SWTOR - So Many Planets # 3: Hutta

SWTOR - So Many Planets # 3: Hutta

I miei frenetici vagabondaggi per la galassia mi hanno portato a visitare "tanti pianeti"che un giorno ne dovetti redigere un semplice resoconto. Quel giorno venne e dopo il secondo ecco la terza delle sue parti che conteranno ... parecchie altre ^^ Dopo aver messo piede nelle pacifiche terre di Tython e torturato da Korriban, la logica voleva che questa volta calpestassi altre terre avendo il privilegio di assistere alla nascita dei molteplici eroi della nostra meravigliosa galassia: Hutta e non ultimo Ord Mantell.



ATTENZIONE SPOILER: NON ANDARE OLTRE SE NON VUOI ESSERE ESPOSTO A RIVELAZIONI SULLE STORIE DEI TUOI PERSONAGGI.

Hutta

SWTOR - So Many Planets # 3: Hutta

Sordido pianeta con l'aria abilmente inquinata dalle industrie Hutt, Hutta è politicamente e militarmente divisa tra due Hutt le cui attività (criminali) li portano ad opporsi continuamente: Nem'ro e Fa'athra. Al suo arrivo su questo pianeta, il nostro personaggio viene subito assunto da Nem'ro e questo lo porterà a continuare la sua ricerca di classe: mentre l'Agente Imperiale dovrà trovare un modo per influenzare l'entourage di Nem'ro per farli allearsi se stessi con l'Impero, soprattutto per le sue risorse e per la sua diversità culturale, sia chiaro, il Bounty Hunter dovrà riuscire ad essere sponsorizzato da Nem'ro per poter partecipare a The Great Hunt. Dovrà quindi dimostrare la sua efficacia ponendo fine alla vita di alcune persone fastidiose per gli Hutt. O no, naturalmente, perché il cacciatore di taglie è dovuto al suo primo compagno di giochi l'affascinante Mako, la classe dell'Impero più incline a cadere dalla parte della luce.

A differenza delle classi per principianti su Korriban, non giochi come un vero "cattivo ragazzo" di SWTOR. Dal lato del cacciatore di taglie, il tuo obiettivo è di più vittoria e arricchimento che va con (e perché avere una storia d'amore con Mako) con ogni mezzo cattiveria gratuita, crudeltà o vendetta. E spesso questo obiettivo di guadagno passa attraverso una politica di compromesso per essere pagato da quante più persone possibile. Sarai in grado di lasciare andare una vittima per soldi, assicurarti di inventare un corpo in giro e ricevere comunque il bonus. Finalmente la moralità è al sicuro e inoltre il denaro scorre liberamente e per favore Mako che sicuramente ti ringrazierà calorosamente in seguito per la tua gentilezza (metto il condizionale avendo interpretato una Cacciatrice di taglie non ho speranze di concludere con lei per il momento) cosa si può chiedere di più?



SWTOR - So Many Planets # 3: Hutta

Dal lato dell'Agente Imperiale è vero il ruolo di James Bond che incarnerai in questo inizio della missione. Fascino è la tua risorsa principale in quasi tutte le tue missioni allo stesso livello di infiltrazione. Se in seguito sceglierai la classe di agente segreto avanzato, incarnerai ancora di più un OO7 dallo spazio, il Setni di Star Wars ... . Questione morale è per me il personaggio che mi ha fatto dubitare di più nelle scelte oscure o chiare. Per quanto con il mio cacciatore di taglie potessi avere solo un buon background (ma comunque finanziariamente interessato) tanto quanto con il mio agente, non mi sembra di seguire una voce lineare da una parte o dall'altra. Lo gioco come gli altri miei avatar nascondendo le conseguenze delle mie scelte e, infine, al livello 19, rimane molto neutrale. È anche la sorte di James Bond finalmente: dover fare la scelta di sventare i piani dei nemici della Regina non necessariamente tutti cattivi al solo scopo di salvare l'Impero britannico e il mondo. Sostituisci la Regina con l'Imperatore e ti ritroverai con la stessa domanda esistenziale: essere o non essere un buon soldato dell'Impero?

Per queste 2 classi Hutta rimane solo il luogo di inizio della tua avventura e non dovrai compiere particolari azioni per ottenere il tuo primo compagno. Il cacciatore di taglie dopo essersi assicurato il suo posto nella Grande Caccia andrà a Dromund Kaas per dare la caccia a nuovi bersagli mentre subisce i colpi bassi del suo eterno rivale, l'agente riceverà un nuovo incarico e una nuova missione ancora in corso. salvare l'Impero.


alloggio

Noto anche che, proprio come Vette per il guerriero Sith, sono compagni affascinanti che ti accompagneranno nelle tue prime avventure. L'Inquisitore non è troppo fortunato per una volta, gli Inquisitori dovranno aspettare che Tatooïne inizi la loro storia d'amore, sarà molto più tardi per gli Inquisitori - fine dell'appartamento

Le missioni generali su Hutta sono collegate tra loro relativamente bene. Il livellamento avviene rapidamente e nel complesso ci vorrà mezza giornata per completare tutte le missioni se vuoi lasciare il pianeta dal livello 12-13 e non dal 9-10, inclusi gli eroici se hai la possibilità di incontrare altri giocatori interessati.



Le missioni sono più varie rispetto a Korriban e l'eroismo H2 può essere fatto da solo (una volta che hai il tuo primo compagno o in gruppo se trovi giocatori lì, pronti ad aiutarti qualunque sia il server in cui ti trovi non è necessariamente ovvio). D'altra parte, non strofinarti da solo contro il boss mondiale nella zona, rischi di lasciare lì pezzi della tua armatura.

SWTOR - So Many Planets # 3: Hutta

 

Caratteristiche:

  • Fazione: Impero
  • Livello di gioco: da 1 a 10
  • Geografia: palude e odore putrido
  • Classi: agente imperiale, cacciatore di taglie
  • Questo pianeta è la culla del crimine Hutt (ex Evocar) è il luogo dei loro primi crimini
  • Popolazione locale: Hutts ovviamente ma soprattutto evoci è la principale popolazione del pianeta che puoi scegliere di continuare a fare il prepotente o aiutare a seconda della tua scelta in vigore. Puoi anche trovare tutti i criminali dell'universo ...
A presto su Ord Mantell

SWTOR - So Many Planets # 3: Hutta


Accesso rapido (presto):

 [Introduzione / Tython] [Korriban] [...] [Ordine del mantello / Conclusione]



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