SWTOR - Estadísticas n. ° 2: precisión

    SWTOR - Estadísticas n. ° 2: precisión

    Empiezo con esta afirmación que he escuchado demasiadas veces:

    Para hacer PvE de alto nivel, necesitas un 120% de precisión mínima, para acertar cada golpe a través del 10% de esquiva del jefe.

    Es cierto que lo escuchamos más cuando se lanzó el juego (hace dos años) que ahora, pero eso no impide que esta pregunta tenga que ser respondida correctamente.



    Frustrante, ¿eh?

    Este primer debate concierne en prioridad y casi exclusivamente a los personajes ofensivos (DPS): los médicos no lo necesitan para tener éxito en su cuidado (pero sus ataques sí. Sin embargo, no es una prioridad sobre su carácter), y al mismo tiempo. tiempo, ¿quién querría esquivar un hechizo de curación?

    Con esto, los tanques están ahí principalmente para recibir golpes, en lugar de infligir daño *, sino que recurrirán a la defensa, la absorción y el blindaje.

    * ¿Quizás en caso de un gran sufrimiento de animosidad ... pero sacrificar posibilidades para activar su escudo, la absorción de este último o simplemente para esquivarlo? No creo que sea una buena idea: un tanque muerto ya no protege a nadie.

     

    Me centro primero en la operación de precisión: es la representación inversa de la defensa (esquiva) del objetivo. Cuando decimos "una alta precisión disminuye la defensa contraria", es para la llamada estadística de esquivar Defensa. En cualquier caso, a pesar de la confusión a veces de larga data, esto reduce la armadura del objetivo (es decir, reducción de daño).

    Entonces, no parece haber visto un anuncio de BioWare (o algo así, me lo perdí), pero al observar y compartir información, así es como funciona la precisión:



    • Se nos dice que la base es del 90%, que va al 100% para "ataques especiales".
    • Los ataques de fuerza y ​​tecnología ya comienzan al 100%.

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    Lo que Bioware llama "ataque básico", de hecho, es el ataque a nivel 1, el golpe blanco, lo que no hace mucho, que no consume recursos (incluso da dos por ellos. Caballeros / Guerreros). Esto significa que TODO otros ataques se consideran especiales.

    Entonces, ¿por qué los ataques tecnológicos y de la Fuerza ya muestran el 100%? Porque los ataques básicos tienen que ser cuerpo a cuerpo o ataques a distancia.

    Y luego ? Algunos de tus objetivos tienen Defensa (en resumen, esquivar). Un jugador, base, tiene un 5%, Consulares e Inquisidores un 10%, la mayoría de los enemigos que encuentras tienen un 0% y los Jefes tienen un 10% (probablemente hay variantes intermedias, por cierto). Más allá del 100%, la precisión reduce la esquiva del oponente (y, a la inversa, una esquiva alta disminuye la precisión del atacante ... es simplemente una proporción aditiva). Entonces, contra un Operation Boss, nuestros ataques tienen un 90% de precisión y el ataque base solo un 80%.

    Si quieres golpear a "casi todos" * con todos tus ataques (excepto uno), solo tienes que subir hasta el 100% (110% en la vida real, ya que los ataques especiales son un 10% más que el básico, que es el que está escrito en tu hoja de personaje).


    * Comprenda con esto todas las criaturas que encontrará, hasta los tipos duros en el contenido del juego final y la mayoría de los jugadores en PVP.

     

    ¿Es útil ir más allá? Esto permitirá que los ataques menos precisos golpeen con más frecuencia. ¿Cuáles son estos ataques? El ataque básico y los ataques de manos secundarias (Centinelas, Merodeadores, Mavericks y Mercenarios).


    ¿Son estos ataques esenciales? El ataque básico depende de ti: ¿lo usas a menudo? O debería decir: a menudo para hacer daño. Los consulares, inquisidores, contrabandistas y agentes ... realmente no. Quizás desencadenantes (que también tienes con otros hechizos). Caballeros y guerreros, generalmente en los "huecos" del ciclo, porque el ataque aún otorga 2 puntos de concentración / rabia. Soldados y cazarrecompensas: esto a veces es útil para permitir que el indicador de recursos suba o baje.

    En cualquier caso, esto equivale a una pequeña gestión del recurso y, en general, se toque o no, no es lo importante: tu gestión del recurso permanece inalterada. Por supuesto, siempre es mejor (¡especialmente para las clases de daño!) Hacer más daño, pero el resto de los combos / ataques / ciclos están ahí para eso.

    Entonces quedan los ataques en mano secundaria. ¿Es importante permitirles tocar con más frecuencia? Mucho depende de su daño y, por lo tanto, de su equipo ya presente. Por eso, les remito a un artículo futuro que tendrá en cuenta este tema.

     

    Pero por lo demás, tener más del 100% de precisión en ataques especiales te permite acertar al 100% contra objetivos con más del 10% de esquiva. Básicamente, tanques jugador contra jugador (PvP). Ah, si, posiblemente, si un jugador usa un hechizo defensivo en PvP ... durante los pocos segundos que ha ganado el 100% de esquivar (para un Ladrón, por ejemplo), tendrás una pequeña posibilidad, si has invertido mucho en precisión., tocarlo.


    Para aquellos que juegan casi exclusivamente con la Fuerza o los ataques tecnológicos ... todavía necesitan aumentar su precisión. Estos ataques no afectan necesariamente, bajo el mismo régimen que los demás (cuerpo a cuerpo y a distancia). Es cierto que muchos bonus de esquivar (sobre todo tanques) que se pueden obtener sobre un personaje no sirven para ataques de Fuerza o tecnológicos (el 10% de los jefes sí funcionan, ¡ojo!), Sin embargo, nosotros no. falla *.


    * Una vez me perdí un Force Stasis contra un oponente en PvP (un Devastador, probablemente un tanque, con un indicador de resolución vacío). Te lo juro al instante, bah ... eso te corta ^^

     

    En definitiva, quienes reclaman el 110% de precisión básica buscan así estar seguros de acertar con el ataque básico (que todavía no usamos tanto, con una variable dependiendo de su clase y / o especialización), y eso ya parece un mucho (¿demasiado?). Salvo que hablen del 110% para ataques especiales (y por tanto parten del 100%), que sería legítimo en este caso.

    Pero 120% ... No veo por qué (¿¿¿¿Caza de tanques en PvP ???).

     

    Pero sea así, sigamos adelante. Supongamos que lo intentamos de todos modos. ¡Aumentemos nuestra precisión tanto como sea posible! De todos modos, señalaría que para el 120%, es necesario llegar al + 30%, sabiendo que la curva de la precisión tiende precisamente hacia el 30% ... teóricamente, esto se vuelve imposible, sin un bono fijo al lado.

    ¡Pero intentemos! Imagina un personaje con el más alto nivel de equipamiento habiendo aumentado su precisión al máximo. Esta es una estadística secundaria que se encuentra en sofisticación (con +94), mejora (+32) e implante / aurícula (+94), sin protección ni modificación. Sabiendo que tenemos 7 sofisticaciones, 14 mejoras, dos implantes y un atrio, podemos tener:

    • X = 7 * 94 (sofisticación) + 32 * 14 (mejora) + 94 (aurícula) + 94 * 2 (implantes)
    • X = 94*(7+1+2) + 32*14
    • X = 940 + 448
    • X = 1388

    Para un índice de 1388, nuestra precisión se eleva al 105,2867104% (basado en el 90%).

    Vamos, estamos bien, tenemos la bonificación del 1% por herencia (habiendo terminado las discusiones con un compañero de tanque cuerpo a cuerpo): 106,3 (aproximadamente)

    Y luego, digamos que tu árbol de talentos te da un 3% más (que es cada vez más común): 109,3

    UPS ...

    ¡Oh no, es verdad! Consideras que solo los Centinelas / Merodeadores en Ataru son buenas clases de daño. ¡Y, golpe de suerte, la forma de Ataru todavía da el 3%! Y ahí lo tienes, los tenemos, nuestro 110%, ¡incluso tenemos el 112,3%!

    No sé si te das cuenta, pero… ¿120%? Es simplemente inalcanzable. Ni siquiera estoy seguro de que un agente dopante o estimulante pueda ayudar a alcanzar temporalmente este nivel.

    E incluso para aquellos que quieren ser moderados (y requieren un 110% en lugar de un 120%)… es una mierda. 110% de precisión, SOLO hay UNA CLASE (y su espejo) que puede esperar acariciarlo. Y esto va en detrimento de todas las demás estadísticas secundarias (alacrité, afluencia en particular).

     

    conclusión: No creo que pueda ser más claro sobre este debate. Precisión, suba al 100% con estos índices de acuerdo con sus bonificaciones fijas a continuación, punto final. Corresponde a esto (para el nivel 55):

    • Sin nada. Un índice de 790.
    • + 1% a través de herencia (después de terminar las discusiones de la historia del compañero del tanque cuerpo a cuerpo). Un índice de 695 será suficiente.
    • + 3% a través de un talento de su árbol reduce la inversión al índice 518.
    • ¿Tienes ambos? (herencia + árbol) 2 precisión será suficiente.
    • Y para los afortunados en Ataru (que se benefician de + 3% a través de esta postura), que acumula el resto, solo se necesitarán 206 puntos de precisión.

     

    Para casos algo especiales (no pusiste los 3 puntos de habilidad en el talento, ni en el nivel 55 o cualquier combinación que no mencioné), la tabla de Excel de la primera parte te permitirá recuperar tu inversión personal requerida.

    Ahí lo tienes, los pocos puntos adicionales harán que golpees más seguido con el ataque básico, que sigue siendo muy limitado ... y si, y solo si tienes dos armas, un poco más de precisión permitirá que tu arma secundaria golpee más a menudo (calculé su interés en un artículo futuro).

    Si eres un fanático de PvP, para comer el tanque Guardian / Devastador y Shadow / Assassin en el desayuno ... moui, pero también está ahí, realmente para asustar.

     

    Ahora, si alguna vez te encuentras con un tipo que te niega su grupo / operación / gremio con el pretexto de que no tienes 120% de precisión o 110% ... pídele que vea su equipo (en caso de que haya logrado esta hazaña ... ¿alguna vez lo supimos? ^^).

     

    ¡Hasta pronto para cerrar un futuro debate!

     

    Estadísticas de Star Wars The Old Republic: Parte 1

    Agradecimientos ¡Leni, Jolee y todos los que olvido!



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