SWTOR - Muitos planetas # 3: Hutta

SWTOR - Muitos planetas # 3: Hutta

Minhas perambulações frenéticas pela galáxia me levaram a uma visita "tantos planetas"que um dia tive de fazer um relato simples. Esse dia chegou e depois do segundo aqui está a terceira de suas partes que contará ... várias outras ^^ Depois de ter posto os pés nas pacíficas terras de Tython e torturado por Korriban, a lógica queria que eu pisasse desta vez em outras terras tendo o privilégio de ver o nascimento dos múltiplos heróis de nossa maravilhosa galáxia: Hutta e o não menos importante Ord Mantell.



SPOILERS TENHA CUIDADO: NÃO PASSE ALÉM SE NÃO QUER SER EXPOSTO A REVELAÇÕES SOBRE SUAS HISTÓRIAS DE PERSONAGEM.

Hutta

SWTOR - Muitos planetas # 3: Hutta

Planeta sórdido com o ar habilmente poluído pelas indústrias Hutt, Hutta está política e militarmente dividida entre dois Hutts cujas atividades (criminosas) os levam a se opor continuamente: Nem'ro e Fa'athra. Ao chegar a este planeta, nosso personagem é imediatamente contratado por Nem'ro e isso o levará a continuar sua busca por classe: enquanto o Agente Imperial terá que encontrar uma maneira de influenciar a comitiva de Nem'ro a fim de levá-los a se aliar se com o Império, especialmente por seus recursos e por sua diversidade cultural, sejamos claros, o Bounty Hunter terá que conseguir ser patrocinado por Nem'ro para poder participar da Grande Caçada. Ele terá então que provar sua eficácia colocando um fim na vida de algumas pessoas irritantes para o Hutt. Ou não, claro, porque o caçador de recompensas se deve ao seu primeiro companheiro, o charmoso Mako, a classe do Império mais inclinada a cair no lado da luz.


Ao contrário das aulas para iniciantes em Korriban, você não joga como um o verdadeiro "vilão" do SWTOR. Do lado do Bounty Hunter, seu objetivo é mais vitória e enriquecimento isso vai com (e por que ter um caso de amor com Mako) por qualquer meio maldade gratuita, crueldade ou vingança. E muitas vezes esse objetivo de ganho passa por uma política de concessões para ser pago pelo maior número possível de pessoas. Você será capaz de liberar uma vítima por dinheiro, certifique-se de maquiar um corpo deitado e ainda receber o bônus. Finalmente a moralidade é segura e, além disso, o dinheiro flui livremente e você, por favor, Mako que com certeza irá agradecer mais tarde por sua gentileza (eu coloquei a condicional por ter jogado uma Bounty Hunter, não tenho esperança de concluir com ela no momento) o que mais você poderia pedir?


SWTOR - Muitos planetas # 3: Hutta

O lado do Agente Imperial é totalmente o papel de James Bond que você vai incorporar neste início da missão. Charme é o seu principal ativo em quase todas as suas missões no mesmo nível que infiltração. Se mais tarde você escolher a classe de agente secreto avançado, você irá incorporar ainda mais profundamente um OO7 do espaço, o Setni de Star Wars ... . Questão moral é para mim o personagem que mais me fez duvidar no escuro ou nas escolhas claras. Por mais que com meu caçador de recompensas eu só pudesse ter uma boa formação (mas financeiramente interessada de qualquer maneira) tanto quanto com meu agente, eu não pareço seguir uma voz linear para um lado ou outro. Eu o jogo como meus outros avatares, escondendo as consequências de minhas escolhas e, finalmente, no nível 19, ele permanece muito neutro. Finalmente, também é o destino de James Bond: ter que fazer a escolha de frustrar os planos dos inimigos da Rainha, não necessariamente de todo ruins, com o único propósito de salvar o Império Britânico e o mundo. Substitua a Rainha pelo Imperador e você acaba com a mesma questão existencial: ser ou não um bom soldado do Império?


Para essas 2 classes, Hutta permanece apenas o lugar do início de sua aventura e você não terá que realizar nenhuma ação específica para obter seu primeiro companheiro. O Caçador de Recompensas depois de garantir seu lugar na Grande Caçada irá para Dromund Kaas para caçar novos alvos enquanto sofre os golpes de seu eterno rival, o agente receberá uma nova atribuição e uma nova missão ainda em processo. salvando o Império.

alojamento

Também observo que, assim como Vette para o guerreiro Sith, eles são companheiros encantadores que irão acompanhá-lo em suas primeiras aventuras. O Inquisidor entretanto não tem muita sorte, os Inquisidores terão que esperar por Tatooïne para começar seu romance, será muito mais tarde para os Inquisidores - fim do apartamento

As missões gerais em Hutta estão relativamente bem interligadas. O nivelamento é feito rapidamente e no geral levará meio dia para completar todas as missões se você quiser deixar o planeta nível 12-13 e não 9-10, incluindo o heroísmo se você tiver a chance de encontrar outros jogadores interessados.



As missões são mais variadas que em Korriban e as heroicas H2 podem ser feitas sozinho (uma vez que você tenha seu primeiro companheiro ou em grupos se você encontrar jogadores lá, prontos para ajudá-lo em qualquer servidor onde você se encontrar n não seja necessariamente óbvio). Por outro lado, não se esfregue contra o boss mundial na área sozinho, você corre o risco de deixar pedaços de sua armadura lá.

SWTOR - Muitos planetas # 3: Hutta

 

Características:

  • Facção: Império
  • Nível de jogo: 1 a 10
  • Geografia: pântano e cheiro pútrido
  • Classes: Agente Imperial, Caçador de Recompensas
  • Este planeta é o berço do crime Hutt (antigo Evocar) é o local de seus primeiros crimes
  • População local: Hutts é claro mas evoca especialmente a principal população do planeta que você pode escolher para continuar a intimidar ou ajudar de acordo com sua escolha em vigor. Você também pode encontrar todos os criminosos do universo ...
Vejo vocês em breve no Ord Mantell

SWTOR - Muitos planetas # 3: Hutta


Acesso rápido (em breve):

 [Introdução / Tython] [Korriban] [...] [Ordem do manto / conclusão]



Adicione um comentário do SWTOR - Muitos planetas # 3: Hutta
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.