SWTOR - Sentinella Jedi (2.0)

SWTOR - Sentinella Jedi (2.0)

Ciao a tutti, mi prendo la libertà di mettere i miei consigli basati sulla mia esperienza di gioco nel giocare a Sentinel in PvE. Essendo specializzato nella specialità di sorveglianza, ne parlerò principalmente ma darò anche qualche consiglio sulla specialità da combattimento dopo averla testata e aver sentito varie cose a riguardo. Per quanto riguarda la specialità di concentrazione, menzionerò solo cose che ho già osservato in OP con moxparser.



 

Vantaggio sentinella e opinione sulle forme

La sentinella, rappresentazione del grande ronzino con due sciabole, è come la sua abilità lo richiede, un grosso ronzino con due sciabole. Puoi vedere le sentinelle che si lanciano davanti al carro armato sugli zaini per non far scendere il baricentro, così potente che ti senti quando giochi una sentinella. Con un de-stun molto efficiente e CD molto interessanti, una sentinella sarà anche in grado di sostituire un carro armato per pochi secondi (il tempo della forza ci tiene al minimo).

Avere vantaggi nella sagoma che permette (secondo le sue forme) di calmare un po 'il resto del gruppo limitando i danni che subirà (combattimento e concentrazione) oppure rigenerando se stesso e il gruppo e riducendo i danni che il nemico infligge (specialità di sorveglianza).


Pur avendo un taglio facilmente utilizzabile (soprattutto nella specialità di sorveglianza) per non parlare di un incantesimo di interruzione oltre al salto di forza (e uno in più in concentrazione), sarà comunque un DPS molto versatile, per non parlare della sua ispirazione, aumentando i danni e le cure inflitte alla sua colonna e la sua trascendenza aumentando la velocità dell'intero raid nel raggio d'azione.


Dal 2.0, le 3 specialità di Sentinel sembrano praticabili in PvE, ognuna con i suoi vantaggi e / o svantaggi su diversi boss. Prima di leggere questa guida, ti consiglierò di testarli tutti leggendo attentamente il template e scegliendo il tuo preferito.

La speciale di sorveglianza sarà formidabile se rimani su Slayer o su un altro boss del palo. Le tue ustioni riducono il danno che il bersaglio infligge e puoi aumentare leggermente la salute del tuo gruppo.
Tuttavia, questa specialità sarà molto più difficile da ottenere un grande DPS su boss come Operator 9 o Styrak, il dreadmaster. Anzi, può capitare spesso di perdere i carichi di danno (affondo spietato) e quindi di dover ricominciare tutto dall'inizio. Come un boss come Titan 6 mentre ti nascondi dietro la roccia, o Toborro mentre esci da AOE. Anche su Olok l'ombra che cambia di posto in continuazione, per non parlare del fatto che spesso usi il tuo salto di forza nel tuo ciclo, non rendendolo necessariamente disponibile per movimenti rapidi.

La specialità di combattimento sembra essere il più versatile attualmente. Un DPS molto accettabile su palo, con una raffica formidabile, questa specialità sarà quindi molto vantaggiosa su un boss come Kephess l'Eterna in fase di raffica, più tra pile di resistenza e una sagoma che riduce i danni subisce effetti ad area (quindi fenditura e zone) , la tua sentinella sarà molto resistente a un "sacco di missili" o altro.


Infine, la concentrazione di specialità, noto anche come specifica PvP, è già stato notato come formidabile in PvE. Una spazzata di forza che confina con un colpo esperto in un istante e un modo per attivarlo molto spesso (se il ciclo è padroneggiato). Il tuo DPS sarà molto alto su un boss come Dash'roode HM o Titan 6 per uccidere rapidamente i nemici.


 

 

Tappi consigliati

Ecco alcuni valori che, a mio avviso, corrispondono bene alle tre specialità:
(Consigliato, se ti capita di passare da una specialità di sorveglianza al combattimento a seconda dei boss)

  • 21% critico
  • Afflusso del 70%
  • Precisione al 100%
  • Nessuna alacrità.
  • Tutto il resto al potere

Raccomando anche power buff che aumentano il critico e la potenza (meno di uccisioni o crit, ma aumentando entrambi).

Per le reliquie, una con un trigger di alimentazione automatico e un potere attivabile (nella specialità di sorveglianza, puoi anche sostituire quest'ultimo con uno con un trigger automatico di danno elementale che beneficia dei vantaggi del tuo modello, senza fare una grande differenza. , ma permettendoti di non cliccare su questa reliquia, l'unica differenza è soprattutto che non piazzerai più una raffica quando vuoi, se non con droganti).

Tieni presente, tuttavia, che il tuo DPS potrebbe essere ottimizzato a seconda del modo in cui giochi.

  • Sorveglianza (modulo Juyo)
  • Combattimento (forma ataru)

Anche salire al 25% critico nella specialità di sorveglianza non è una cattiva idea, ti permette di ottenere un aumento più costante della concentrazione e quindi di effettuare meno piccoli colpi.


Da parte mia, resto al 21%, il numero dei miei strike è già molto piccolo, questo sistema di critica ti sarà utile soprattutto se perdi il tuo ciclo (sapendo che il monitoraggio della specialità è abbastanza preciso in termini di ciclo) o se vuoi risparmiare le forze, salta per una buona occasione (come l'horror assoluto Nightmare, dal momento che il suo pop viene ignorato).

Ho anche testato con il 2/3% di prontezza nella sorveglianza specialistica (soprattutto perché avevo una raffinatezza marcio). Non lo trovo affatto redditizio. Con quasi 200 punti di alacrità, ho guadagnato solo il 2/3% di alacrità e non ho notato alcuna differenza, al contrario su un manichino ho perso un centinaio di punti di DPS (sapendo che è facilmente 3% di afflusso e / o di precisione persa) .


Sapendo che hai quasi una possibilità su due che una delle tue ustioni sia critica, anche l'afflusso è importante, da non trascurare neanche con la precisione.

Per la specialità di combattimento, con un bonus di precisione del 3% nel modello, puoi facilmente dare il 30% di prontezza alla tua sentinella. Con lo zen al 3% + il tuo XNUMX%, sembra che tu possa sbattere un altro attacco sotto la fenditura di precisione, beh, queste sono solo voci, non le ho mai veramente testate.

Dopo che le scelte sono state mescolate, o lasci cadere il critico (che ti fa comunque colpire quasi il 20% con vigore) o lo aumenti almeno al 25% (da parte mia, sapendo che i danni base del flusso di lama non sono molto alto, il 5% in più di possibilità di fare il doppio del danno in più [6000/6500 crit] contro 200 punti potere mi lascia perplesso).

Mi spiego meglio, al 20% è in media 1 strike su 5 che è critico, al 25% è 1 strike su 4, la critica del blade flood è piuttosto piccola (il doppio lo stesso, ma il destino non è proprio un grande successo nella specialità di combattimento) ma è diverso per un singolo incantesimo (a parte Blade Storm che deve essere sbattuto con auto crit). Eliminazione. Un incantesimo davvero mostruoso che, sbattuto sotto lo zen, è ancora più robusto (con bonus impostato) se lo critichi vedrai facilmente 5 cifre visualizzate (specialmente sotto lo slot di precisione) Ora, vale la pena vedere 200 punti bonus di danno più spesso un critico di eliminazione? Sapendo che questo 5% Crit attiverà solo un'uccisione media in 4 invece di 5, è più redditizio che avere 200 punti di potenza più stabili? Matematicamente, e nel danno complessivo facendo solo eliminazioni, sembra che tu sia un vincitore dall'ottava eliminazione lanciata sul combattimento (se vengono rispettati i tassi critici). La preoccupazione è che nel frattempo, con il resto del bonus ai danni di Blade Flurries e Blade Storm con il potere, questo può compensare un'ulteriore eliminazione critica, giusto?

Secondo te e nelle tue prove.
(Specifico che davvero non ho lavorato troppo su questa specifica, quindi questi non sono calcoli basati su cifre)

Per quanto riguarda la specialità di concentrazione, non lo so, gestisci e basta!

 

 

Ciclo

Specialità di sorveglianza

Per ottimizzare il tuo DPS, ti consiglio di posizionare gli incantesimi del tuo ciclo dopo gli altri nella tua barra (per avere una panoramica sugli incantesimi importanti), dopo che il sistema è semplice, fai clic su tutto ciò che è disponibile in ordine di priorità di quello che ti consiglierò in seguito. Nessun incantesimo deve aspettare, altrimenti potresti dover sbattere alcuni colpi o ricominciare ad aumentare i tuoi chrges.
Esempio:

Inoltre, assicurati di non essere troppo a corto di energia (se mai lo fai, colpisci con un pugno) né troppo alto, significa energia sprecata. Quindi assicurati quando la tua energia è bassa per sbattere un salto di forza o un colpo implacabile. Se nessuno di questi due è disponibile, invia un colpo esperto o un doppio lancio di sciabola fino a quando uno di questi due incantesimi è disponibile.

Quindi prova a sbattere le tue ustioni al più presto (sovraccarico di sciabola e cauterizzazione) e infine l'incantesimo principale della tua forma, l'Affondo Spietato. Questo incantesimo può essere usato sempre più spesso, se usato spesso (non complicato, giusto?). Fai clic quando è disponibile al più presto e assicurati di avere la concentrazione disponibile quando l'incantesimo è presente (tempo di recupero da visualizzare). Da parte mia, cerco di sbattere la cauterizzazione subito prima per riaverla dopo una fenditura spietata (sapendo che quando c'è la cauterizzazione è meglio provare a sbatterla proprio quando sta per scomparire dal nemico).

Quando hai raggiunto tutti gli incantesimi del tuo ciclo e sei concentrato, usa il tuo affondo (niente battute inappropriate, grazie!). Questo ti permette di ricominciare la cauterizzazione, ma assicurati di non rimanere senza energia prima che ritorni uno dei tuoi incantesimi che lo richiede, è meglio colpire un colpo appena prima se lo è. tempo.

Sapendo che questi dettagli servono davvero a massimizzare il DPS, se stai già usando correttamente il ciclo, non dovresti essere inutile in OP.

Turbo burn: una tecnica che non aumenta realmente il tuo DPS (anche facendolo cadere se lo usi nel momento sbagliato).
Dopo aver usato il sovraccarico di sciabola, colpisci due volte (il sovraccarico di sciabola ti consente di bruciare il tuo bersaglio con i tuoi prossimi tre colpi impilandoli), mentre inizia a bruciare con questi due colpi, fai una stasi di forza, il danno di Forza non prende brucia, quindi il tuo bersaglio brucia e subisce anche danni da stasi. Una volta terminata la stasi, sostituisci un attacco per azzerare le ustioni del bersaglio (in pratica brucia a 2 cariche per 6 secondi, dopo la stasi mancano 2/3 secondi, colpisci di nuovo e la bruciatura si ricarica a 3 e ancora 6 secondi) Alla fine della sua combustione, il tuo Sabre Overload sarà quasi disponibile per un ulteriore utilizzo.
Questa tecnica è zen e anche se il tuo DPS non aumenta necessariamente il tuo doppio HPS.
Usa in situazioni come quando sei sul tuo colore al centro su Operatore 9 su un Add, stordisci il nemico, lo guarisci e lo danneggi. Puoi anche usarlo su un incubo venuto da altrove difficile se sei assegnato ad anomalie.

Nota molto importante per tutte le specialità: Zen da scattare non appena è disponibile. Inoltre, assicurati di fare clic anche sulla chiamata valorosa non appena è disponibile anche per restituire uno ZEN, o un'ispirazione con uno Zen (CD di circa 2mn30 e ispirazione di 5mn, fa un regalo zen)

 

Specialità da combattimento

Non essendo uno specialista nella specialità di combattimento, non posso affermare eccessivamente il ciclo, ma do comunque quello che uso (che potrebbe essere totalmente marcio).

Salto di forza, affondo preciso, colpo implacabile, aumentiamo anche la nostra energia, e quando vediamo una piccola icona che dice "eliminazione pronta" (beh, non è così, ma questo significa che in effetti) inviamo l'eliminazione. Quando vedi una piccola icona che dice "Bladestorm sta andando a crit", stai inviando Bladestorm. Al di fuori di questo sistema, Blade Flood viene utilizzato per fare danni.

Nota: Blade Flurry invia un po 'meno di Slash, ma ha il 30% di danni in più ogni 6 secondi, quindi puoi massimizzare il tuo DPS quando vedi l'attacco sparare sparando una o due fenditure.Inoltre, ma la differenza è molto lieve.

Simile al Cautery System, usa la tua Accuracy Slit non appena è presente e solo quando il buff è sparito per evitare di sprecare (anche se per questi due incantesimi è raro averlo su e giù. 'Ancora su di te).

Sotto Zen consiglio: Accuracy Lunge, Expert Strike (proc in 2.3 secondi, il che fa una grande differenza, è bene provare a sbattere il colpo esperto tutto il tempo sotto Zen) Inoltre, se puoi inviare l'eliminazione e la tempesta della lama verso il basso lì, non importa. Fondamentalmente, schiaffeggia i tuoi più grandi schiaffi nello Zen. 

 

Incantesimi interessanti in OP

Forza il camuffamento : sventa agro, aumenta la resistenza al colpo successivo e la velocità.
Non trascurare questo CD, riduce il prossimo attacco che ti mangi del 50%, a condizione che non lo colpisci. Sotto il rosso AOE di Kephess, o sotto il fulmine delle guardie del terrore, sentiti libero di usare tu stesso il camuffamento e aspetta lo schiaffo.

trascendenza : Aumenta la difesa e la velocità del gruppo per 12 secondi. Quando Kel'sara sta inseguendo un amico, puoi dargli una mano con questo.

: Aumenta il danno e la guarigione del gruppo. Cerca di averlo pronto per le fasi finali (Kephess, styrak, incubo, horror assoluto, titan, leader del cartello ...).

Rimproverare : Da usare quando qualcuno ti colpisce. Riduce i danni del 20% e infligge danni interni all'attaccante.
Molto utile durante un'acrobazia di successo, come molti missili Titan 6 o il laser rosso di Kephess. Da usare anche se vieni schivato (su Slayer ADDs, o su nightmare balls provengono da altrove difficili)

Ritorno di Saber : Aumenta l'indice di difesa del 50% e riduce i danni subiti del 25% in 12 secondi.
Il tuo più grande CD. Se un carro armato scompare e hai agro, sbattilo mentre aspetti il ​​rez, per esempio, o quando rischi di fare un'acrobazia di grande schiaffo (raffica finale di Kephess, l'orrore assoluto, titano 6, Styrak) Inoltre, in sorveglianza specialità, quando subisci danni sotto sciabola, guarisci te stesso.

La forza ci mantiene : Sacrifica il 50% della tua vita rimanente per renderti invulnerabile per 4 secondi.
Ah bah ci puzza! Fai clic qui se stai per morire, i guaritori ora hanno 4 secondi per riprendersi, usa un medipac subito dopo.

Chiamata valorosa : Fornisce 30 unità di centraggio che ti consentono di sbattere Zen, ispirazione o trascendenza.
Come detto sopra, ti consiglio di sbatterlo non appena è disponibile per avere uno zen in più, o almeno, non appena è disponibile e le tue cariche di centraggio tornano a 0 o salvarlo per aggiungere uno zen su un respiro ( assicurati di non salvarlo per troppo tempo).

 

Alberi di talento

Specialità di sorveglianza

36/8/2

Ci sono diverse discussioni sui punti aggiuntivi da collocare, da parte mia, ho giocato a lungo con 3 punti nella critica della forza e 2 nella gestione della seconda sciabola. GROSSO ERRORE. (Mox a sostegno)

I tuoi attacchi con ustioni sono effettivamente attacchi forzati, tuttavia hai il 3% in più di crit per stack da Juyo, per un totale del 18% in più di crit per le ustioni. Immaginiamo che tu sia al 22% critico, aggiungi questi 18 punti, sei già al 40, addirittura al 44% con due punti in più.
Ora puoi scegliere di aumentare il danno della seconda sciabola del 12% o aumentare la tua forza critica dal 44 al 46%. Sapendo che con un grosso bonus al danno, aumenti ANCORA di più il danno della seconda sciabola, anche se c'è solo 2 possibilità su 3 che colpisca nel segno, ma prendiamo ad esempio una spietata fenditura a 6000 (solo con un singolo sciabola). La sciabola secondaria infligge 1/3 del danno di una normale sciabola che è già 2000. Il 12% in più rispetto a 2000 fa 240 danni in più, e anche se c'è solo 2 possibilità su 3 di colpire, in media infligge 160 danni in più per Merciless Slash, rispetto a una probabilità critica del 2% di bruciare che non se ne accorge nemmeno.

Dopodiché potresti negoziare per mettere i punti in uno sweep di forza piuttosto che nei colpi critici di forza, ma in un gruppo ottimizzato (a livello di composizione) con distanti, il tuo sweep non sarà molto importante contro un mercantile o una raffica di mortaio , soprattutto con il doppio lancio di sciabola, che rimane un'area molto più redditizia (tranne nella specialità concentrazione). Dopo, se vuoi spazzare via l'ADD per far credere al mox che hai il più grande, libero per te, ma potresti anche rimuovere il 2% di forza critica per il 12% di danno secondario. Dico di sì, potresti anche prendere il 4% di sconto per aumentare lo sweep di forza (che puoi sbattere 3 volte per combattimento e solo sui boss con Adds) sapendo che il 4% di critiche forzate consente una migliore gestione della concentrazione e della cura che noi produrre per noi stessi, dico di no.

Dopo che il modello può essere considerato per ottimizzare le cose, le tue preferenze e farà la differenza solo su combattimenti particolarmente lunghi e sulla facilità di giocare la tua specialità. Ti permette di giocare più facilmente se hai ancora qualche problema, o di aumentare ulteriormente i tuoi danni se hai il ciclo in mano.

Per i talenti del ramo di mezzo, la precisione permette di evitare di sbagliare i colpi (beh finora va bene) dopo che non importa dove metti i punti extra, l'obiettivo è ottenere una doppia maneggevolezza.
Hai quindi la possibilità di scegliere tra:

  • Un rimprovero che genera attenzione quando incassi dopo averlo usato. Per ottenere tre punti di concentrazione per combattimento, blah.
  • Forme difensive, che riducono i danni ricevuti (in particolare molti missili e altri colpi che rischi di prenderti) e che in più aumenta il tuo centraggio quando prendi i colpi, permettendo ad esempio di uscire in zona di esaurimento per alzare il tuo centraggio a 30 anni prima del combattimento (Dash'roode, o incubo per esempio)

 

Specialità da combattimento 

5/36/5

Lì, i punti che vengono discussi sono principalmente quelli del ramo medio, in particolare i punti che aumentano la velocità della trascendenza (e tra l'altro, il destun del force camouflage, molto utile quando sei inseguito dai nemici sulla roode di Dash HM) e l'introspezione che ti consente di caricare la tua centratura prima di un combattimento.

Questi due punti sono discutibili, dopo, come dico io stesso, finché ti va bene, fai come lo senti.

D'altra parte, l'immobilizzazione del salto di forza, il lancio inabilitante e il colpo esperto non sono chiaramente interessanti in PvE, quindi se esiti a posizionare quei punti, penso che sarà chiaramente con il rimprovero che carica la messa a fuoco, e ancora Lo trovo meno interessante degli altri due.

Dopo questi talenti dipendono anche dal modo in cui giochi.

 

Non esitare in caso di domande, tranne se si tratta della specialità di concentrazione PvE!



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