SWTOR - Furia dorada del jefe mundial

SWTOR - Furia dorada del jefe mundial

No os habíamos contado demasiado todavía, hoy os presento a Golden Fury, un jefe ubicado en la Corte de Toborro, una pequeña operación ubicada en Makeb más exactamente en la Fortaleza de las Chozas. Por lo tanto, es solo un jefe con bloqueo semanal (8/16 en normal y 8/16 en difícil).

 

estrategia

La primera parte la ofrece Sparkk (Bartoch) del gremio ZEN en el servidor Mantle Of The Force, un pequeño gremio poblado por 10 miembros. Para hacerlo más simple, diremos un grupo de 10 enfocados en PvE (contenido de alto nivel completamente terminado).



  • Tanque: Mattranched'ur, Captàin y Flammae
  • Sanador: Diidor y Yalis
  • DPS: Andisor, Mitalla, Sorhann, Marvolo et Bartoch

 

  • modo Normal
  • Modo difícil
  • Punto de vista : 2,3 millones de PV.
  • Composición del grupo : 2 tanques, 2 curanderos, 4 dps.
  • Pero en : el jefe deja caer una ficha Arkanian aleatoria (69), 4 viales de 5 isótopos estabilizados, 1 ecualizador de elementos exóticos, 1 reproductor de música subespacial (montura GSI), y el semanario te da 6 distinciones definitivas y 8 distinciones de élite.
  • Punto de vista : 4 millones de PV.
  • Composición del grupo : 2 tanques, 2 curanderos, 4 dps.
  • Pero en : Boss suelta una ficha del inframundo aleatoria (72), 6 viales de 5 isótopos estabilizados, 2 ecualizadores de elementos exóticos, 2 reproductores de música subespaciales (montura GSI), 6 Ultimate Honors y 12 élites de Honors.



Daré directamente las estrategias del modo Difícil, aplicables en el modo normal.

El jefe es relativamente doloroso, unos diez minutos de combate durante los cuales repetirás tus movimientos y movimientos. Debido al gran daño que envía el jefe en el tanque principal, es necesario que recupere un pequeño tanque de Isótopo 5 en la habitación.

Esto reduce el daño sufrido en un 50% y permite disminuir el daño de una enorme zona azul que el jefe lanza sobre el tanque principal que se titula Rechazo de isótopos que lo reduce al 50% de su vida si el tanque se encuentra lleno de vida. El tanque principal debe renovar continuamente sus tanques para estar todo el tiempo bajo el isótopo 5. El tanque del isótopo 5 dura aproximadamente 2 ciclos de rayo láser en normal y 1 ciclo en difícil. Vuelvo justo después de este famoso láser.

Para facilitar la tarea de los tanques relativamente débiles en el lado de DPS (pequeña burla agradable = D), arregle para dañar los tanques justo antes de la pelea. Tenga en cuenta que el tanque (sombra / asesino o vanguardia / especialista) puede atraer tanques cerca de él, lo que le impide correr por la habitación.

Durante cada ciclo de DPS en el jefe, 2 enemigos llegan al medio de la habitación. Aquí es cuando interviene el segundo tanque. Es necesario que tome el aggro de los agregados para permitir que 2 de los DPS del grupo se ocupen de los agregados. Es importante especificar que los agregados lanzan un hechizo que es obligatorio interrumpir, por lo tanto lo que se aplica al tanque es válido para el segundo tanque: recuerde tomar su tanque de Isótopo 5 antes de tomar el aggro. Una vez que las adiciones se reducen en pedazos, el segundo tanque y el DPS devuelven al jefe del DpS lo que les queda antes del rayo láser.



Hablando de ese famoso rayo láser ...

Sonó una alarma, ¿esto es guerra? sí despierta, tienes razón, es solo Golden Fury anunciándote a su manera (ciertamente), que se enoja y te lanza su gran rayo láser. En este punto, todos los jugadores deben moverse fuera del alcance del radio (zona segura). Nada podría ser más simple, el jefe dispara directamente frente a él, así que párate detrás de las paredes en la parte superior de las escaleras para evitar la viga que, para tu información, te acostará en 3 cargas si no tienes capacidad de respuesta: / La primera El rayo láser tarda 6 segundos en emitirse. Acabas de hacer un primer ciclo del jefe, no te aflojes, la gran bestia hará tu tarea más complicada de lo que ya es. Con cada rayo láser, el jefe carga, lo que le permite lanzar con 0.5 segundos menos con cada carga láser. Para hacerlo más sencillo:

  • 1er láser = 6 segundos
  • 3ème láser = 5 segundos
  • 5ème láser = 4 segundos
  • 7ème láser = 3 segundos
  • 8ème láser = 2.5 segundos

Entonces, en el octavo ciclo, solo te quedan 8 segundos para apresurarte a subir las escaleras.

Créame, cuando esté justo en el medio de los anuncios, escuche la alarma y solo tenga 2.5 segundos para llegar a la cima de las escaleras ... es increíblemente rápido. Tenga en cuenta que la alarma suena dos veces, aproximadamente 2 segundos antes del inicio del lanzamiento del jefe. Así que tan pronto como empiece a sonar, corre lo más rápido posible por las escaleras.



Durante los ciclos, el jefe apunta al azar a uno de los jugadores del grupo con un área violeta inevitable. Un pequeño CD así como algunos cuidados serán suficientes para mantenerte sin problemas. Una vez que el jefe tenga 8 cargas de rayo láser, continuará sus ciclos restantes a 8 cargas y le dará la opción de continuar hasta 4 ciclos adicionales. Al comienzo del día 5, sufrirás la ira del jefe. Así que pídale a su DpS que envíe todo lo que pueda ...

Por debajo del 20%, el jefe entra en una especie de trance, crea zonas continuas en todo el grupo y continúa su daño en el tanque principal. Por lo tanto, es necesario que todos se reúnan detrás del jefe con el tanque siempre frente a él. Gran fase de explosión DPS.

Será necesario que cambies los tanques para permitir que el tanque que ya no tiene el jefe aggro pueda recuperar un tanque de isótopo 5 para reducir siempre el daño en un 50% que es consecuente. Esto les permitirá al mismo tiempo poder recuperar sus CD's defensivos.

Espero haber sido lo suficientemente claro en esta pequeña guía que espero te permita dejar a este jefe.

 

Vídeo

Después de los rumores en su servidor sobre el hecho de que era necesario tener 72 completos para que este jefe cayera, aún así decidieron hacer algunas pruebas, ¡y resultó ser concluyente con un grupo de 69 casi completo!

Resumen de su estrategia

Es accesible para todos ya que existen muy pocos mecanismos, es una bolsa de salud donde el más mínimo error es fatal. Nuestro grupo consta de 3 tanques, 4 curanderos y 9 Dps. Sin embargo, 2 tanques bien equipados pueden ser suficientes:

  • Tanques: el MT1 en el jefe y el MT2 y MT3 en los droides (hacia la fuente)
  • Sanadores: 2 en MT1 y 1 en MT1 y MT2, 1 más se alternará según sea necesario
  •  DPS: 2 DPS es suficiente en droides. Privilegiado el TE que puede activar al jefe si estos caen lo suficientemente rápido. Los demás estarán permanentemente en Boss.

Característica especial del modo difícil:
El jefe gana 1 carga por cada láser, lo que reduce su tiempo de carga en 0.5 segundos para un máximo de 8 cargas. Por lo tanto, pasará de 6 segundos a 2 segundos de lanzamiento al final. Se reduce el tiempo de escudo de Isotope5, lo que obliga a los tanques a destruir un tanque con cada láser, te aconsejamos que los bajes al mínimo antes de comenzar la pelea.

Los droides lanzan un hechizo tan pronto como aparecen y luego cada x segundos. Esto debe romperse, de lo contrario, seguramente perderá a un miembro de su incursión.

Para la última fase, decidimos unirnos para optimizar la atención, pero aún no estamos seguros, ¡ya que solo lo vimos en la prueba exitosa!

 

¡Ahí lo tienes, ahora sabes todo sobre este jefe!



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