SWTOR - RiM: Olok l'ombra

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In occasione dei tre mesi dall'uscita dell'Operazione Darvannis, vi proponiamo una guida su tutti i boss di questa operazione in modalità difficile. continuiamo la nostra guida su Olok l'ombra.

Modalità difficile: 1 salute

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Corso della lotta

La lotta si svolge in quattro fasi distinte:

  • Riflessione
  • Azioni
  • esecuzione
  • Rilassamento

Durante questa fase sarà necessario disattivare i droidi nella stanza sottostante. Questa azione ha un legame diretto con la seconda fase e il minimo errore su di essa può rendere orribile il combattimento in seguito. Per aiutarti nel miglior modo possibile, ecco alcune regole da seguire:

  • Mantieni tra 500 e 600 punti vita per riga.
  • Osserva un massimo di 750 punti salute per riga.
  • Non lasciare mai droidi MA-9 e droidi d'assalto insieme.
  • Dai la priorità agli MA-9 rispetto ai droidi da ricognizione.
  • Preferisci i droidi d'assalto ai droidi di artiglieria

Ogni droide ha un determinato numero di gettoni e tu hai solo 8 gettoni in totale. I droidi MA-9 e i droidi da ricognizione richiedono solo un gettone, mentre i droidi d'assalto e i droidi di artiglieria ne richiedono due.

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Ecco due illustrazioni dell'area. Il blu è destinato alla disattivazione del droide e il rosso a chi deve essere ucciso per primo.



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Questa fase è sconcertantemente semplice ma richiede un rigore esemplare da parte di ogni giocatore. Devi disattivare i droidi che hai selezionato nella fase precedente utilizzando i gettoni che vengono recuperati dopo aver ucciso le due guardie del corpo e ferito il ricco acquirente.

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I colori sulla console rappresentano il numero di gettoni necessari per disattivare il droide, ovvero 1 gettone per i blu e 2 gettoni per i gialli. Le guardie non hanno molti punti vita ma questo non è l'obiettivo dato che dovrai ripetere questa azione otto volte. Ogni nemico disattivato si teletrasporta nella tua stanza e ti aiuta nella tua ricerca.

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Ci teniamo a precisare che le guardie del corpo arrivano ciascuna da un ascensore situato a destra oa sinistra della stanza. Il ricco acquirente arriva a caso e tocca a caso un giocatore del gruppo. Inoltre, i nemici ottengono abilità aggiuntive con ogni gettone.

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Dopo aver preso l'ascensore al livello inferiore, avrai finalmente un po 'di azione! La tua missione è uccidere tutto ciò che si muove entro un minuto per riga dall'attivazione della console. Quindi scegli attentamente i tuoi obiettivi prioritari in modo da non finire con due droidi incompatibili. Ogni linea rimane indipendente dalle altre grazie ad una barriera rossa che diventa gialla pochi secondi prima di scomparire.


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Quindi sappi che ogni nemico ha una particolarità diversa:

  • Droide MA-9: non ha la gestione delle minacce ma rimane attrattabile per alcuni secondi.
  • Droide da ricognizione: invia incantesimi in loop.
  • Droide d'assalto: il suo danno al cono è elevato, soprattutto per una classe di danno.
  • Droide di artiglieria: invia regolarmente una zona rossa sulla persona che ha generato la minaccia massima.

 

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Hai finito il lavoro sporco e tutto quello che devi fare è massacrare il capo. Questo scompare regolarmente per riapparire casualmente nella stanza dandoti il ​​tempo di finire il cliente sospetto. Pianifica anche un carro armato e una classe di danno per sterminare il commerciante di armi del mondo sotterraneo.

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difficulté

Nel complesso penso che sia una bella battuta quando conosci le piccole complessità della modalità difficile. Il danno è leggermente più alto e l'ira è inesistente, anzi differenziabile. L'unica possibilità di morire è mancare di rispetto ai droidi da disattivare. In breve, è un boss del puzzle e si vede!

 

Ma in

  • 1 pantalone tipo gettone
  • 1 pezzo casuale fuori set
  • 1 equalizzatore di elementi esotici
  • 6 distinzioni finali
  • 8 distinzioni d'élite

 

Immagine dello schermo

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