SWTOR - Estatísticas # 2: Precisão

    SWTOR - Estatísticas # 2: Precisão

    Começo com esta afirmação que já ouvi muitas vezes:

    Para fazer PvE de alto nível, você precisa de 120% de precisão mínima, para acertar todos os acertos através da esquiva de 10% do chefe.

    É certo que ouvimos isso mais quando o jogo foi lançado (há dois anos) do que agora, mas isso não impede que essa pergunta tenha de ser respondida corretamente.



    Frustrante, hein?

    Este primeiro debate diz respeito em prioridade e quase exclusivamente aos personagens ofensivos (DPS): os médicos não precisam disso para ter sucesso em seus cuidados (mas seus ataques sim. No entanto, não é uma prioridade em seu caráter), e ao mesmo tempo tempo, quem iria querer se esquivar de um feitiço de cura?

    Com isso, os tanques estão lá principalmente para receber golpes, em vez de causar dano *, eles se voltam para defesa, absorção e proteção.

    * Talvez em caso de um grande sofrimento de animosidade ... mas sacrificar chances para acionar seu escudo, a absorção deste último ou apenas para se esquivar? Não acho que seja uma boa ideia: um tanque morto não protege mais ninguém.

     

    Concentro-me primeiro na operação de precisão: é a representação reversa da defesa (esquiva) do alvo. Quando dizemos "uma alta precisão diminui a defesa adversária", é para a estatística de esquiva nomeada defesa. Em qualquer caso, apesar da confusão às vezes de longa data, isso reduz a armadura do alvo (ou seja, redução de dano).

    Então, parece que não vi um anúncio da BioWare (ou então, eu perdi), mas por observação e compartilhamento de informações, é assim que a precisão funciona:



    • Somos informados de uma base de 90%, que vai para 100% para "ataques especiais".
    • Ataques de força e tecnologia já começam em 100%.

    SWTOR - Estatísticas # 2: Precisão

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    O que a Bioware chama de “ataque básico”, na verdade, é o ataque de nível 1, o golpe branco, a coisa que não faz muito, que não consome recursos (dá até dois para eles. Cavaleiros / Guerreiros). O que significa que ALL outros ataques são considerados especiais.

    Por que os ataques de tecnologia e força já mostram 100%, então? Porque os ataques básicos têm que ser ataques corpo a corpo ou à distância.

    Depois disso ? Alguns de seus alvos possuem Defesa (em resumo, esquiva). Um jogador, base, tem 5%, Consulares e Inquisidores 10%, a maioria dos inimigos que você encontra tem 0% e chefes têm 10% (provavelmente há variantes intermediárias, aliás). Além de 100%, a precisão diminui a esquiva do oponente (e, inversamente, uma esquiva alta diminui a precisão do atacante ... é simplesmente uma razão aditiva). Portanto, contra um chefe da operação, nossos ataques têm 90% de precisão e o ataque básico, apenas 80%.

    Se você quiser acertar "quase todos" * com todos os seus ataques (exceto um), você só precisa ir até 100% (110% na vida real, já que os ataques especiais são 10% mais do que o básico, que é aquele escrito em sua ficha de personagem).

    * Entenda por aí todas as criaturas que você irá encontrar, até os bandidos do conteúdo de final do jogo, e a maioria dos jogadores em PVP.


     

    Ir além disso é útil? Isso permitirá que ataques menos precisos acertem com mais frequência. Quais são esses ataques? O ataque básico e ataques de mãos secundárias (Sentinelas, Saqueadores, Mavericks e Mercenários).


    Esses ataques são essenciais? O ataque básico depende de você: você o usa com frequência? Ou devo dizer: muitas vezes para causar danos. Consulares, inquisidores, contrabandistas e agentes ... realmente não. Talvez gatilhos (que você também tem com outros feitiços). Cavaleiros e Guerreiros, geralmente em "buracos" de ciclo, pois o ataque ainda concede 2 pontos de foco / fúria. Soldados e Caçadores de Recompensas: Às vezes é útil, para permitir que o medidor de recursos suba / desça.

    Em qualquer caso, trata-se de uma pequena gestão do recurso e, geralmente, quer se toque ou não, não é o importante: a sua gestão do recurso permanece inalterada. Concedido, é sempre melhor (especialmente para classes de dano!) Fazer mais dano, mas o resto dos combos / ataques / ciclos existem para isso.

    Em seguida, permanecem os ataques em mão secundária. É importante permitir que eles toquem com mais frequência? Muito depende de seus danos e, portanto, de seu equipamento já presente. Portanto, encaminho a você um artigo futuro que levará esse problema em consideração.

     

    Mas por outro lado, ter mais de 100% de precisão em ataques especiais permite que você acerte 100% contra alvos com mais de 10% de esquiva. Basicamente, tanques jogador-contra-jogador (PvP). Ah sim, se, possivelmente, se um jogador usar um feitiço defensivo em PvP ... pelos poucos segundos em que ele ganhou 100% de esquiva (para um Ladrão, por exemplo), você terá uma pequena chance, se tiver investido um muito em precisão., para tocá-lo.


    Para quem joga quase exclusivamente na Força ou ataques tecnológicos… ainda precisa de aumentar a sua precisão. Esses ataques não afetam necessariamente, sob o mesmo regime que os outros (corpo a corpo e à distância). É verdade que muitos bônus de esquiva (especialmente tanques) que podem ser obtidos em um personagem não funcionam para ataques de Força ou tecnológicos (os 10% dos chefes funcionam, tome cuidado!), No entanto, nós não. Não é imune a falha *.


    * Uma vez eu perdi um Force Stasis contra um oponente em PvP (um Ravager, provavelmente tank, com um medidor de resolução vazio). Eu juro para você que instantaneamente, bah ... isso te corta ^^

     

    Em suma, quem afirma 110% de precisão básica busca assim ter certeza de acertar com o ataque básico (que ainda não usamos tanto assim, com uma variável dependendo da sua classe e / ou especialização), e já parece um muito (demais?). A menos que falem cerca de 110% para ataques especiais (e, portanto, partam de 100%), o que seria legítimo neste caso.

    Mas 120% ... Não consigo ver porque (caça de tanques no PvP ???).

     

    Mas seja isso, vamos seguir em frente. Suponha que tentemos de qualquer maneira. Vamos aumentar nossa precisão o máximo possível! Lembro que para 120% é preciso chegar a + 30%, sabendo que a curva de precisão tende justamente para 30% ... teoricamente, isso se torna impossível, sem um bônus fixo na lateral.

    Mas vamos tentar! Imagine um personagem com o mais alto nível de equipamento tendo aumentado sua precisão ao máximo. Esta é uma estatística secundária encontrada em sofisticação (com +94), aprimoramento (+32) e implante / átrio (+94), sem proteção ou modificação. Sabendo que temos 7 sofisticações, 14 melhorias, dois implantes e um átrio, podemos ter:

    • X = 7 * 94 (sofisticação) + 32 * 14 (melhoria) + 94 (átrio) + 94 * 2 (implantes)
    • X = 94*(7+1+2) + 32*14
    • X = 940 + 448
    • X = 1388

    Para um índice de 1388, nossa precisão aumenta para 105,2867104% (com base em 90%).

    Vamos lá, estamos bem, temos o bônus de 1% via herança (por ter terminado as discussões com um parceiro de tanque): 106,3 (aproximadamente)

    E então, digamos que sua árvore de talentos forneça 3% a mais (o que é cada vez mais comum): 109,3

    Opa ...

    Oh não, é verdade! Você considera apenas Sentinelas / Saqueadores em Ataru como boas classes de dano. E, por sorte, a forma Ataru ainda dá 3%! E aí está, nós temos eles, nossos 110%, temos até 112,3%!

    Não sei se você percebe, mas… 120%? É simplesmente inatingível. Nem tenho certeza de que um agente dopante ou estimulante pode ajudar temporariamente a atingir esse nível.

    E mesmo para quem quer ser moderado (e exigir 110% em vez de 120%) ... é besteira. 110% de precisão, há APENAS UMA CLASSE (e seu espelho) que pode esperar acariciá-lo. E isso em detrimento de todas as outras estatísticas secundárias (alacrité, influxo em particular).

     

    Conclusão: Não acho que posso ser mais claro sobre esse debate. Precisão, vá até 100% com esses índices de acordo com seus bônus fixos a seguir, ponto final. Corresponde a isto (para o nível 55):

    • Sem nada. Um índice de 790.
    • + 1% via herança (após terminar as discussões da história do parceiro do tanque corpo a corpo). Um índice de 695 será suficiente.
    • + 3% por meio de um talento de sua árvore reduz o investimento para 518 índice.
    • Você tem os dois? (herança + árvore) 2 precisão será suficiente.
    • E para os sortudos em Ataru (beneficiando de + 3% através desta postura), que acumula o resto, apenas 206 precisão será necessária.

     

    Para casos um tanto especiais (você não colocou os 3 pontos de habilidade no talento, não no nível 55 ou qualquer combinação que eu não mencionei), a tabela Excel da primeira parte permitirá que você recupere o seu investimento pessoal necessário.

    Aí está, os poucos pontos adicionais farão com que você acerte com mais frequência com o ataque básico, que permanece muito limitado ... e se, e somente se você tiver duas armas, um pouco mais de precisão permitirá que sua arma secundária acerte mais frequentemente (calculei seu interesse em um artigo futuro).

    Se você é um fã de PvP, comer o tanque Guardian / Ravager e Shadow / Assassin no café da manhã ... moui, mas é, também, realmente enlouquecer.

     

    Agora, se você encontrar um cara que nega seu grupo / operação / guilda sob o pretexto de que você não tem 120% de precisão ou 110% ... peça a ele para ver seu equipamento (caso ele tenha conseguido esse feito ... alguma vez sabemos? ^^).

     

    Vejo vocês em breve para um futuro debate encerrar!

     

    Estatísticas de Star Wars The Old Republic: Parte 1

    Obrigado : Leni, Jolee e todos que eu esqueço!



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