SWTOR - Jedi Sentinel (2.0)

SWTOR - Jedi Sentinel (2.0)

Olá a todos, Tomo a liberdade de colocar meus conselhos com base em minha própria experiência de jogo sobre como jogar um Sentinel em PvE. Sendo especializado na especialidade de vigilância, falarei principalmente sobre isso, mas também darei alguns conselhos sobre a especialidade de combate, tendo-o testado e ouvido várias coisas sobre ela. Quanto à especialidade de concentração, mencionarei apenas coisas que já observei no OP com moxparser.



 

Vantagem do Sentinela e opinião sobre os formulários

A sentinela, representação do grande cavalo com dois sabres, é, conforme sua habilidade exige, um grande cavalo com dois sabres. Você pode ver as sentinelas se lançando diante do tanque nas matilhas para não deixar o centro de gravidade cair, tão poderoso que você se sente quando joga com uma sentinela. Com um de-stun muito eficaz e CDs muito interessantes, um sentinela poderá até mesmo substituir um tanque por alguns segundos (o tempo da força nos mantém no mínimo).

Tendo vantagens no template permitindo (de acordo com as suas formas) acalmar um pouco o resto do grupo limitando os danos que irá receber (combate e concentração) ou regenerando-se e ao grupo e reduzindo os danos que o inimigo inflige (especialidade de vigilância).


Além de ter um corte facilmente utilizável (especialmente na especialidade de vigilância) sem mencionar um feitiço de interrupção além do salto de força (e mais um na concentração), será um DPS muito versátil em qualquer caso., Sem mencionar sua inspiração, aumentando o dano e a cura feitos a sua coluna, e sua transcendência aumentando a velocidade de todo o raid dentro do alcance.


Desde 2.0, as 3 especialidades do Sentinel parecem viáveis ​​em PvE, cada uma com suas vantagens e / ou desvantagens em chefes diferentes. Antes de ler este guia, aconselho você a testá-los, lendo o modelo com atenção e escolhendo o seu favorito.

La vigilância especial será formidável se você ficar no Slayer ou em outro chefe do pólo. Suas queimaduras reduzem o dano que o alvo inflige e você pode aumentar ligeiramente a saúde do seu grupo.
No entanto, esta especialidade será muito mais difícil de conseguir um grande DPS em bosses como Operator 9 ou Styrak, o dread master. Na verdade, pode acontecer de você perder suas cargas de dano (estocada impiedosa) e, portanto, ter que reiniciar tudo desde o início. Como um chefe como Titan 6 enquanto você se esconde atrás da rocha, ou Toborro enquanto você sai de AOE. Também no Olok a sombra que muda de lugar o tempo todo, sem falar no fato de que você costuma usar seu salto de força no seu ciclo, não necessariamente disponibilizando-o para movimentos rápidos.

La especialidade de combate parece ser o mais versátil atualmente. Um DPS muito aceitável em um poste, com um estouro formidável, esta especialidade será, portanto, muito vantajosa em um boss como Kephess the Eternal na fase de estouro, mais entre as pilhas de resistência e um molde que reduz o dano sofre efeitos de área (portanto clivagem e zonas) , sua sentinela será muito resistente a um "monte de mísseis" ou outro.


Finalmente, concentração de especialidade, também conhecido como PvP spec, já foi considerado formidável em PvE. Uma varredura de força que beira o ataque de um especialista em um instante, e uma maneira de acioná-la com muita frequência (se o ciclo for dominado). Seu DPS será muito alto em um chefe como Dash'roode HM ou Titan 6 para matar inimigos rapidamente.


 

 

Limites recomendados

Aqui estão alguns valores que, a meu ver, correspondem bem às três especialidades:
(Recomendado, se acontecer de você ir de uma especialidade de vigilância para combate dependendo dos chefes)

  • 21% crítico
  • Influxo de 70%
  • 100% de precisão
  • Sem entusiasmo.
  • Tudo o mais no poder

Eu também recomendo buffs de poder que aumentam a crítica e a potência (menos que mortes ou críticas, mas aumentando ambos).

Para relíquias, uma com um gatilho de energia automático e um poder ativável (na especialidade de vigilância, você também pode substituir o último por um com um gatilho automático de dano elementar que se beneficia das vantagens do seu modelo, não fazendo uma grande diferença., mas permitindo que você não clique nesta relíquia, a única diferença é acima de tudo que você não colocará mais um burst quando quiser, exceto com dopantes).

Esteja ciente, entretanto, que seu DPS pode ser otimizado dependendo da maneira como você joga.

  • Vigilância (formulário Juyo)
  • Combate (forma ataru)

Aumentar até 25% do ponto crítico na especialidade de vigilância também não é uma má ideia, pois permite que você obtenha um aumento mais constante na concentração e, portanto, faça menos pequenos ataques.


De minha parte, continuo com 21%, sendo o número de minhas rebatidas já muito pequeno, este sistema de crítica será útil para você especialmente se você perder o seu ciclo (sabendo que o acompanhamento da especialidade é bastante preciso em termos de ciclo) ou se você quiser salvar sua força, salte para uma boa ocasião (como o horror absoluto Nightmare, já que seu pop é ignorado).

Eu também testei com 2/3% de vivacidade em vigilância especializada (especialmente porque eu tinha sofisticação podre). Não acho que seja lucrativo. Com quase 200 pontos de vivacidade, ganhei apenas 2/3% de vivacidade e não notei nenhuma diferença, ao contrário em um manequim, perdi cem pontos de DPS (sabendo que é facilmente 3% de entrada e / ou perda de precisão) .


Sabendo que você tem quase uma chance em duas de que uma de suas queimaduras seja crítica, o influxo também é importante, e não deve ser esquecido com a precisão.

Para a especialidade de combate, com um bônus de precisão de 3% no modelo, você pode facilmente colocar 30% de vivacidade em sua sentinela. Com o zen em 3% + seus XNUMX%, parece que você pode acertar mais um ataque com a fenda de precisão, bem, esses são apenas rumores, eu nunca realmente testei.

Depois que as opções são misturadas, ou você descarta o crítico (o que ainda faz com que você quase acerte 20% com vigor) ou o aumenta para pelo menos 25% (da minha parte, sabendo que o dano básico do dilúvio de lâmina não é muito alto, 5% a mais de chance de causar o dobro do dano além de [6000/6500 crit] contra 200 pontos de poder me intriga).

Deixe-me explicar, a 20% é 1 golpe em 5 em média o que é crítico, a 25% é 1 golpe em 4, a crítica da inundação de lâmina é bem pequena (o dobro do mesmo, mas o destino n não é realmente um grande sucesso na especialidade de combate), mas é diferente para um único feitiço (exceto Blade Storm, que precisa ser submetido a autocrítica). Eliminação. Um feitiço verdadeiramente monstruoso que, atingido sob o zen, é ainda mais robusto (com bônus de conjunto) se você criticá-lo, verá facilmente 5 dígitos exibidos (especialmente sob o slot de precisão). Sabendo que este 200% de crit só irá desencadear uma morte média em 5 em vez de 4, é mais lucrativo do que ter 5 pontos de poder mais estáveis? Matematicamente, e no dano geral por fazer apenas eliminações, parece que você é um vencedor da 200ª eliminação lançada na luta (se os índices críticos forem respeitados). A preocupação é que, enquanto isso, com o resto do bônus de dano dos Blade Flurries e Blade Storm com poder, isso pode compensar mais uma eliminação crítica, certo?

Na sua opinião e nos seus testes.
(Eu especifico que eu realmente não trabalhei muito nesta especificação, então estes não são cálculos baseados em números)

Quanto à especialidade de concentração, não sei, é só administrar!

 

 

Ciclo

Especialidade em vigilância

Para otimizar seu DPS, aconselho você a colocar os feitiços do seu ciclo após os demais da sua barra (para ter uma visão geral dos feitiços importantes), depois que o sistema for simples, clique em todos os que estão disponíveis em ordem de prioridade do que irei aconselhar a seguir. Nenhum feitiço tem que esperar, caso contrário, você pode ter que bater alguns golpes ou começar a aumentar seus chrges novamente.
Exemplo :

Além disso, certifique-se de que você não está com energia muito baixa (se alguma vez o fizer, acerte com um soco) ou muito alta, isso significa desperdício de energia. Portanto, certifique-se de que, quando sua energia estiver baixa, dê um salto de força ou um ataque implacável. Se nenhum desses dois estiver disponível, envie um ataque especializado ou um lançamento de sabre duplo até que um desses dois feitiços esteja disponível.

Em seguida, tente bater suas queimaduras o mais rápido possível (sobrecarga de sabre e cauterização) e, finalmente, o feitiço mestre de sua forma, o Impiedoso Lunge. Este feitiço pode ser usado com mais e mais frequência, se for usado com frequência (não é complicado, certo?). Clique nele quando estiver disponível o mais rápido possível e certifique-se de ter concentração disponível quando o feitiço estiver lá (esfriar para exibir). De minha parte, tento bater a cauterização um pouco antes para fazer de novo depois de uma fenda implacável (sabendo que quando a cauterização está aí é melhor tentar bater justamente quando ela vai desaparecer do inimigo).

Quando você acertar todos os feitiços em seu ciclo, e você tiver foco, use sua estocada (sem piadas inapropriadas, obrigado!). Isso permite que você inicie a cauterização novamente, mas certifique-se de não ficar sem energia antes que um de seus feitiços retorne, se for o caso, é melhor atacar um pouco antes, se for o caso, para não desperdiçar Tempo.

Sabendo que esses detalhes são realmente para maximizar o DPS, se você já está usando o ciclo corretamente, não deve ser inútil no OP.

Turbo burn: Uma técnica que realmente não aumenta seu DPS (até mesmo fazendo com que ele caia se você usá-lo na hora errada).
Depois de usar sua sobrecarga de sabre, ataque duas vezes (a sobrecarga de sabre permite que você queime seu alvo com seus próximos três golpes, empilhando-os), enquanto ele começa a queimar com esses dois golpes, faça uma estase de força, o dano de Força não dura queima, então seu alvo queima e sofre dano de estase também. Assim que a estase terminar, substitua um ataque para redefinir as queimaduras do alvo (basicamente ele queima a 2 cargas por 6 segundos, após a estase restam 2/3 segundos, você ataca novamente e a queima recarrega em 3 e novamente 6 segundos). ao final da queima, seu Sabre Overload estará quase disponível para uso posterior.
Esta técnica é zen, e mesmo que seu DPS não aumente necessariamente seu duplo HPS.
Use em situações como quando você está na sua cor no meio do Operador 9 em um Add, você atordoa o inimigo, cura e causa danos. Você também pode usá-lo em um pesadelo vindo de outro lugar difícil se você estiver atribuído a anomalias.

Nota muito importante para todas as especialidades: Zen para agarrar assim que estiver disponível. Além disso, certifique-se também de clicar no valioso apelo assim que estiver disponível também para devolver um ZEN, ou, uma inspiração com um Zen (CD de cerca de 2mn30 e inspiração de 5mn, é um presente zen)

 

Especialidade de combate

Não sendo um especialista na especialidade de combate, não posso exagerar no ciclo, mas ainda dou o que uso (que pode estar totalmente podre).

Salto de força, estocada de precisão, golpe implacável, aumentamos nossa energia assim, e quando vemos um pequeno ícone dizendo "eliminação pronta" (bem, não é isso, mas isso significa que na verdade) enviamos a 'eliminação. Quando você vê um pequeno ícone que diz "Bladestorm está indo para o crítico", você está enviando Bladestorm. Fora deste sistema, Blade Flood é usado para causar danos.

Nota: Blade Flurry envia um pouco menos do que Slash, mas tem 30% a mais de dano a cada 6 segundos, então você pode maximizar seu DPS quando vir o ataque disparando uma ou duas fendas. Além disso, mas a diferença é muito pouco.

Semelhante ao Cautery System, use seu Accuracy Slit assim que estiver lá e somente quando o buff tiver acabado para evitar o desperdício (embora para esses dois feitiços seja raro tê-lo para cima e para baixo. 'Ainda tem em você).

No Zen, eu recomendo: Precisão Lunge, Expert Strike (proc em 2.3 segundos, o que faz uma grande diferença, é bom tentar golpear especialista o tempo todo no Zen) Além disso, se você pode enviar a eliminação e a tempestade de lâminas para baixo lá, não se importe. Basicamente, dê seus maiores tapas no Zen. 

 

Feitiços interessantes em OP

Forçar camuflagem : foils agro, aumenta a resistência no próximo golpe e a velocidade.
Não se esqueça deste CD, ele reduz em 50% o próximo ataque que você vai se comer, desde que não o acerte. Sob o AOE vermelho de Kephess, ou sob os raios dos Dreadguards, fique à vontade para usar a camuflagem e esperar o tapa.

transcendência : Aumenta a defesa e velocidade do grupo por 12 segundos. Quando Kel'sara está perseguindo um amigo, você pode ajudá-lo com isso.

Inspiração : Aumenta o dano e a cura do grupo. Tente deixá-lo pronto para os estágios finais (Kephess, styrak, pesadelo, horror absoluto, titã, líderes de cartéis ...).

Reprimenda : Use quando alguém bater em você. Reduz o dano em 20% e causa dano interno ao atacante.
Muito útil em uma manobra de sucesso, como muitos mísseis titan 6 ou o laser vermelho em Kephess. Também para ser usado se você for esquivado (em ADDs de slayer ou em bolas de pesadelo vindo de outro lugar difícil)

Retorno de sabre : Aumenta o Índice de Defesa em 50% e reduz o dano recebido em 25% ao longo de 12 segundos.
Seu maior CD. Se um tanque desaparecer e você tiver agro, bata-o enquanto espera pelo rez, por exemplo, ou quando correr o risco de levar uma façanha de grande tapa (estouro final de Kephess, o horror absoluto, titã 6, Styrak) Além disso, em vigilância especialidade, quando você recebe dano sob o retorno do sabre, você cura a si mesmo.

Força nos mantém : Sacrifica 50% de sua vida restante para se tornar invulnerável por 4 segundos.
Ah bah aí, fede! Clique aqui se você está prestes a morrer, os curandeiros agora têm 4 segundos para se recuperar, use um medipac logo em seguida.

Chamada corajosa : Fornece 30 unidades de centralização que permitem capturar Zen, inspiração ou transcendência.
Como disse acima, eu recomendo que você feche assim que estiver disponível para ter um zen extra, ou pelo menos, assim que estiver disponível e suas taxas de centralização caiam de volta para 0 ou salve-o para adicionar um zen de uma vez (certifique-se de não salvá-lo por muito tempo).

 

Árvores de talento

Especialidade em vigilância

36/8/2

Existem várias discussões sobre os pontos adicionais a serem colocados, de minha parte, há muito tempo jogo com 3 pontos na crítica da força e 2 no manuseio do segundo sabre. GRANDE ERRO. (Mox em suporte)

Seus ataques de queima são efetivamente ataques de força, no entanto, você tem 3% mais críticos por pilha de Juyo, totalizando 18% mais críticos para queimaduras. Vamos imaginar que você está com 22% crítico, some esses 18 pontos, você já está com 40, até 44% com mais dois pontos.
Agora você tem a opção de aumentar o dano do segundo sabre em 12% ou aumentar sua força crítica de 44 para 46%. Sabendo que com um grande bônus de dano, você aumenta o dano do segundo sabre AINDA mais, mesmo que haja apenas 2 em 3 chances de acertar o alvo, mas vamos pegar por exemplo uma fenda implacável em 6000 (apenas com um único sabre). O sabre secundário causa 1/3 do dano de um sabre normal que já é 2000. 12% a mais que 2000 é 240 a mais de dano, e mesmo se houver apenas 2 em 3 chances de acertar, isso em média, causa 160 a mais de dano por Corte Impiedoso, comparado a 2% de chance crítica de queimar que nem percebe.

Depois disso, você pode negociar para colocar os pontos em uma varredura de força ao invés de nos acertos críticos de força, mas em um grupo otimizado (no nível de composição) com distante, sua varredura não será muito importante contra um cargueiro ou uma rajada de morteiro , principalmente com o lançamento de sabre duplo, que continua sendo uma área muito mais lucrativa (exceto na especialidade de concentração). Depois se você quiser varrer o ADD para fazer crer no mox que você tem o maior, livre para você, mas tanto para remover 2% de crítico de força para 12% de dano secundário. Eu digo que sim, você também pode ter 4% de desconto para aumentar a varredura de força (que você pode bater 3 vezes por luta, e apenas em chefes com Adds) sabendo que 4% de crítica de força permite um melhor gerenciamento da concentração e o cuidado que nós produzir para nós mesmos, eu digo não.

Depois o template pode ser considerado para otimizar o material, suas preferências, e só fará diferença em lutas particularmente longas e na facilidade de jogar sua especialidade. Ele permite que você jogue com mais facilidade se ainda tiver um pouco de dificuldade ou aumente um pouco mais seu dano se tiver o ciclo em mãos.

Para os talentos do ramo do meio, a precisão permite evitar que você falhe seus arremessos (bom, até agora tudo bem), pois não importa onde você coloque os pontos extras, o objetivo é conseguir um manuseio duplo.
Portanto, você tem a escolha entre:

  • Uma reprimenda que gera foco quando você ganha depois de usá-lo. Para ganhar três pontos de concentração por luta, blá.
  • Formas defensivas, reduzindo os danos recebidos (em particular muitos mísseis, e outros golpes que você se arrisca a levar) e que ademais aumenta sua centralização ao dar golpes, permitindo por exemplo sair em zona de exaustão para aumentar sua centralização aos 30 antes da luta (Dash'roode ou pesadelo, por exemplo)

 

Especialidade de combate 

5/36/5

Lá, os pontos que são discutidos são principalmente os do ramo do meio, especialmente os pontos que aumentam a velocidade da transcendência (e por falar nisso, o destun da camuflagem da força, muito útil quando você é perseguido por inimigos na roode de Dash HM) e introspecção que permite que você carregue sua centralização antes de uma luta.

Esses dois pontos são discutíveis, depois, como eu mesmo digo, desde que lhe convenha, faça o que você sentir.

Por outro lado, imobilizar o salto de força, arremesso incapacitante e ataque de especialista claramente não são interessantes em PvE, então se você estiver hesitante em colocar esses pontos, acho que será claramente com a repreensão que carrega o foco, e novamente eu acho é menos interessante do que os outros dois.

Depois desses talentos também dependem da maneira como você joga.

 

Não hesite se tiver alguma dúvida, exceto se for sobre a especialidade de concentração PvE!



Adicione um comentário do SWTOR - Jedi Sentinel (2.0)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.