SWTOR - RiM: Cartel Warlords

SWTOR - RiM: Cartel Warlords

In occasione dei tre mesi dall'uscita dell'Operazione Darvannis, vi proponiamo una guida su tutti i boss di questa operazione in modalità difficile. continuiamo la nostra guida ai signori della guerra del cartello.

Modalità difficile: 834 (x003) punti ferita

SWTOR - RiM: Cartel Warlords




Vilus Garr / Sunder / Tu'chuk / Capitano Horic

particolarità

  • generale
  • Vilus garr
  • Sunder
  • Tu'chuk
  • Capitano Horic

Capacità in modalità normale:

  • Impossible Taunt: Vilus Garr e il Capitano Horic sono immuni alla minaccia. I carri armati quindi non potranno fare il loro lavoro.
  • Compagno di battaglia: quando uno dei quattro muore, ripristina la vita dei suoi alleati se uno di loro è ferito. Questo si applica solo se un bersaglio è sceso al di sotto del 70% (non so quale percentuale)
  • Muri: i danni subiti aumenteranno se ti trovi vicino a uno dei quattro muri della stanza.
  • Luogotenente del cartello: compaiono tre nemici, sono immuni alla minaccia. Hanno punti ferita abbastanza grandi e fanno pochissimi danni.

Capacità in modalità normale:

  • Tiro con la pistola: danno casuale a un membro del gruppo.
  • Afflusso esplosivo: questo è un attacco che si verifica solo quando esce dalla modalità invisibile. Questo infliggerà un danno medio a un membro casuale.
  • Capacità finale: nessuna informazione ma fa male.

Capacità in modalità normale:


  • Fissazione: ripristina la sua minaccia e si concentra sul membro più vicino.
  • Colpo fatale: gravi danni da prossimità. il serbatoio non deve mai rimanere da trasportare.
  • Capacità finale: nessuna informazione ma fa male.

Capacità in modalità normale:


  • Ascia lanciata: danni elevati che il tuo carro armato dovrà subire.
  • Destabilizzazione: un lancio seguito da una carica poi uno stordimento. Devi stare attento con il tuo posizionamento in modo da non causare ulteriori danni.
  • Abilità finale: aspetto di un buff che aumenta il danno.

Capacità in modalità normale:

  • Attacco a distanza: danno regolare nel gruppo.
  • Rotatoria: attacco a cono mirato in direzione di un giocatore. Se si muove, l'attacco continua nella stessa direzione senza seguirlo.
  • Abilità finale: nessuna informazione ma fa male.

Abilità aggiunte per la modalità difficile:

  • Tiro alla rotonda: questo attacco ora segue il giocatore.

Ci sono pochissime differenze tra la modalità normale e quella difficile, tranne il danno e la salute di ogni capo da guerra.

 

Corso della lotta

Ecco un classico nel mondo dei giochi di ruolo multigiocatore di massa: un boss composto da diversi mini boss, ognuno con la sua particolarità. Su questo tipo di boss, la prima cosa, dopo aver scoperto le tecniche di ognuno, è determinare un ordine di targeting. Consigliamo questo:

Capitano Horic
Questo è il mini boss più fastidioso perché infligge danni regolari e richiede un posizionamento speciale. Prende regolarmente di mira un giocatore con il suo grosso cannone e gli lancia una salva missilistica. Questo attacco segue il giocatore (in modalità difficile) in ogni caso, motivo per cui ti consigliamo di formare un cerchio attorno a lui in modo che il suo attacco colpisca solo una e una sola persona. Una volta posizionato, il gruppo non deve muoversi per ottimizzare il danno.



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Vilus Garr
Piccola parentesi perché qualcuno mi dirà: "devi uccidere Sunder in un secondo" e io rispondo semplicemente "perché?" Questo è molto saggiamente impegnato a correre e non infligge alcun danno. Inoltre, se è abbastanza lontano dal gruppo, si concentra sempre sul serbatoio rendendolo completamente innocuo. Quindi è meglio uccidere Vilus Garr che infligge danni a tutti. Quindi, per uccidere questo boss, niente di troppo complicato dato che devi solo riorganizzarti in modo che riappare sempre su di te. Grazie a questa tecnica limiterete le fasi di movimento e quindi i vostri danni.

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Sunder
Questa è la bestia nera della maggior parte dei carri armati perché questo è solo noioso da morire all'inizio di un combattimento. In effetti, questi attacchi causano un dolore terribile, non avrai altra scelta che correre costantemente per evitarli. Fortunatamente, c'è ancora un po 'di lavoro da fare quando i tuoi alleati decidono di ucciderlo. A questo punto ci sono due metodi per mantenere la sua minaccia su Sunder durante la riparazione. Il primo è usare un incantesimo per generare una minaccia prima che un altro giocatore venga colpito. Il secondo è stare sul boss durante il casting in modo che si concentri direttamente su di te. Qualunque cosa tu faccia, ricorda che devi continuare a correre!

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Tu'chuk
Cosa possiamo dire di questo capo quando abbiamo un gruppo attrezzato in 69? Fa male, fa davvero male e non c'è niente che puoi fare al riguardo, quindi gioca il tuo ruolo di carro armato e smettila di piagnucolare! Nell'ultima fase, questo boss recupera un buff che aumenta il suo danno. Se la tua festa è un po 'leggera, sostituisci costantemente il serbatoio. Quando sarai ben equipaggiato, questo non sarà più necessario (la prova nel video).

Collocamento

  • Vilus Garr (zona rossa)
  • Sunder (zona verde)
  • Tu'chuk (zona blu)
  • Capitano horic (zona rossa)

difficulté

Viste le poche variazioni tra le due modalità, non ci troviamo troppo destabilizzati. All'inizio il danno può sorprendere i guaritori, ma scoprirai che con l'equipaggiamento diventerà presto noioso. Quindi ho solo una parola da dire: deludente!

 

Ma in

  • 1 Token di tipo principale principale
  • 2 pezzi casuali fuori set
  • 1 equalizzatore di elementi esotici
  • 1 generatore di massa
  • 6 distinzioni finali
  • 8 distinzioni d'élite

 

Video



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