SWTOR - World Boss Golden Fury

SWTOR - World Boss Golden Fury

Non ve ne avevamo ancora parlato molto, oggi vi presento Golden Fury, un boss situato alla Corte di Toborro, una piccola operazione situata su Makeb più precisamente nella Fortezza degli Hutts. Si tratta quindi di un solo boss con bloccaggio settimanale (8/16 in normale e 8/16 in duro).

 

strategia

La prima parte è offerta da Sparkk (Bartoch) della gilda ZEN sul server Mantle Of The Force, una piccola gilda con 10 membri. Per dirla semplicemente, diremo un gruppo di 10 concentrati sul PvE (contenuto di alto livello completamente finito).



  • Serbatoio: Mattranched'ur, Captàin e Flammae
  • Guaritore: Diidor e Yalis
  • DPS: Andisor, Mitalla, Sorhann, Marvolo e Bartoch

 

  • modalità Normale
  • Modalità difficile
  • Punto di vista : 2,3 milioni di PV.
  • Composizione del gruppo : 2 tank, 2 healers, 4 dps.
  • Ma in : il boss rilascia un gettone Arkaniano casuale (69), 4 fiala di 5 isotopi stabilizzati, 1 equalizzatore di elementi esotici, 1 lettore musicale subspaziale (montatura GSI) e il settimanale ti dà 6 distinzioni definitive e 8 distinzioni élite.
  • Punto di vista : 4 milioni di PV.
  • Composizione del gruppo : 2 tank, 2 healers, 4 dps.
  • Ma in : Boss rilascia un gettone Underworld casuale (72), 6 fiala di 5 isotopi stabilizzati, 2 equalizzatori elementi esotici, 2 lettori musicali sub-spaziali (montatura GSI), 6 onori definitivi e 12 elite onori.



Darò direttamente le strategie della modalità Difficile, applicabili in modalità normale.

Il boss è relativamente doloroso, una decina di minuti di combattimento durante i quali ripeterai i tuoi movimenti e movimenti. A causa del grave danno che il boss invia al serbatoio principale, è necessario che recuperi un piccolo serbatoio di Isotope 5 nella stanza.

Questo riduce il danno subito del 50% e permette di diminuire il danno di un'enorme zona blu che il boss lancia sul serbatoio principale che si chiama Isotope's Rejection che lo porta al 50% della sua vita se il tank viene trovato a vita piena. Il serbatoio principale deve rinnovare continuamente i suoi serbatoi per essere sempre sotto l'isotopo 5. Il serbatoio dell'isotopo 5 dura circa 2 cicli di raggio laser in condizioni normali e 1 ciclo in condizioni difficili. Torno subito dopo questo famoso laser.

Per facilitare il compito dei carri armati relativamente deboli sul lato DPS (bella provocazione = D), fai in modo di danneggiare i carri armati appena prima del combattimento. Nota che il carro armato (ombra / assassino o avanguardia / specialista) può attirare i carri armati vicino a lui, il che gli impedisce di correre per la stanza.

Durante ogni ciclo DPS sul boss, 2 nemici arrivano al centro della stanza. Questo è quando interviene il secondo serbatoio. È necessario che lui prenda l'aggro degli add per consentire a 2 dei DPS del gruppo di occuparsi degli add. È importante specificare che gli add lanciano un incantesimo che è obbligatorio interrompere, quindi ciò che si applica al tank vale per il secondo tank: ricordatevi di prendere il vostro tank di Isotope 5 prima di prendere l'aggro. Una volta che le aggiunte sono ridotte a pezzi, il secondo serbatoio e il DPS restituiscono al boss DpS ciò che hanno lasciato prima del raggio laser.



A proposito di quel famoso raggio laser ...

È suonato un allarme, questa è guerra? sì svegliati, hai ragione, è solo Golden Fury che ti annuncia a modo suo (certamente), che si arrabbia e ti lancia il suo grande raggio laser. A questo punto, tutti i giocatori devono spostarsi fuori dalla portata del raggio (zona sicura). Niente di più semplice, il boss spara dritto davanti a lui, quindi mettiti dietro i muri in cima alle scale per evitare la trave che, per tua informazione, ti stenderà in 3 cariche se manchi di reattività: / La prima il raggio laser impiega 6 secondi per essere lanciato. Hai appena fatto un primo ciclo del boss, non rallentare, la grande bestia renderà il tuo compito più complicato di quanto non sia già. Con ogni raggio laser, il boss carica, permettendogli di lanciare con 0.5 secondi in meno con ogni carica laser. Per renderlo più semplice:

  • 1er laser = 6 secondi
  • 3ème laser = 5 secondi
  • 5ème laser = 4 secondi
  • 7ème laser = 3 secondi
  • 8ème laser = 2.5 secondi

Quindi, nell'ottavo ciclo, ti restano solo 8 secondi per affrettarti a salire le scale.

Credimi, quando sei nel bel mezzo delle aggiunte, senti l'allarme e hai solo 2.5 secondi per arrivare in cima alle scale ... è incredibilmente veloce. Nota che l'allarme suona due volte, circa 2 secondi prima dell'inizio del lancio del boss. Quindi, non appena inizia a suonare, corri il più velocemente possibile su per le scale.



Durante i cicli, il boss prende di mira casualmente uno dei giocatori del gruppo con un'inevitabile area viola. Un piccolo CD e un po 'di attenzione saranno sufficienti per mantenerti senza problemi. Una volta che il boss ha 8 carica del raggio laser, continuerà i suoi cicli rimanendo a 8 cariche e ti darà la possibilità di continuare per un massimo di 4 cicli aggiuntivi. All'inizio del 5, subirai la rabbia del boss. Quindi chiedi al tuo DPS di inviare tutto ciò che può ...

Sotto il 20%, il boss entra in una sorta di trance, crea zone continue su tutto il gruppo e continua il suo danno sul serbatoio principale. Pertanto, è necessario riunirsi tutti dietro il boss con il serbatoio sempre rivolto verso di lui. Grande fase di esplosione di DPS.

Bisognerà scambiare i tank in modo da permettere al tank che non ha più il boss aggro di poter recuperare un tank di isotopo 5 in modo da ridurre sempre del 50% il danno che ne consegue. Ciò consentirà loro allo stesso tempo di essere in grado di recuperare i loro CD difensivi.

Spero di essere stato abbastanza chiaro in questa piccola guida che spero ti permetterà di essere in grado di abbandonare questo boss.

 

Video

Dopo le voci sul loro server sul fatto che era necessario essere al completo 72 per far cadere questo boss, hanno comunque deciso di fare alcuni test, e si è rivelato conclusivo con un gruppo quasi al completo!

Riepilogo della loro strategia

È accessibile a tutti poiché i meccanismi sono pochissimi, è una borsa della salute in cui il minimo errore è fatale. Il nostro gruppo è composto da 3 tank, 4 healer e 9 Dps. Tuttavia, 2 serbatoi ben attrezzati potrebbero essere sufficienti:

  • Carri armati: l'MT1 sul boss e l'MT2 e l'MT3 sui droidi (verso la fontana)
  • Guaritori: 2 su MT1 e 1 su MT1 e MT2, 1 altro si alternerà secondo necessità
  •  DPS: 2 DPS sono sufficienti sui droidi. Privilegiato il TE che può accendere il boss se questi cadono abbastanza velocemente. Gli altri saranno permanentemente sul Boss.

Particolarità della modalità difficile:
Il boss guadagna 1 carica per ogni laser, riducendo il tempo di carica di 0.5 secondi per un massimo di 8 cariche. Passerà quindi da 6 sec a 2 sec di lancio alla fine. Il tempo di scudo dell'isotopo5 è ridotto, costringendo i carri armati a distruggere un carro armato con ogni laser, ti consigliamo di abbassarli al minimo prima di iniziare il combattimento.

I droidi lanciano un incantesimo non appena appaiono e poi ogni x secondi. Questo deve essere rotto altrimenti perderai sicuramente un membro del tuo raid.

Per l'ultima fase, abbiamo deciso di unirci per ottimizzare le cure, ma non ne siamo ancora sicuri poiché l'abbiamo visto solo durante la prova di successo!

 

Ecco, ora sai tutto di questo capo!



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