SWTOR - World Boss Golden Fury

SWTOR - World Boss Golden Fury

Ainda não tínhamos falado muito sobre isso, hoje apresento a vocês Golden Fury, um chefe localizado no Tribunal de Toborro, uma pequena operação localizada em Makeb mais exatamente na Fortaleza das Cabanas. Portanto, é apenas um único boss com travamento semanal (8/16 no normal e 8/16 no rígido).

 

estratégia

A primeira parte é oferecida por Sparkk (Bartoch) da guilda ZEN no servidor Mantle Of The Force, uma pequena guilda com 10 membros. Para simplificar, diremos um grupo de 10 focados em PvE (conteúdo de alto nível totalmente concluído).



  • Tanque: Mattranched'ur, Captàin e Flammae
  • Curandeiro: Diidor e Yalis
  • DPS: Andisor, Mitalla, Sorhann, Marvolo et Bartoch

 

  • modo normal
  • Modo difícil
  • Ponto de vista : 2,3 milhões de PVs.
  • Composição do grupo : 2 tanques, 2 curandeiros, 4 dps.
  • Mas em : o chefe deixa cair um token Arkanian aleatório (69), 4 frascos de 5 isótopos estabilizados, 1 equalizador de elemento exótico, 1 tocador de música subespacial (montagem GSI) e o semanário oferece 6 distinções finais e 8 distinções de elite.
  • Ponto de vista : 4 milhões de PVs.
  • Composição do grupo : 2 tanques, 2 curandeiros, 4 dps.
  • Mas em : Boss derruba um símbolo aleatório do submundo (72), 6 Vial of Stabilized 5 Isotope, 2 Exotic Element EQs, 2 Sub-Space Music Player (montagem GSI), 6 Ultimate Honors e 12 Honors elites.



Darei diretamente as estratégias do modo Hard, aplicáveis ​​no modo normal.

O chefe é relativamente dolorido, cerca de dez minutos de combate durante os quais você repetirá seus movimentos e movimentos. Devido aos grandes danos que o chefe envia ao Tanque Principal, é necessário que ele recupere um pequeno tanque de Isótopo 5 na sala.

Isso reduz o dano sofrido em 50% e permite diminuir o dano de uma enorme zona azul que o chefe lança no tanque principal, que é chamada de Rejeição de Isótopos, que o reduz a 50% de sua vida se o tanque for encontrado cheio de vida. O tanque principal deve renovar continuamente seus tanques para estar o tempo todo sob o isótopo 5. O tanque do isótopo 5 dura aproximadamente 2 ciclos de feixe de laser no normal e 1 ciclo no difícil. Volto logo depois desse famoso laser.

Para facilitar a tarefa de tanques relativamente fracos no lado DPS (provocação pequena agradável = D), organize para danificar os tanques antes da luta. Observe que o tanque (sombra / assassino ou vanguarda / especialista) pode atrair tanques para perto dele, o que o impede de correr pela sala.

Durante cada ciclo de DPS no chefe, 2 inimigos chegam no meio da sala. É quando o segundo tanque intervém. É necessário que ele pegue o aggro dos anúncios para permitir que 2 dos DPS do grupo lidem com os anúncios. É importante especificar que o adiciona lança um feitiço que é obrigatório interromper, portanto o que se aplica ao tanque é válido para o segundo tanque: lembre-se de pegar seu tanque de Isótopo 5 antes de pegar o aggro. Uma vez que os adições são reduzidos a pedaços, o segundo tanque e o DPS passam de volta para o chefe do DpS o que eles deixaram antes do feixe de laser.



Falando daquele famoso feixe de laser ...

Um alarme soou, isso é guerra? sim acorda, você está certo nisso, é apenas o Golden Fury anunciando você à sua maneira (certamente), que ele fica com raiva e lhe lança seu grande feixe de laser. Neste ponto, todos os jogadores devem se mover para fora do alcance do raio (zona de segurança). Nada poderia ser mais simples, o chefe atira bem na frente dele, então fique atrás das paredes no topo das escadas para evitar a trave que, para sua informação, vai te derrubar em 3 cargas se você não responder: / A primeira o feixe de laser leva 6 segundos para ser lançado. Você acabou de fazer um primeiro ciclo do chefe, não desanime, a besta vai complicar a sua tarefa mais do que já é. Com cada feixe de laser, o chefe carrega, permitindo-lhe lançar com 0.5 segundos a menos com cada carga de laser. Para simplificar:

  • 1er laser = 6 segundos
  • Laser 3ème = 5 segundos
  • Laser 5ème = 4 segundos
  • Laser 7ème = 3 segundos
  • Laser 8ème = 2.5 segundos

Portanto, no 8º ciclo, você só tem 2.5 segundos restantes para subir as escadas apressadamente.

Acredite em mim, quando você estiver bem no meio dos anúncios, ouça o alarme e tenha apenas 2.5 segundos para chegar ao topo da escada ... é incrivelmente rápido. Observe que o alarme soa duas vezes, aproximadamente 2 segundos antes do início do lançamento do boss. Portanto, assim que começar a soar, corra o mais rápido possível escada acima.



Durante os ciclos, o chefe almeja aleatoriamente um dos jogadores do grupo com uma área roxa inevitável. Um pequeno CD e também alguns cuidados serão suficientes para mantê-lo sem problemas. Assim que o boss tiver 8 cargas de feixe de laser, ele continuará seus ciclos permanecendo com 8 cargas e dará a você a opção de continuar por até 4 ciclos adicionais. No início do dia 5, você sofrerá a fúria do chefe. Portanto, peça ao seu DpS para enviar tudo o que puder ...

Abaixo de 20%, o chefe entra em uma espécie de transe, cria zonas contínuas em todo o grupo e continua seu dano no tanque principal. Portanto, é necessário que todos se juntem atrás do chefe com o tanque sempre voltado para ele. Grande fase do burst DPS.

Você precisará trocar os tanques para permitir que o tanque que não tem mais o aggro do chefe possa recuperar um tanque do isótopo 5 para sempre reduzir o dano em 50% que é consequente. Isso permitirá que eles, ao mesmo tempo, possam recuperar seus CDs defensivos.

Espero ter sido claro o suficiente neste pequeno guia que, espero, permitirá que você seja capaz de abandonar este chefe.

 

Vídeo

Após os rumores em seu servidor sobre o fato de que era necessário ter 72 completos para derrubar esse chefe, eles ainda decidiram fazer alguns testes, e acabou sendo conclusivo com um grupo de 69 quase completo!

Resumo de sua estratégia

Está ao alcance de todos, pois são poucos os mecanismos, é uma bolsa de saúde onde o menor erro é fatal. Nosso grupo consiste em 3 tanques, 4 curandeiros e 9 Dps. No entanto, 2 tanques bem equipados podem ser suficientes:

  • Tanques: MT1 no boss e MT2 e MT3 nos dróides (em direção à fonte)
  • Curandeiros: 2 no MT1 e 1 no MT1 e MT2, 1 outro alternará conforme necessário
  •  DPS: 2 DPS são suficientes em droids. Privilegiou o TE que pode ligar o chefe se estes caírem rápido o suficiente. Os outros ficarão permanentemente no Boss.

Recurso especial do modo difícil:
O chefe ganha 1 carga para cada laser, reduzindo seu tempo de carga em 0.5 s para um máximo de 8 cargas. Portanto, passará de 6 segundos para 2 segundos de lançamento no final. O tempo de escudo do isótopo5 é reduzido, forçando os tanques a destruir um tanque com cada laser, aconselhamos baixá-los ao mínimo antes de começar a luta.

Os droides lançam um feitiço assim que aparecem e a cada x segundos. Isso deve ser quebrado, caso contrário, você certamente perderá um membro de seu raid.

Para a última fase, decidimos nos unir para otimizar o atendimento, mas ainda não temos certeza, pois só vimos no teste bem-sucedido!

 

Pronto, agora você sabe tudo sobre esse chefe!



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