escudo), você tem cerca de 30 segundos para estabilizar a situação matando os add-ons restantes.

Aqui, como o P1, é uma corrida dps, mas com alguns pontos essenciais a respeitar:

  • Ambos os tanques realizam seu aggro Boss / Add switch
  • As áreas colocadas no chão pelo controle remoto devem estar localizadas no meio da sala e, especialmente, não do lado de fora da sala.
  • Os acréscimos devem ser empacotados no tentáculo para promover o dps de área. O DPS CaC que deveria pegar os tentáculos assume, portanto, o mesmo papel.
  • Todos os DPS acertam DoTs e acertam o chefe algumas vezes quando possível. O CaC DPS atribuído aos tentáculos deve aprender a julgar quando é necessário ajudar o dps do Monstro. Quando ele acha que não é útil, ele pode se dedicar ao chefe alguns segundos antes que outro campeão ou tentáculo apareça.Se o DPS respeitar esse aspecto da luta, o chefe deve estar em torno de 65%. Antes da fase de explosão final.
  • Quando o debuff da "zona vermelha" termina, uma explosão ocorre e causa uma grande quantidade de dano a você. Este dano pode ser anulado por certas classes. O Marauder conjura sua Camuflagem da Força e vai levar muito menos dano, o Sniper rola logo no final do debuff e não vai levar nenhum dano, o Assassino conjura sua Mortalha da Força e também não vai levar nenhum dano. Muito útil para seus curandeiros, considere aliviá-los.

 

Fase de explosão:

Quando você vir que um tentáculo aparece sem um campeão de adição, é a hora! Este é o início da fase de burst. Chamamos isso de fase de pausa. É um determinado tempo que o grupo tem a fim de causar o máximo de dano possível a Bestia antes que ela entre em enfurecimento suave. Para sua informação, a raiva suave de Bestia é caracterizada pelo fato de que muitos anúncios parecem sobrecarregar o grupo completamente. Esta fase não é gerenciável pelo grupo, devendo se dedicar exclusivamente ao dps do chefe, mesmo que isso signifique ter 2 ou 3 jogadores mortos.

Para ser mais preciso, o terceiro tentáculo pop do P3 marca o início do jogo final. Você deve ter terminado a adição de campeão e as larvas. Você verá que as larvas continuam surgindo durante a fase de explosão, não se preocupe com isso. Apenas certifique-se de que eles não estão nos curandeiros.

Portanto, desde o início da fase de estouro, os dois tanques devem trocar o aggro do tentáculo e do chefe. Se chegar a 15/10% da saúde do chefe, começa o enfurecimento suave, lance um escudo balístico no grupo, lance seus feitiços defensivos e finalize o chefe.

 

Vídeos:

Por fim, ofereceremos a você um lote de vídeos.

  • Pov FT GdA
  • Pov AG Amnesia
  • Pov Heal Amnésia
  • Pov Marau Ufrog
  • Tanque pov

Obrigado a todos por lerem este guia. Este chefe é realmente uma parede em dificuldade em comparação com os chefes seguintes. Se você cair neste, cairá com relativa facilidade nos seguintes.

Nós nos encontraremos novamente em breve para Tyrans e seu tabuleiro de damas da morte.



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