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SWTOR - RiM: Warlords of the Cartel

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Lluís Enric Mayans
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Con motivo de los tres meses del lanzamiento de Operación Darvannis, os ofrecemos una guía sobre todos los jefes de esta operación en modo difícil. continuamos nuestra guía a los Warlords of the Cartel.

Modo difícil: 834 (x003) puntos de vida



Vilus Garr / Sunder / Tu'chuk / Capit√°n Horic


particularidades

  • general
  • Vilus garr
  • Romper
  • Tu'chuk
  • Capit√°n Horic

Capacidades en modo normal:

  • Burla imposible: Vilus Garr y el capit√°n Horic son inmunes a la amenaza. Por lo tanto, los tanques no podr√°n hacer su trabajo.
  • Compa√Īero de batalla: cuando uno de los cuatro muere, restaura la vida de sus aliados si uno de ellos resulta herido. Esto solo se aplica si un objetivo ha ca√≠do por debajo del 70% (no estoy seguro de qu√© porcentaje)
  • Paredes: el da√Īo que recibes aumentar√° si est√°s cerca de una de las cuatro paredes de la habitaci√≥n.
  • Teniente del Cartel: aparecen tres enemigos, son inmunes a la amenaza. Tienen puntos de vida bastante grandes y hacen muy poco da√Īo.

Capacidades en modo normal:

  • Disparo de pistola: da√Īo aleatorio a un miembro del grupo.
  • Influencia explosiva: este es un ataque que solo ocurre cuando sale de su modo sigiloso. Esto causar√° un da√Īo promedio a un miembro aleatorio.
  • Capacidad final: no hay informaci√≥n pero duele.

Capacidades en modo normal:



  • Fijaci√≥n: restablece su amenaza y se centra en el miembro m√°s cercano.
  • Golpe fatal: gran da√Īo por proximidad. el tanque nunca debe permanecer para ser transportado.
  • Capacidad final: no hay informaci√≥n pero duele.

Capacidades en modo normal:

  • Hacha arrojada: alto da√Īo que tendr√° que soportar tu tanque.
  • Desestabilizaci√≥n: un lanzamiento seguido de una carga y luego un aturdimiento. Tienes que tener cuidado con tu ubicaci√≥n para no causar da√Īos adicionales.
  • Habilidad final: aparici√≥n de un beneficio que aumenta el da√Īo.

Capacidades en modo normal:

  • Ataque a distancia: da√Īo regular en el grupo.
  • Rotonda: Ataque de cono enfocado en la direcci√≥n de un jugador. Si se mueve, el ataque contin√ļa en la misma direcci√≥n sin seguirlo.
  • Habilidad final: no hay informaci√≥n pero duele.

Habilidades agregadas para el modo difícil:

  • Disparo en rotonda: este ataque ahora sigue al jugador.

Hay muy pocas diferencias entre el modo normal y dif√≠cil, excepto el da√Īo y la salud de cada jefe de guerra.

 

Curso de la lucha

He aquí un clásico en el mundo de los juegos de rol multijugador masivo: un jefe formado por varios mini jefes, cada uno con su particularidad. Sobre este tipo de jefes, lo primero, después de haber descubierto las técnicas de cada uno, es determinar un orden de focalización. Recomendamos este:

Capit√°n Horic
Este es el mini jefe m√°s molesto porque inflige da√Īo regular y requiere una ubicaci√≥n especial. Regularmente apuntar√° a un jugador con su gran ca√Ī√≥n y le disparar√° una salva de misiles. Este ataque sigue al jugador (en modo dif√≠cil) pase lo que pase, por eso te recomendamos que formes un c√≠rculo a su alrededor para que su ataque solo golpee a una y solo una persona. Una vez colocado, el grupo no debe moverse para optimizar el da√Īo.




Vilus Garr
Peque√Īo par√©ntesis porque algunos me dir√°n: "tienes que matar a Sunder en segundo" y yo simplemente les respondo "¬Ņpor qu√©?" Este est√° muy ocupado corriendo y no inflige ning√ļn da√Īo. Adem√°s, si est√° lo suficientemente lejos del grupo, siempre se enfoca en el tanque haci√©ndolo completamente inofensivo. As√≠ que es mejor matar a Vilus Garr, quien inflige da√Īo a todos. Entonces, para matar a este jefe, nada demasiado complicado ya que solo necesitas reagruparte para que siempre vuelva a aparecer en ti. Gracias a esta t√©cnica, limitar√°s las fases de movimiento y por tanto tu da√Īo.


Romper
Esta es la bête noire de la mayoría de los tanques porque es aburrido morir por él al comienzo de una pelea. De hecho, estos ataques causan un dolor terrible, no tendrá más remedio que correr constantemente para evitarlos. Afortunadamente, hay un poco más de trabajo por hacer cuando tus aliados decidan matarlo. En este punto, hay dos métodos para mantener su amenaza en Sunder mientras arregla. La primera es usar un hechizo para generar amenaza antes de que otro jugador sea golpeado. El segundo es pararse sobre el jefe durante el lanzamiento para que se enfoque directamente en ti. Hagas lo que hagas, recuerda que tienes que seguir corriendo.



Tu'chuk
¬ŅQu√© podemos decir de este jefe cuando tenemos un grupo equipado en el 69? Duele, duele mucho y no hay nada que puedas hacer al respecto, as√≠ que juega tu papel de tanque y deja de lloriquear. En la √ļltima fase, este jefe recupera un beneficio que aumenta su da√Īo. Si su fiesta es un poco liviana, reemplace el tanque constantemente. Cuando est√© bien equipado, esto ya no ser√° necesario (la prueba en el video).


Colocación

  • Vilus Garr (zona roja)
  • Sunder (zona verde)
  • Tu'chuk (zona azul)
  • Capit√°n horic (zona roja)

dificultad

Dados los pocos cambios entre los dos modos, no nos encontramos demasiado desestabilizados. El da√Īo puede sorprender a los curanderos al principio, pero encontrar√° que con el equipo r√°pidamente se volver√° aburrido. As√≠ que solo tengo una palabra que decir: ¬°decepcionante!

 

Pero en

  • 1 ficha de tipo de mano principal
  • 2 piezas al azar fuera de juego
  • 1 ecualizador de elementos ex√≥ticos
  • 1 generador de masa
  • 6 distinciones definitivas
  • 8 distinciones de √©lite

 

Vídeo



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