SWTOR - RiM: Olok la sombra

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Con motivo de los tres meses del lanzamiento de Operación Darvannis, os ofrecemos una guía sobre todos los jefes de esta operación en modo difícil. continuamos nuestra guía sobre Olok la sombra.

Modo difícil: 1 de salud

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Curso de la lucha

La pelea se desarrolla en cuatro fases distintas:

  • Réflexion
  • Acción
  • Ejecución
  • Relajación

Durante esta fase, será necesario desactivar los droides en la habitación de abajo. Esta acción tiene un vínculo directo con la segunda fase y el más mínimo error en ella puede hacer que la pelea sea horrible para ti después. Para ayudarlo lo mejor posible, aquí hay algunas reglas a seguir:

  • Mantén entre 500 y 600 puntos de vida por línea.
  • Observe un máximo de 750 puntos de vida por línea.
  • Nunca deje droides MA-9 y droides de asalto juntos.
  • Prioriza los MA-9 sobre los droides de reconocimiento.
  • Favorece a los droides de asalto sobre los droides de artillería

Cada droide tiene un número determinado de tokens, y solo tienes 8 tokens en total. Los Droides MA-9 y los Droides Recon solo requieren una ficha, mientras que los Droides de asalto y los Droides de artillería requieren dos.

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Aquí hay dos ilustraciones del área. El azul está diseñado para que el droide se desactive y el rojo para los que serán asesinados primero.



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Esta fase es desconcertantemente simple pero requiere un rigor ejemplar por parte de cada jugador. Debes desactivar los droides que seleccionaste en la fase anterior usando las fichas que se recuperan después de matar a los dos guardaespaldas y herir al comprador adinerado.

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Los colores de la consola representan la cantidad de tokens necesarios para desactivar el droide, es decir, 1 token para azules y 2 tokens para amarillos. Los guardias no tienen muchos puntos de vida pero este no es el objetivo ya que tendrás que repetir esta acción ocho veces. Cada enemigo desactivado se teletransporta a tu habitación y te ayuda en tu búsqueda.

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Nos gustaría señalar que cada uno de los guardaespaldas llega por un ascensor ubicado a la derecha oa la izquierda de la sala. El comprador adinerado llega al azar y toca al azar a un jugador del grupo. Además, los enemigos obtienen habilidades adicionales con cada ficha.

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Después de tomar el ascensor hasta el nivel inferior, ¡finalmente tendrás algo de acción! Tu misión es matar cualquier cosa que se mueva dentro de un minuto por línea después de activar la consola. Así que elige tus objetivos prioritarios con cuidado para no terminar con dos droides incompatibles. Cada línea permanece independiente de las demás gracias a una barrera roja que se vuelve amarilla unos segundos antes de desaparecer.


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Entonces debes saber que cada enemigo tiene una peculiaridad diferente:

  • Droide MA-9: no tiene gestión de amenazas, pero permanece atraído durante unos segundos.
  • Droide de reconocimiento: envía hechizos en un bucle.
  • Droide de asalto: el daño de su cono es alto, especialmente para una clase de daño.
  • Droide de artillería: envía una zona roja regularmente sobre la persona que generó la máxima amenaza.

 

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Has terminado el trabajo sucio y todo lo que tienes que hacer es matar al jefe. Este desaparece regularmente para reaparecer aleatoriamente en la habitación, dándote tiempo para acabar con el cliente sospechoso. También planea un tanque y una clase de daño para exterminar al Traficante de Armas del Inframundo.

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dificultad

En general, creo que es una buena broma cuando conoces las pequeñas complejidades del modo difícil. El daño es levemente mayor y el enfado es inexistente, o más bien diferenciable. La única posibilidad de morir es faltarle el respeto a los droides que se desactivarán. En resumen, ¡es un jefe de rompecabezas y se nota!

 

Pero en

  • 1 ficha tipo pantalon
  • 1 pieza al azar fuera de juego
  • 1 ecualizador de elementos exóticos
  • 6 distinciones definitivas
  • 8 distinciones de élite

 

Captura de pantalla

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Vídeo



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