SWTOR - Note sulla patch 4.5

SWTOR - Note sulla patch 4.5

L'aggiornamento 4.5 è arrivato questo pomeriggio, ecco le note sulla patch che dettagliano il contenuto di questo aggiornamento. vi troviamo in particolare il capitolo XIV e alcuni cambi di classe.

 

mette in evidenza

Capitolo XIV: La vendetta di Mandalore! Unisci le forze con Shae Vizla e un esercito di impavidi Mandaloriani in una feroce battaglia per scoprire i segreti della Flotta Eterna. I giocatori iscritti il ​​1 ° giugno avranno accesso diretto a questo nuovo capitolo. Sarà disponibile per tutti gli altri abbonati il ​​3 giugno.
Allerta nuova alleanza: l'ultimo della sua specie! Broonmark, il mercenario Talz, rintraccia un diplomatico Wookiee ad Alderaan. Deciderai di reclutarlo nell'Alleanza o di porre fine alla sua sete di sangue?
La settimana del contratto della caccia alle taglie è tornata! Dai la caccia a pericolosi criminali durante questo evento ricorrente che inizia il 14 giugno alle 14:21 KST e termina il 14 giugno alle XNUMX:XNUMX KST.



 

generale

  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di rimuovere le modifiche applicate all'equipaggiamento.
  • Le armi ottenute dal Capitolo XII ora hanno uno slot skin per armi.
  • Risolto un bug che impediva a Contrabbandieri e Cacciatori di taglie di riconoscere le loro azioni dopo aver completato l'Atto 3 se alcune opzioni di dialogo venivano scelte durante le missioni finali.
  • Nuovo vantaggio per l'eredità: Heritage Hold! Sblocca un bunker di cimelio a bordo della tua nave.
  • Nuovo vantaggio legacy: stazione di modifica degli oggetti! Sblocca una stazione di modifica degli oggetti a bordo della tua nave.
  • Legacy Bunker: ora è possibile acquistare una scheda di archiviazione aggiuntiva per il Legacy Bunker.
  • Molte stazioni di modifica degli oggetti sono state aggiunte alla Flotta Imperiale e alla Flotta della Repubblica.
  • È stato aggiunto un punto di viaggio rapido al bazar dei cartelli sulla flotta imperiale e sulla flotta della repubblica.

 



Mercato dei cartelli

  • La personalizzazione dei partner per i partner ottenuta tramite i pacchetti del cartello ora può essere acquistata dal nuovo mercante del bazar dei cartelli Tsorkeg sulla flotta imperiale e sulla flotta della repubblica.
  • Opzioni di aspetto: il pacchetto Acconciatura umana 1 ora sblocca le opzioni di acconciatura per Cyborg, Chiss, Mirialans, Sith e Miralukas oltre agli umani. Inoltre, le acconciature accessibili solo agli umani dalle stazioni di modifica dell'aspetto ora possono essere acquistate da Cyborgs, Chiss, Mirialan, Sith e Miralukas.
  • Opzioni di aspetto: il pacchetto di colori dei capelli umani 1 ora sblocca le opzioni di colore dei capelli per i cyborg oltre che per gli umani.
  • Sono state aggiunte nuove opzioni di personalizzazione per Togrutas! Sono disponibili per tutti i giocatori durante la selezione del personaggio o tramite le stazioni di modifica dell'aspetto.

 

Classi + Combattimento

  • Consolare Jedi
  • Sith Inquisitor
  • soldato
  • Cacciatore di taglie

Studioso

  • Il costo di Forza base di Benevolence è aumentato da 55 a 70 Forza e la sua guarigione è aumentata (0,49%).
  • Il costo di Forza base di New Youth è stato aumentato da 30 a 40 Forza e la loro guarigione è stata aumentata (4,94% per la guarigione istantanea e 3,70% per la guarigione regolare nel tempo).
  • Costo della forza base dell'armatura della forza aumentato da 35 a 45. Forza e assorbimento del danno aumentati (1,43%).

Protezione
Nota di progettazione: gli studiosi della protezione sono attualmente guaritori eccezionali i cui poteri superano quelli di altre discipline nel gioco e creano uno squilibrio in PvE e PvP. Aumentando il costo della guarigione in Forza (e compensandolo con un leggero bonus di guarigione), stiamo riducendo il potenziale livello di guarigione dello studioso a un livello equivalente a quello di altre discipline di guarigione.
Alcuni potrebbero chiedersi perché non aumentiamo le capacità curative di altre discipline nel gioco per eguagliare il livello dello Specialized Protection Scholar. In questo caso, non potremmo farlo perché le meccaniche di combattimento del gioco (in PvE e PvP) e la loro relazione matematica si basano sulle abilità di guarigione di altre discipline di guarigione. Aumentando le loro abilità di guarigione a un livello equivalente a quello dello studioso, la guarigione sarebbe più efficace del previsto, causando problemi in PvE e PvP.
Abbiamo deciso di aumentare il costo della Forza e aumentare leggermente la potenza delle abilità di guarigione individuali per evitare di diminuire troppo gli studiosi della protezione. La guarigione istantanea dovrebbe avere un effetto simile a adesso, ma la guarigione sostenuta sarà notevolmente ridotta. Questa configurazione riduce la guarigione media fornita dallo studioso per allinearla con altre discipline di guarigione, pur consentendo allo studioso di essere efficace.



  • Il costo della forza di base del salvataggio è aumentato da 37 a 45 e la sua guarigione è aumentata (3,25%).
  • Il costo base di Forza della trance curativa è stato aumentato da 48 a 60 Forza e la sua guarigione è stata aumentata (4,04%).
  • Costo di Forza base di Salvezza aumentato da 60 a 75 Forza.
  • Il costo base di Forza della Rettifica Errante è stato aumentato da 50 a 65 Forza e le sue cure sono state aumentate (1,28%).
  • Le cure fornite dalla ristrutturazione sono state aumentate (del 3,70%) in modo da corrispondere alle cure fornite dalle cure regolari durante la ristrutturazione.
  • Bonus alla cura della chiaroveggenza aumentato dal 5% al ​​3%.

Equilibre

  • Il raggio della Forza in equilibrio è aumentato da 8 metri a 5 metri. Nota di progettazione: gli effetti AoE istantaneo e Spread Damage Over Time di Force in Balance sono attualmente troppo efficaci in PvE e PvP. Abbiamo ridotto il raggio a 5 yard per rendere questa abilità equivalente ad altre abilità AoE istantanee nel gioco.
  • Concentrated Insight ora aumenta la salute ridistribuita da Debuff Spirit e Force Cut del 10%, prima era del 25%. Nota di progettazione: L'autoguarigione degli Specialist Balance Scholars è attualmente troppo efficace in PvE e PvP. Abbiamo ridotto la quantità di salute ridistribuita da Debuff Spirit e Force Cut per bilanciare queste abilità con altre abilità di auto-guarigione in altre discipline.
  • Risolto un bug con Spirit's Sight, che consentiva a qualsiasi debuff di Scholar's Spirit di aumentare il danno inflitto al bersaglio da Force Serenity.

Ombre
serenità



  • Il raggio della Forza in equilibrio è aumentato da 8 metri a 5 metri.

Stregone

  • Il costo di Forza di Dark Heal è stato aumentato da 55 a 70 Forza e le sue cure sono state aumentate (0,49%).
  • Il costo di forza di base della rinascita è stato aumentato da 30 a 40 e la sua guarigione è stata aumentata (4,94% per la guarigione istantanea e 3,70% per la guarigione regolare nel tempo).
  • Costo della Forza base della barriera statica aumentato da 35 a 45 Forza e assorbimento dei danni aumentati (1,43%).

Corruzione
Nota di progettazione: i Maghi della corruzione sono attualmente guaritori eccezionali i cui poteri superano quelli di altre discipline nel gioco e creano uno squilibrio in PvE e PvP. Aumentando il costo della guarigione in Forza (e compensandolo con un leggero bonus di guarigione), stiamo portando il potenziale livello di guarigione dello Stregone a un livello equivalente a quello di altre discipline di guarigione.
Alcuni potrebbero chiedersi perché non aumentiamo le capacità di guarigione di altre discipline nel gioco per eguagliare il livello dello Stregone della Corruzione. In questo caso, non potremmo farlo perché le meccaniche di combattimento del gioco (in PvE e PvP) e la loro relazione matematica si basano sulle abilità di guarigione delle altre discipline di guarigione. Aumentando le loro abilità di guarigione a un livello equivalente a quello dello Stregone, la guarigione sarebbe più efficace del previsto, causando problemi in PvE e PvP.
Abbiamo deciso di aumentare il costo della Forza e aumentare leggermente la potenza delle abilità di guarigione individuali per evitare di diminuire troppo i Maghi della Corruzione. La guarigione istantanea dovrebbe avere un effetto simile a adesso, ma la guarigione sostenuta sarà notevolmente ridotta. Questa configurazione riduce le cure medie fornite dallo Stregone per allinearle ad altre discipline di guarigione, consentendo allo stesso tempo allo Stregone di essere efficace.

  • Il costo della Forza di base di Dark Infusion è aumentato da 37 a 45 e la sua guarigione è aumentata (3,25%).
  • Costo di Forza base di innervazione aumentato da 48 a 60 Forza e guarigione aumentata (4,04%).
  • Il costo della Forza base di rianimazione è stato aumentato da 60 a 75.
  • Il costo base di Forza di Grind Errante è stato aumentato da 50 a 65 Forza e le sue cure sono state aumentate (1,28%).
  • La guarigione della rinascita è stata aumentata (del 3,70%) per corrispondere alla guarigione fornita dalla guarigione regolare durante la ristrutturazione.
  • Bonus alla cura di Oscurità penetrante aumentato dal 5% al ​​3%.

Foil

  • Il raggio del campo della morte è stato ridotto da 8 metri a 5 metri. Nota di progettazione: gli effetti AoE istantanei e la diffusione del danno sul campo di morte nel tempo sono attualmente troppo efficaci in PvE e PvP. Abbiamo ridotto il raggio a 5 yard per rendere questa abilità equivalente ad altre abilità AoE istantanee nel gioco.
  • Il parassitismo ora comporta il 10% di guarigione invece del 25% quando si usa Afflizione e Terrore strisciante. Nota di progettazione: l'auto-guarigione di Madness Wizards è attualmente troppo efficace in PvE e PvP. Abbiamo ridotto la quantità di salute rubata da Affliction e Creeping Terror per bilanciare queste abilità con altre abilità di autoguarigione di altre discipline.
  • Risolto un bug con l'inghiottimento, che consentiva all'afflizione di qualsiasi Stregone di aumentare il danno inflitto al bersaglio dall'aspirazione della Forza.

Assassino
Vestiti

  • Il raggio del campo della morte è stato ridotto da 8 metri a 5 metri.
  • La portata della salva esplosiva cambia da 30 iarde a 10 iarde.
  • La portata del fuoco ad alto impatto è aumentata da 30 metri a 10 metri.

avanguardia
Nota di progettazione: il potenziale dell'Avanguardia è attualmente troppo potente per una classe di personaggi destinata al combattimento ravvicinato. I Vanguard sono specialisti del combattimento ravvicinato, motivo per cui sono incoraggiati ad attaccare obiettivi a distanza ravvicinata. Riducendo la portata della salva esplosiva e del fuoco ad alto impatto, stiamo riportando il Vanguard alla sua esclusiva funzione originale di combattente corpo a corpo. I Commandos mantengono la loro portata di 30 metri grazie alla reintroduzione dell'acceleratore di massa.

  • Gli strumenti di Entanglement ora riducono la velocità di movimento dei bersagli colpiti da Tactical Surge, Ion Pulse e Explosive Surge per 3 secondi, prima era di 6 secondi. Nota di progettazione: attualmente, il potenziale di controllo degli strumenti di intreccio di Vanguard è leggermente troppo impressionante. Nella sua forma attuale, i giocatori che si allontanano dal Vanguard sono troppo esposti a una riduzione perpetua della velocità di movimento. Per migliorare l'esperienza del giocatore e bilanciare il potenziale di controllo dell'Avanguardia, abbiamo ridotto la durata della riduzione della velocità di movimento dello strumento di intreccio.
  • Le cure fornite dal cannone guardia sono aumentate dal 5% al ​​3% della salute totale quando si colpisce un bersaglio con il cannone a spalla. Nota di progettazione: l'attuale forza dell'Avanguardia supera quella di classi simili. Abbiamo ridotto l'efficacia del cannone da guardia in modo che questa abilità sia più sincronizzata con quelle di altre classi di carri armati.

Commando

  • L'acceleratore di massa è tornato alla sua forma originale, aumentando di 20 metri la portata della salva esplosiva e del fuoco ad alto impatto. Acquisisce una potenza passiva di livello 10. Nota di progettazione: Mass Boost è tornato ed estende la portata dei Commandos aumentando la portata massima di Explosive Salvo e High Impact Fire. Questo potere passivo aggiuntivo riporta il Commando alla sua ragion d'essere come specialista nel combattimento a distanza.
  • La portata dell'esplosione missilistica aumenta da 30 metri a 10 metri.
  • La portata del fuoco allineato va da 30 metri a 10 metri.

Specialista
Nota di progettazione: il potenziale a distanza dello specialista è attualmente troppo potente per una classe di personaggi destinata al combattimento ravvicinato. Gli specialisti sono esperti nel combattimento ravvicinato, motivo per cui sono incoraggiati ad attaccare obiettivi a distanza ravvicinata. Riducendo la portata dell'esplosione del missile e del fuoco di linea, stiamo riportando lo specialista alla sua funzione originale di combattente da combattimento ravvicinato. I mercenari mantengono la loro portata di 30 metri con la reintroduzione dei sistemi di propulsione.

  • Gli strumenti soppressivi ora riducono la velocità di movimento dei bersagli colpiti da esplosione magnetica, esplosione di fiamma e spazzata di fiamma per 3 secondi, prima era di 6 secondi. Nota di progettazione: attualmente, il potenziale di controllo degli strumenti di soppressione è leggermente troppo impressionante. Nella sua forma attuale, i giocatori che si allontanano dallo Specialista sono troppo esposti a una riduzione perpetua della velocità di movimento. Per migliorare l'esperienza del giocatore e bilanciare il potenziale di controllo dello Specialista, abbiamo ridotto la durata della riduzione della velocità di movimento degli strumenti soppressivi.
  • Le cure fornite dal cannone scudo sono aumentate dal 5% al ​​3% della salute totale quando si colpisce un bersaglio con il cannone a spalla. Nota di progettazione: la forza attuale dello specialista supera quella di classi simili. Abbiamo ridotto l'efficacia del cannone scudo in modo che questa abilità sia più sincronizzata con quelle di altre classi di carri armati.

Mercenario

  • I sistemi di propulsione sono tornati alla loro forma originale: aumentano di 20 metri la portata dell'esplosione missilistica e del fuoco di linea. Acquisisce una potenza passiva di livello 10. Nota di progettazione: i sistemi di propulsione sono tornati ed estendono la portata dei mercenari aumentando la portata massima dell'esplosione missilistica e del fuoco di linea. Questo potere passivo aggiuntivo riporta il Mercenario alla sua ragion d'essere come specialista nel combattimento a distanza.

 

Punti di infiammabilità + operazioni

La fortezza del terrore

  • Risolto un bug che faceva apparire le Mani di Bronte con i loro punti vita massimi nelle fasi successive dell'incontro.

 

Oggetti + Economia

  • Risolto un bug che causava la scomparsa degli effetti delle armi del bastone instabile e fatiscente della sciabola dopo aver usato un'abilità.

 

Zone di guerra

  • I giocatori non possono più salire in cima alla torretta centrale come parte della zona di guerra della guerra civile di Alderaan.
  • I potenziamenti della zona di guerra non cercano più i buff nel posizionamento sbagliato dell'arma; l'effetto boost funziona quindi normalmente.

 



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