SWTOR - RiM: Warlords of the Cartel

SWTOR - RiM: Warlords of the Cartel

Por ocasião dos três meses do lançamento da Operação Darvannis, oferecemos a você um guia sobre todos os chefes desta operação no modo difícil. continuamos nosso guia para os Warlords of the Cartel.

Modo difícil: 834 (x003) pontos de vida

SWTOR - RiM: Warlords of the Cartel




Vilus Garr / Sunder / Tu'chuk / Capitão Horic

particularidades

  • geral
  • Vilus Garr
  • Sunder
  • Tu'chuk
  • Capitão Horic

Capacidades em modo normal:

  • Provocação impossível: Vilus Garr e o Capitão Horic são imunes à ameaça. Os tanques, portanto, não serão capazes de fazer seu trabalho.
  • Companheiro de batalha: quando um dos quatro morre, ele restaura a vida de seus aliados se um deles estiver ferido. Isso só se aplica se um alvo caiu abaixo de 70% (não tenho certeza de qual porcentagem)
  • Paredes: O dano que você sofre será aumentado se você estiver perto de uma das quatro paredes da sala.
  • Tenente do Cartel: aparecem três inimigos, eles são imunes à ameaça. Eles têm pontos de vida bastante grandes e causam poucos danos.

Capacidades em modo normal:

  • Tiro com pistola: dano aleatório a um membro do grupo.
  • Influxo explosivo: Este é um ataque que ocorre apenas quando sai do modo furtivo. Isso causará dano médio a um membro aleatório.
  • Capacidade final: nenhuma informação, mas dói.

Capacidades em modo normal:



  • Fixação: Reinicia sua ameaça e se concentra no membro mais próximo.
  • Golpe fatal: danos pesados ​​por proximidade. o tanque nunca deve permanecer para ser transportado.
  • Capacidade final: nenhuma informação, mas dói.

Capacidades em modo normal:

  • Machado lançado: alto dano que seu tanque terá que suportar.
  • Desestabilização: um lançamento seguido por uma carga e depois um atordoamento. Você deve ter cuidado com a sua colocação para não causar danos adicionais.
  • End Ability: Aparecimento de um buff de aumento de dano.

Capacidades em modo normal:

  • Ataque à distância: dano regular no grupo.
  • Rotunda: Ataque cônico focalizado na direção de um jogador. Se ele se mover, o ataque continuará na mesma direção sem segui-lo.
  • Capacidade final: nenhuma informação, mas dói.

Habilidades adicionadas para o modo difícil:

  • Tiroteio em Rotunda: Este ataque agora segue o jogador.

Existem poucas diferenças entre o modo normal e difícil, exceto o dano e a saúde de cada chefe guerreiro.

 

Curso da luta

Aqui está um clássico no mundo dos jogos de RPG multiplayer massivos: um chefe composto de vários mini-chefes, cada um com sua particularidade. Sobre este tipo de boss, a primeira coisa, depois de ter descoberto as técnicas de cada um, é determinar uma ordem de direcionamento. Recomendamos este:

Capitão Horic
Este é o mini boss mais irritante porque causa dano regular e requer colocação especial. Ele regularmente tem como alvo um jogador com seu grande canhão e dispara uma salva de mísseis contra eles. Este ataque segue o jogador (no modo difícil) não importa o que aconteça, por isso recomendamos que você forme um círculo ao redor deles para que o ataque atinja apenas uma pessoa. Uma vez colocado, o grupo não deve se mover para otimizar o dano.



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Vilus Garr
Parênteses pequenos porque alguns vão me dizer: "você tem que matar Sunder em segundo" e eu simplesmente respondo "por quê?" Este está muito sabiamente ocupado correndo e não causa nenhum dano. Além disso, se ele estiver longe o suficiente do grupo, ele sempre se concentra no tanque, tornando-o completamente inofensivo. Portanto, é melhor matar Vilus Garr, que causa danos a todos. Então, para matar esse boss, nada muito complicado já que você só precisa reagrupar para que ele sempre reapareça em você. Graças a esta técnica, você limitará as fases do movimento e, portanto, seus danos.

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Sunder
Esta é a bête noire da maioria dos tanques porque é chata de morrer no início de uma luta. Na verdade, esses ataques causando uma dor terrível, você não terá escolha a não ser correr constantemente para evitá-los. Felizmente, há um pouco mais de trabalho a fazer quando seus aliados decidem matá-lo. Neste ponto, existem dois métodos para manter a ameaça em Sunder durante a correção. A primeira é usar um feitiço para gerar ameaça antes que outro jogador seja atingido. A segunda é ficar em cima do chefe durante o casting para que ele se concentre em você diretamente. Faça o que fizer, lembre-se de que você tem que continuar correndo!

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Tu'chuk
O que podemos dizer sobre esse chefe quando temos um grupo equipado em 69? Dói, dói muito e não há nada que você possa fazer a respeito, então desempenhe seu papel de tanque e pare de choramingar! Na última fase, este chefe recupera um buff que aumenta seu dano. Se sua festa for um pouco leve, faça substituições de tanques constantemente. Quando você estiver bem equipado, isso não será mais necessário (prova no vídeo).

localização

  • Vilus Garr (zona rouge)
  • Sunder (zona verte)
  • Tu'chuk (zona azul)
  • Capitão Horic (zona vermelha)

Dificuldade

Dadas as poucas mudanças entre os dois modos, não nos encontramos muito desestabilizados. O dano pode surpreender os curandeiros no início, mas você descobrirá que com o equipamento ele rapidamente se tornará enfadonho. Portanto, tenho apenas uma palavra a dizer: decepcionante!

 

Mas em

  • 1 token de tipo principal principal
  • 2 peças aleatórias fora do conjunto
  • 1 equalizador de elemento exótico
  • 1 gerador de massa
  • 6 distinções finais
  • 8 distinções de elite

 

Vídeo



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