SWTOR - Nightmare Dread Palace: Calphayus

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Calphayus

Nos encontramos novamente esta semana com o guia de Calphayus. Este é o terceiro chefe do Dread Palace. Ele é certamente o chefe mais simples da instância.

Este chefe não requer um DPS maluco, mas uma organização bastante precisa.

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Calphayus

 

Lembretes de HM:

Essa luta é muito simples. É uma sequência de fases descrita a seguir. Para acessar essas fases do Passado / Futuro, tudo que você precisa fazer é colocar-se nas áreas apropriadas (laranja e azul, respectivamente) dentro do tempo alocado.



A colocação do grupo é relativamente gratuita no HM. O único requisito é que apenas o tanque esteja na frente do chefe. Durante seu encantamento, ele colocará um debuff nele. Ele vai matá-lo se tocar nele. A troca do tanque é, portanto, necessária. Receber dano da zona vermelha também irá matar qualquer um com o debuff do boss, então tome cuidado com sua colocação.

A luta ocorre em 6 fases:

  1. Presente: Saliência única, troca de tanque com cada elenco
  2. Passado Futuro:
    1. Passado: O grupo deve defender uma semente dos saqueadores e destruidores que aparecerem. Eles devem plantar a semente no local indicado pelo futuro.
    2. Futuro: O grupo deve demolir o chefe e os spawns do inimigo (não deve ser especificado)
  3. Voltar ao presente: igual a 1.
  4. Passado Futuro:
    1. Passado: O grupo deve destruir o cristal anunciado no futuro.
    2. Futuro: O chefe salta sobre um cristal e o faz desaparecer. O grupo deve anunciar este cristal.
  5. Presente: igual a 1 e 3.
  6. Passado Futuro:
    1. Passado: Um cristal deve ser coletado no fundo da sala e colocado próximo ao trono no presente. A portadora é fortemente desacelerada. Uma classe com um bônus de movimento é recomendada.
    2. Futuro: O grupo espera que o cristal seja colocado para demolir o chefe.

 



Diferença notável com o Pesadelo:

Essa luta difere muito pouco do HM. No entanto, algumas mudanças irão alterar significativamente as práticas de algumas guildas.

A zona vermelha está realmente arrancando agora. Um curandeiro precisará se concentrar nele durante o debuff. Se um segundo jogador for atingido pela zona vermelha, eles ficam presos no lugar por um minuto. Você deve, portanto, ter muito cuidado com a sua colocação para evitar a todo custo ter que gerenciar este tipo de situação!

Se a zona vermelha parar em um Scholar, é aconselhável colocar o Barreira de força (seja você um curandeiro ou um DPS).

Para trabalhar em seus investimentos, você pode usar o Escudo balístico, tem exatamente o mesmo diâmetro da zona vermelha.

Principais mudanças:

  1. Presente: Ao final da fase atual, o tempo para acessar os círculos coloridos não é superior a 5 segundos. A colocação do trono / chefe de entrada parece a mais apropriada para mim.
  2. Passado / Futuro: aparecem áreas roxas. Eles causam poucos danos e não vimos nenhum efeito particular associado a eles.
    1. Passado: O chefe deve ser protegido no Passado E no Futuro para poder plantar a semente.
    2. Futuro: O momento é mais apertado para matar os inimigos.
  3. Presente: igual a 1.
  4. Passado Futuro:
    1. Passado: Nenhuma mudança, exceto que os cristais refletem o dano quando virados.
    2. Futuro: Quando o chefe pula em um cristal, uma bola de energia aparece. Você tem que matá-la antes que ela chegue ao chefe.
  5. Presente: igual a 1.
  6. Passado / Futuro / Presente: Esta é a principal mecânica modificada!
    1. Passado: Ao pegar o cristal, um add (Dread Chain) aparece logo atrás do trono, pula no carregador de cristal e o imobiliza. Ele deve ser morto. O usuário do cristal possui um buff vinculado a ele, se não for colocado antes do final deste buff, é o wipe.
    2. Presente: Um Keeper of Knowledge aparece. Impede a colocação do cristal. Uma vez morto, você terá 3 segundos para colocar o cristal no chão. Assim, é necessário coordenar a morte do Guardião e a instalação do cristal.
    3. Futuro: O boss deve ser tankado de forma idêntica ao HM.

 



Como distribuir quando você está na fase atual:

Seguindo o diagrama abaixo:

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Calphayus

Colocamos os distantes no exterior (em verde). Os curandeiros estão mais para dentro (em vermelho). Os tanques colocam o boss no centro da sala, de frente para o trono e a entrada alternadamente.

Para a distribuição Passado / Futuro, recomendamos (mas não obrigatório):

  • Grupo Futuro: 1 Tank, 1 healer, 2 DPS em vez de Burst Special
  • Grupo Passado: 1 Tank, 1 healer, 2 DPS em vez do especial AoE

 


A distribuição na fase final:

  • Um grupo composto por 3 DPS e um healer vão para o passado. Uma pessoa pega o cristal. Os outros estão prontos para demolir o inimigo que aparece atrás do trono.
  • Um DPS permanece no presente e reduz o mob para 5%. Antes de colocar o cristal, ele mata o monstro.
  • No futuro estão os dois tanques e um curandeiro. Eles pegam Calphayus e alternam seus poderes defensivos.

Dependendo do DPS que seu grupo é capaz de fornecer, você pode precisar repetir esta fase uma segunda vez.

Conclusão:

Um chefe muito simples quando conseguimos fazer os dois primeiros. É apenas mais um passo antes de Raptus e seus desafios.

 



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