SWTOR - Nightmare Dread Palace: Calphayus

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Calphayus

Ci ritroviamo questa settimana con la guida di Calphayus. Questo è il terzo boss del Palazzo del Terrore. È certamente il capo più semplice dell'istanza.

Questo boss non richiede un DPS folle ma un'organizzazione abbastanza precisa.

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Calphayus

 

Promemoria HM:

Questa lotta è molto semplice. È una sequenza di fasi descritte di seguito. Per accedere a queste fasi Passato / Futuro è sufficiente posizionarsi nelle apposite aree (rispettivamente arancione e blu) entro il tempo assegnato.



Il posizionamento del gruppo è relativamente libero in HM. L'unico requisito è che solo il carro armato sia davanti al boss. Durante il suo incantesimo, metterà un debuff su di esso. Lo ucciderà se lo ritoccerà. È quindi necessario l'interruttore del serbatoio. Subire danni dalla zona rossa ucciderà anche chiunque abbia il debuff del boss, quindi fai attenzione al tuo posizionamento.

Il combattimento si svolge in 6 fasi:

  1. Presente: boss unico, cambio carro armato ad ogni lancio
  2. Futuro passato:
    1. Passato: il gruppo deve difendere un seme dai saccheggiatori e dai predoni che appaiono. Devono piantare il seme nel luogo indicato dal futuro.
    2. Futuro: il gruppo deve demolire il boss e gli spawn dei nemici (non specificato)
  3. Ritorno al presente: come 1.
  4. Futuro passato:
    1. Passato: il gruppo deve distruggere il cristallo annunciato in futuro.
    2. Futuro: il boss salta su un cristallo e lo fa sparire. Il gruppo deve annunciare questo cristallo.
  5. Presente: come 1 e 3.
  6. Futuro passato:
    1. Passato: un cristallo deve essere raccolto in fondo alla stanza e posizionato accanto al trono nel presente. Il corriere è fortemente rallentato. Si consiglia una classe con un bonus di movimento.
    2. Futuro: il gruppo attende che il cristallo venga posizionato per demolire il boss.

 



Notevole differenza con l'incubo:

Questa lotta differisce molto poco dall'HM. Tuttavia, alcuni cambiamenti altereranno in modo significativo le pratiche di alcune gilde.

La zona rossa si sta davvero strappando ora. Un guaritore dovrà concentrarsi su di esso per tutta la durata del debuff. Se un secondo giocatore viene colpito dalla zona rossa, rimane bloccato sul posto per un minuto. Devi quindi stare molto attento con il tuo posizionamento per evitare di dover gestire questo tipo di situazione a tutti i costi!

Se la zona rossa si ferma su uno Scholar, è consigliabile mettere il Barriera di forza (che tu sia un guaritore o un DPS).

Per lavorare sui tuoi investimenti, puoi utilizzare il Scudo balistico, ha esattamente lo stesso diametro dell'area rossa.

Principali modifiche:

  1. Presenza: al termine della fase attuale, il tempo per accedere ai cerchi colorati non è superiore a 5 secondi. Un posizionamento del trono / boss d'ingresso mi sembra il più appropriato.
  2. Passato / Futuro: compaiono aree viola. Fanno pochi danni e non abbiamo visto alcun effetto particolare ad essi associato.
    1. Passato: il boss deve essere protetto nel passato e nel futuro per poter piantare il seme.
    2. Futuro: i tempi sono più stretti per uccidere i nemici.
  3. Presente: come 1.
  4. Futuro passato:
    1. Passato: nessun cambiamento tranne che i cristalli riflettono il danno quando vengono TAPpati.
    2. Futuro: quando il boss salta su un cristallo, appare una sfera di energia. Devi ucciderla prima che arrivi al capo.
  5. Presente: come 1.
  6. Passato / Futuro / Presente: questa è la principale meccanica modificata!
    1. Passato: quando si prende il cristallo, un'aggiunta (Dread Chain) appare proprio dietro il trono, salta sul portacristallo e lo immobilizza. Deve essere ucciso. Chi indossa il cristallo ha un buff ad esso collegato, se non viene posizionato prima della fine di questo buff, è il wipe.
    2. Presente: appare un custode della conoscenza. Impedisce la posa del cristallo. Una volta morto, avrai 3 secondi per posare il cristallo. Quindi è necessario coordinare la morte del Guardian e l'installazione del cristallo.
    3. Futuro: il boss deve essere tankato in modo identico all'HM.

 



Come distribuire quando sei nella fase attuale:

Seguendo lo schema seguente:

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Calphayus

Posizioniamo quelli lontani sugli esterni (in verde). I guaritori piuttosto interni (in rosso). I carri armati posizionano il boss al centro della stanza, di fronte al trono e all'ingresso alternativamente.

Per la distribuzione Passato / Futuro consigliamo (ma non obbligatorio):

  • Future Group: 1 Tank, 1 healer, 2 DPS piuttosto in Burst special
  • Gruppo passato: 1 Tank, 1 healer, 2 DPS piuttosto in AoE special

 


La distribuzione nella fase finale:

  • Un gruppo composto da 3 DPS e un guaritore va al passato. Una persona prende il cristallo. Gli altri sono pronti a demolire il nemico che appare dietro il trono.
  • Un DPS rimane nel presente e abbassa il mob al 5%. Poco prima di posizionare il cristallo, uccide il mostro.
  • In futuro sono i due carri armati e un guaritore. Prendono Calphayus e ruotano i poteri difensivi.

A seconda del DPS che il tuo gruppo sarà in grado di fornire, potresti dover ripetere questa fase una seconda volta.

Conclusione:

Un capo davvero semplice quando siamo riusciti a fare i primi due. È solo un altro passo prima di Raptus e delle sue sfide.

 



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