SWTOR - RiM: Olok, a sombra

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Por ocasião dos três meses do lançamento da Operação Darvannis, oferecemos a você um guia sobre todos os chefes desta operação no modo difícil. continuamos nosso guia em Olok a sombra.

Modo difícil: 1 de saúde

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Curso da luta

A luta acontece em quatro fases distintas:

  • Reflexão
  • Açao Social
  • execução
  • Relaxamento

Durante esta fase, será necessário desativar os andróides da sala abaixo. Esta ação tem um link direto com a segunda fase e o menor erro nela pode tornar a luta horrível para você depois. Para ajudá-lo da melhor forma possível, aqui estão algumas regras a seguir:

  • Mantenha entre 500 e 600 pontos de saúde por linha.
  • Observe um máximo de 750 pontos de saúde por linha.
  • Nunca deixe os dróides MA-9 e os dróides de assalto juntos.
  • Priorize os MA-9s sobre os Droides de reconhecimento.
  • Prefira dróides de assalto em vez de dróides de artilharia

Cada andróide tem um número definido de tokens, e você só tem 8 tokens no total. MA-9 Droids e Recon Droids requerem apenas um token, enquanto Droids de Assalto e Droides de Artilharia requerem dois.

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Aqui estão duas ilustrações da área. O azul é destinado para o andróide ser desativado e o vermelho para os que serão mortos primeiro.



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Esta fase é desconcertantemente simples, mas requer um rigor exemplar de cada jogador. Você deve desativar os dróides que selecionou na fase anterior usando os tokens que são recuperados após matar os dois guarda-costas e ferir o comprador rico.

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As cores no console representam o número de tokens necessários para desativar o andróide, ou seja, 1 token para azuis e 2 tokens para amarelos. Os guardas não têm muitos pontos vitais, mas este não é o objetivo, pois você terá que repetir esta ação oito vezes. Cada inimigo desativado se teletransporta para sua sala e o ajuda em sua missão.

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Gostaríamos de salientar que cada guarda-costas chega por um elevador localizado à direita ou à esquerda da sala. O rico comprador chega aleatoriamente e toca aleatoriamente um jogador do grupo. Além disso, os inimigos ganham habilidades adicionais com cada ficha.

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Depois de pegar o elevador para o nível inferior, você finalmente terá alguma ação! Sua missão é matar qualquer coisa que se mova dentro de um minuto por linha de ativação do console. Portanto, escolha seus alvos prioritários com cuidado para não acabar com dois droids incompatíveis. Cada linha permanece independente das outras graças a uma barreira vermelha que fica amarela alguns segundos antes de desaparecer.


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Então saiba que cada inimigo tem uma peculiaridade diferente:

  • Droid MA-9: não possui gerenciamento de ameaças, mas permanece atraente por alguns segundos.
  • Droid de reconhecimento: envia feitiços em um loop.
  • Assault Droid: Seu cone de dano é alto, especialmente para uma classe de dano.
  • Dróide de artilharia: envia uma zona vermelha regularmente sobre a pessoa que gerou a ameaça máxima.

 

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Você terminou o trabalho sujo e tudo que você precisa fazer é matar o chefe. Este desaparece regularmente para reaparecer aleatoriamente na sala, dando-lhe tempo para acabar com o cliente suspeito. Planeje também um tanque e uma classe de dano para exterminar o negociante de armas do submundo.

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Dificuldade

No geral, acho uma boa piada quando você conhece as pequenas complexidades do modo difícil. O dano é um pouco maior e o enrage é inexistente, ou melhor, diferenciável. A única chance de morrer é desrespeitar os andróides a serem desativados. Em suma, é um chefe de quebra-cabeça e mostra!

 

Mas em

  • 1 calça tipo token
  • 1 peça aleatória fora do conjunto
  • 1 equalizador de elemento exótico
  • 6 distinções finais
  • 8 distinções de elite

 

Captura de tela

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Vídeo



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