SWTOR - Statistiche n. 2: precisione

    SWTOR - Statistiche n. 2: precisione

    Comincio con questa affermazione che ho sentito troppe volte:

    Per eseguire il PvE di alto livello, è necessaria una precisione minima del 120%, per colpire ogni colpo attraverso la schivata del 10% del boss.

    Certo, l'abbiamo sentito più quando è uscito il gioco (due anni fa) che adesso, ma ciò non impedisce di dover rispondere correttamente a questa domanda.



    Frustrante, eh?

    Questo primo dibattito riguarda in via prioritaria e quasi esclusivamente i personaggi offensivi (DPS): i medici non ne hanno bisogno per avere successo nelle loro cure (ma i loro attacchi sì. Tuttavia, non è una priorità per il loro carattere), e allo stesso tempo tempo, chi vorrebbe schivare un incantesimo di guarigione?

    Con questo, i carri armati sono principalmente lì per subire colpi, piuttosto che infliggere danni * si rivolgeranno invece alla difesa, all'assorbimento e allo scudo.

    * Forse in caso di una grande sofferenza di animosità ... ma sacrificare le possibilità di innescare il suo scudo, l'assorbimento di quest'ultimo o semplicemente per schivare? Non credo sia una buona idea: un carro armato morto non protegge più nessuno.

     

    Mi concentro innanzitutto sull'operazione di precisione: è il rendering inverso della difesa (schivata) del bersaglio. Quando diciamo "un'alta precisione diminuisce la difesa avversaria", è per la statistica di schivata denominata Difesa. In ogni caso, nonostante la confusione a volte di lunga data, questo riduce l'armatura del bersaglio (cioè la riduzione del danno).

    Quindi, non mi sembra di aver visto un annuncio da BioWare (o giù di lì, l'ho perso), ma osservando e condividendo le informazioni, ecco come funziona la precisione:



    • Ci viene detto il 90% di base, che va al 100% per gli "attacchi speciali".
    • Gli attacchi di forza e tecnologici iniziano già al 100%.

    SWTOR - Statistiche n. 2: precisione

    SWTOR - Statistiche n. 2: precisione

     

    Quello che Bioware chiama "attacco base", infatti, è l'attacco a livello 1, il colpo bianco, la cosa che non fa molto, che non consuma risorse (ne dà addirittura due per loro. Cavalieri / Guerrieri). Che significa che TUTTI altri attacchi sono considerati speciali.

    Perché allora gli attacchi Tech e Force mostrano già il 100%? Perché gli attacchi di base devono essere attacchi in mischia oa distanza.

    Dopo di che ? Alcuni dei tuoi bersagli hanno Difesa (in breve, schiva). Un giocatore, base, ha il 5%, Console e Inquisitori il 10%, la maggior parte dei nemici che incontri lo 0% e i Boss hanno il 10% (probabilmente ci sono varianti intermedie, tra l'altro). Oltre il 100%, la precisione abbassa la schivata dell'avversario (e viceversa, una schivata alta diminuisce la precisione dell'attaccante ... è semplicemente un rapporto additivo). Quindi, contro un Boss Operazione, i nostri attacchi hanno una precisione del 90% e l'attacco base solo dell'80%.

    Se vuoi colpire "quasi tutti" * con tutti i tuoi attacchi (tranne uno), devi solo arrivare al 100% (110% nella vita reale, poiché gli attacchi speciali sono il 10% in più di quelli di base, che è quello scritto sulla scheda del personaggio).

    * Comprendi tutti i bug che incontri, fino ai duri nei contenuti di fine gioco e alla maggior parte dei giocatori in PVP.


     

    Andare oltre è utile? Ciò consentirà agli attacchi meno precisi di colpire più spesso. Quali sono questi attacchi? L'attacco di base e gli attacchi dalle mani secondarie (Sentinelle, Predoni, Maverick e Mercenari).


    Questi attacchi sono essenziali? L'attacco di base dipende da te: lo usi spesso? O dovrei dire: spesso per fare danni. I console, gli inquisitori, i contrabbandieri e gli agenti ... davvero no. Forse trigger (che hai anche con altri incantesimi). Cavalieri e Guerrieri, di solito nei "buchi" del ciclo, perché l'attacco garantisce comunque 2 punti di concentrazione / rabbia. Soldati e cacciatori di taglie: a volte è utile per consentire all'indicatore delle risorse di salire / scendere.

    In tutti i casi, ciò equivale a una piccola gestione della risorsa, e in generale, che si tocchi o meno, non è importante: la tua gestione della risorsa rimane invariata. Certo, è sempre meglio (specialmente per le classi di danno!) Fare più danni, ma il resto delle combo / attacchi / cicli sono lì per quello.

    Quindi rimangono gli attacchi in mano secondaria. È importante permettere loro di toccarsi più spesso? Molto dipende dai loro danni, e quindi dalla tua attrezzatura già presente. E quindi, vi rimando a un prossimo articolo che terrà conto di questo problema.

     

    Altrimenti, avere una precisione superiore al 100% sugli attacchi speciali ti consente di colpire il 100% contro i bersagli con più del 10% di schivata. Fondamentalmente, carri armati giocatore contro giocatore (PvP). Ah se, forse, se un giocatore usa un incantesimo difensivo in PvP ... per i pochi secondi in cui ha guadagnato il 100% di schivata (per un Ladro, ad esempio), avrai una piccola possibilità, se hai investito molto in precisione., per toccarlo.


    Per coloro che giocano quasi esclusivamente sulla Forza o sugli attacchi tecnologici ... è comunque necessario aumentare la propria precisione. Questi attacchi non influenzano necessariamente, sotto lo stesso regime degli altri (corpo a corpo ea distanza). È vero che molti bonus di schivata (soprattutto carri armati) che si possono ottenere su un personaggio non funzionano per attacchi di Forza o tecnologici (il 10% dei boss funziona, attenzione!), Tuttavia, non è immune. fallimento *.


    * Una volta ho perso una Force Stasis contro un avversario in PvP (un Ravager, probabilmente tank, con un indicatore di risoluzione vuoto). Te lo giuro immediatamente, bah ... ti interrompe ^^

     

    Insomma, chi pretende il 110% di precisione di base cerca quindi di essere sicuro di colpire con l'attacco base (che ancora usiamo poco, con una variabile a seconda della tua classe e / o specializzazione), e che già sembra un molto (troppo?). A meno che non si parli del 110% per attacchi speciali (e quindi si parte dal 100%), che in questo caso sarebbe legittimo.

    Ma 120% ... non riesco a capire perché (caccia ai carri armati in PvP ???).

     

    Ma sia così, andiamo avanti. Supponiamo di provare comunque. Aumentiamo il più possibile la nostra precisione! Vi ricordo che per il 120% è necessario arrivare al + 30%, sapendo che la curva della precisione tende proprio verso il 30% ... teoricamente questo diventa impossibile, senza un bonus fisso a lato.

    Ma proviamo! Immagina un personaggio con il più alto livello di equipaggiamento che ha aumentato la propria precisione al massimo. Questa è una statistica secondaria che si trova su raffinatezza (con +94), miglioramento (+32) e impianto / atrio (+94), nessuna schermatura o modifica. Sapendo che abbiamo 7 sofisticazioni, 14 miglioramenti, due impianti e un atrio, possiamo avere:

    • X = 7 * 94 (sofisticazione) + 32 * 14 (miglioramento) + 94 (atrio) + 94 * 2 (impianti)
    • X = 94 * (7 + 1 + 2) + 32 * 14
    • X = 940 + 448
    • X = 1388

    Per un indice di 1388, la nostra precisione sale al 105,2867104% (basato sul 90%).

    Dai, siamo gentili, abbiamo il bonus dell'1% tramite ereditarietà (avendo finito le discussioni con un compagno di carri armati corpo a corpo): 106,3 (più o meno)

    E poi, diciamo che il tuo albero dei talenti ti dà il 3% in più (che è sempre più comune): 109,3

    Ops ...

    Oh no, è vero! Consideri solo le Sentinelle / Predoni ad Ataru come buone classi di danno. E, colpo di fortuna, la forma Ataru dà ancora il 3%! Ed ecco fatto, li abbiamo, il nostro 110%, abbiamo anche il 112,3%!

    Non so se te ne accorgi, ma ... 120%? È semplicemente irraggiungibile. Non sono nemmeno sicuro che un agente dopante o uno stimolante possa aiutare a raggiungere temporaneamente questo livello.

    E anche per chi vuole essere moderato (e richiede il 110% invece del 120%)… è una stronzata. 110% di precisione, c'è SOLO UNA CLASSE (e il suo specchio) che può sperare di accarezzarlo. E questo a scapito di tutte le altre statistiche secondarie (alacrité, afflusso in particolare).

     

    Conclusione: Non credo di poter essere più chiaro su questo dibattito. Precisione, vai fino al 100% con questi indici in base ai tuoi bonus fissi successivi, punto. Corrisponde a questo (per il livello 55):

    • Senza niente. Un indice di 790.
    • + 1% tramite eredità (dopo aver terminato le discussioni sulla storia del partner del carro armato corpo a corpo). Un indice di 695 sarà sufficiente.
    • + 3% tramite un talento dal tuo albero riduce l'investimento a 518 indice.
    • Hai entrambi? (eredità + albero) 2 precisione sarà sufficiente.
    • E per i fortunati in Ataru (che beneficiano del + 3% tramite questa postura), che accumula il resto, sarà necessaria solo 206 precisione.

     

    Per casi un po 'speciali (non hai inserito i 3 punti abilità nel talento, non al livello 55 o qualsiasi combinazione che non ho menzionato), la tabella Excel della prima parte ti permetterà di riguadagnare il tuo investimento personale richiesto.

    Ecco fatto, i pochi punti aggiuntivi ti faranno colpire più spesso con l'attacco base, che rimane molto limitato ... e se, e solo se hai due armi, un po 'più di precisione permetterà alla tua arma secondaria di colpire di più spesso (ho calcolato il suo interesse per un futuro articolo).

    Se sei un fan del PvP, mangiare il carro armato Guardian / Ravager e Shadow / Assassin a colazione ... moui, ma è anche lì, davvero da impazzire.

     

    Ora, se ti imbatti mai in un ragazzo che ti nega il suo gruppo / operazione / gilda con il pretesto che non hai il 120% di precisione o il 110% ... chiedigli di vedere il suo equipaggiamento (nel caso abbia raggiunto questa impresa ... lo sapremo mai? ^^).

     

    A presto per la chiusura di un futuro dibattito!

     

    Statistiche di Star Wars The Old Republic: Parte 1

    Ringraziamenti: Leni, Jolee e tutti quelli che dimentico!



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