SWTOR - Palacio del terror de la pesadilla: Calphayus

SWTOR - Palacio del terror de la pesadilla: Calphayus

Nos volvemos a encontrar esta semana con la guía de Calphayus. Este es el tercer jefe del Dread Palace. Sin duda, es el jefe más sencillo de la instancia.

Este jefe no requiere un DPS loco sino una organización bastante precisa.

SWTOR - Palacio del terror de la pesadilla: Calphayus

 

Recordatorios de HM:

Esta pelea es muy simple. Es una secuencia de fases que se describen a continuación. Para acceder a estas fases Pasado / Futuro, todo lo que tiene que hacer es ubicarse en las áreas apropiadas (naranja y azul respectivamente) dentro del tiempo asignado.



La colocación del grupo es relativamente gratuita en HM. El único requisito es que solo el tanque esté frente al jefe. Durante su encantamiento, le pondrá una desventaja. Lo matará si lo toca. Por lo tanto, es necesario el interruptor del tanque. Recibir daño de la zona roja también matará a cualquiera que tenga la desventaja del jefe, así que ten cuidado con tu ubicación.

La lucha se desarrolla en 6 fases:

  1. Presente: jefe único, cambio de tanque con cada lanzamiento.
  2. Pasado futuro:
    1. Pasado: el grupo debe defender una semilla de los saqueadores y los atracadores que aparecen. Deben plantar la semilla en el lugar indicado por el futuro.
    2. Futuro: el grupo debe demoler al jefe y a los engendros enemigos (no se especificará)
  3. Regreso al presente: igual que 1.
  4. Pasado futuro:
    1. Pasado: el grupo debe destruir el cristal anunciado en el futuro.
    2. Futuro: el jefe salta sobre un cristal y lo hace desaparecer. El grupo debe anunciar este cristal.
  5. Presente: Igual que 1 y 3.
  6. Pasado futuro:
    1. Pasado: Un cristal debe recogerse en la parte posterior de la habitación y colocarse junto al trono en el presente. El portador está fuertemente ralentizado. Se recomienda una clase con bonificación de movimiento.
    2. Futuro: el grupo espera a que se coloque el cristal para demoler al jefe.

 



Diferencia notable con Nightmare:

Esta pelea se diferencia muy poco de la HM. Sin embargo, algunos cambios alterarán significativamente las prácticas de algunos gremios.

La zona roja realmente se está estafando ahora. Un sanador deberá concentrarse en él mientras dure la desventaja. Si un segundo jugador es golpeado por la zona roja, se queda atascado en su lugar durante un minuto. Por lo tanto, debe tener mucho cuidado con su ubicación para evitar tener que manejar este tipo de situación a toda costa.

Si la zona roja aterriza en un Scholar, es aconsejable poner el Barrera de fuerza (ya sea sanador o DPS).

Para trabajar en sus inversiones, puede utilizar el Escudo balístico, tiene exactamente el mismo diámetro que la zona roja.

Principales cambios:

  1. Presente: Al final de la fase presente, el tiempo para acceder a los círculos de colores no es más de 5 segundos. La colocación del trono / jefe de entrada me parece la más apropiada.
  2. Pasado / Futuro: Aparecen áreas moradas. Hacen poco daño y no hemos visto ningún efecto particular asociado con ellos.
    1. Pasado: El jefe debe estar protegido en el Pasado Y el Futuro para poder plantar la semilla.
    2. Futuro: el tiempo es más ajustado para matar enemigos.
  3. Presente: Igual que 1.
  4. Pasado futuro:
    1. Pasado: sin cambios, excepto que los cristales reflejan el daño cuando se giran.
    2. Futuro: cuando el jefe salta sobre un cristal, aparece una bola de energía. Tienes que matarla antes de que llegue al jefe.
  5. Presente: Igual que 1.
  6. Pasado / Futuro / Presente: ¡Esta es la principal mecánica modificada!
    1. Pasado: Al tomar el cristal, un complemento (Cadena de terror) aparece justo detrás del trono, salta sobre el portador de cristal y lo inmoviliza. Debe ser asesinado. El usuario del cristal tiene un beneficio vinculado a él, si no se coloca antes del final de este beneficio, es la toallita.
    2. Presente: Aparece un guardián del conocimiento. Evita la puesta del cristal. Una vez muerto, tendrás 3 segundos para dejar el cristal. Por eso es necesario coordinar la muerte del Guardián y la instalación del cristal.
    3. Futuro: el jefe debe ser tanqueado de manera idéntica al HM.

 



Cómo distribuir cuando estás en la fase actual:

Siguiendo el diagrama a continuación:

SWTOR - Palacio del terror de la pesadilla: Calphayus

Colocamos los lejanos en los exteriores (en verde). Los curanderos más bien hacia adentro (en rojo). Los tanques colocan al jefe en el centro de la habitación, frente al trono y la entrada alternativamente.

Para la distribución Pasado / Futuro, recomendamos (pero no es obligatorio):

  • Grupo futuro: 1 tanque, 1 sanador, 2 DPS en lugar de especial Burst
  • Grupo pasado: 1 tanque, 1 sanador, 2 DPS en lugar de especial de AoE

 


La distribución en la fase final:

  • Un grupo formado por 3 DPS y un sanador van al pasado. Una persona toma el cristal. Los demás están listos para demoler al enemigo que aparece detrás del trono.
  • Un DPS permanece en el presente y reduce la mafia al 5%. Justo antes de colocar el cristal, mata al monstruo.
  • En el futuro son los dos tanques y un sanador. Toman a Calphayus y rotan los poderes defensivos.

Dependiendo del DPS que su grupo pueda proporcionar, es posible que deba repetir esta fase por segunda vez.

conclusión:

Un jefe realmente simple cuando logramos hacer los dos primeros. Es solo un paso más antes de Raptus y sus desafíos.

 



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