SWTOR - ZL: Directive 7 (History)

I droidi si stanno ribellando! Per fermarli, dirigiti alla nave Gav Daragon della flotta, dove troverai il piccolo droide L3-V5, che ti invierà sul pianeta Zadd per reprimere questa ribellione e impedire a tutti i droidi della galassia di rivoltarsi contro i loro padroni.

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presentazione

Troverai molti droidi in questo Flashpoint. I seguaci della ripresa si sfregheranno le mani. Sei boss ti aspettano:


 


Sentiero

Le missioni bonus miglioreranno il tuo viaggio, con un boss bonus per la fase uno:

  • Passo 1 : Distruggi i droidi (/ 50)
  • Passo 2 : Distruggi i droidi (/ 50)
  • Passo 3 : Distruggi i moduli di replica (/ 8)
  • Passo 4 : Distruggi il replicatore droide
  • Bonus indipendente :
    • Distruggi i ricetrasmettitori (/ 5)
    • Distruggi i sensori termici (/ 8)

 

Rivelatore

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Punto di vista : 146 670

capacità :

  • Ion Cell: infligge più danni ai bersagli vicini
  • Interruzione; ha la fastidiosa abitudine di interrompere di tanto in tanto
  • Ricostruzione: il rilevatore si ripara da solo, riacquistando la salute

Non c'è molto da dire, elimina le due torrette che escono per prime, poi concentrati sul boss.


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Una volta sconfitto, vai avanti e distruggi lo stock di missili per far esplodere la recinzione e poter passare.

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Assassini mentori

Dopo una discussione con uno strano alleato, tre droidi ti aspettano fermamente.

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Punto di vista : 45 ciascuno

capacità :

  • Tiro preciso (droide sinistro): un singolo colpo di incantesimo che infligge danni
  • Burst caricato (droide destro: un singolo colpo di incantesimo che infligge danni
  • Cone Attack (Middle Droid): un attacco di fronte a lui, che infligge danni a coloro che si trovano nel cono

Questi tre droidi hanno due scudi, che si alternano. Uno (blu) riduce notevolmente il danno ricevuto e l'altro (arancione) lo riflette. Nessuna sorpresa quindi, dovrai attaccare ogni volta chi non ha lo scudo. Il ciclo per colpirli è abbastanza semplice, perché sempre lo stesso:

  • Droide centrale
  • Droide sinistro
  • Droide destro
  • Droide centrale
  • etc, etc

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Interrogatorio

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Punto di vista : 99 765

capacità :

  • Attacco dei cloni: regolarmente, Interrogator genererà casualmente cloni di uno dei giocatori del gruppo, in uno degli scomparti a sinistra oa destra del boss. Questi cloni hanno alcuni attacchi emblematici della tua classe e devono essere eliminati il ​​prima possibile. Sono ancora abbastanza forti. Durante questo periodo, l'interrogatore è invulnerabile per circa quindici secondi, ma non attacca.
SWTOR - ZL: Directive 7 (History) SWTOR - ZL: Directive 7 (History)




La strategia è quindi semplice: eliminare velocemente i cloni, quindi infliggere il massimo danno all'interrogatore quando non è più sotto il suo scudo.

 

Bastione

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Punto di vista : 265 375

capacità :

  • Rafale Rempart: una semplice raffica di fuoco di fila sul bersaglio
  • Bulwark Shock: uno stordimento, seguito da una proiezione sul bersaglio

Nuova strategia originale per questo capo. In effetti, puoi vedere su ogni lato delle console, che si attivano una volta che il combattimento è iniziato. Dall'inizio del combattimento, dovrai fare clic su di essi per distruggerli e quindi far esplodere lo scudo che protegge Rempart. Allora sarà vulnerabile. Ma non è tutto, perché regolarmente, i droidi astromeccanici usciranno dagli ascensori a sinistra ea destra, per riparare le console. Dovranno essere prevenuti a tutti i costi, altrimenti Rempart recupererà il suo scudo e le console dovranno essere nuovamente distrutte.

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I piccoli droidi sono vulnerabili allo stordimento e al lancio, quindi sentiti libero di usarli. La tecnica consigliata? Il Tank viene posizionato con la schiena rivolta verso la porta sul retro, in modo da non essere intralciato dalla proiezione. I due DPS vengono posizionati su entrambi i lati del boss, su una console, che distruggono il prima possibile. Il loro ruolo sarà quindi quello di impedire ai piccoli droidi di riparare la loro console.


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Assemblatore

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Punto di vista : 62 390

capacità :

  • Due torrette lo accompagnano (22 CV), che sarà meglio eliminare prima
  • Grapple

Sono disponibili due tecniche. Se giudichi il gruppo in grado di resistere, puoi fare come al solito, e ti occupi delle torrette, quindi del capo.


Se preferisci assicurarti il ​​tiro, puoi portare il boss nascondendoti dietro questa cassa, sul retro (bene nasconditi dietro, altrimenti non verrà).

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Avrai tutto il tempo per eliminarlo senza essere disturbato dalle torrette. E dovrai solo prenderti cura di loro dopo.

 

Bonus boss: replicatore droide

A questo punto dell'istanza, dovresti aver completato le missioni bonus. Puoi quindi affrontare il boss bonus dell'istanza. Un capo che è anche abbastanza originale.

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Punto di vista :

  • Primo modulo: 75
  • Seconda forma: 22
  • Terza forma: 3

capacità :

  • Non ha davvero alcuna capacità di cui parlare. La sua originalità deriva dal suo modo di moltiplicarsi quando ha subito una certa quantità di danni. Nella sua prima forma, si moltiplica in tre droidi più piccoli, che a loro volta si trasformeranno in quattro droidi ancora più piccoli.

La tecnica sarà quindi quella di evitare di essere travolti dai droidi. Quindi inizia con quello grande, poi una volta arrivati ​​i tre mezzi, eliminane solo uno. Aspetta che arrivino i piccoli e rovinali.

SWTOR - ZL: Directive 7 (History) SWTOR - ZL: Directive 7 (History)


Incatenare uno dei due mezzi rimanenti e continuare con i quattro piccoli e così via.

 

Mentore

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Punto di vista : 42 029

capacità :

  • Artiglio del mentore: un artiglio che prende di mira un giocatore casuale e che lo seguirà. Se sei il bersaglio, corri senza fermarti, se rimani più di un secondo nella zona rossa ai tuoi piedi, avrai caldo!
  • Missili: di tanto in tanto appariranno aree verdi sul terreno, dopo aver disattivato un nucleo. Evita queste zone, è meglio.
SWTOR - ZL: Directive 7 (History) Maniglie SWTOR - ZL: Directive 7 (History) Missili


Questo boss è suddiviso in più fasi, il cui obiettivo sarà disattivare uno dei core (i tipi di torri che ruotano) per rimuovere la protezione del Mentore ed essere in grado di eliminarlo. Ad ogni fase completata, uno dei nuclei sarà vulnerabile e bisognerà ripassarlo velocemente per disattivarlo (compaiono due torrette, meglio disattivare prima il raggio, poi prendersi cura delle torrette).

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Phase 1 : Due torrette appariranno a sinistra ea destra di Mentor, ciascuna con 22 hp. Puoi posizionarti in questo modo per evitare che il secondo ti attacchi:

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Non appena le due torrette saranno eliminate, un nucleo sarà vulnerabile.

Phase 2 : Al centro appare un droide, che dovrà essere fatto esplodere.

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Una volta rimosso, un kernel sarà disattivabile.

Phase 3 : come la fase 1

Phase 4 : come la fase 2

 

Dopo che tutti e quattro i core sono stati disattivati, Mentor diventa vulnerabile e puoi colpirlo. Attenzione però, perché rimane piuttosto formidabile, soprattutto a causa del suo artiglio che è sempre lì a infastidire il mondo, e del suo raggio laser che può essere molto doloroso. Il Guaritore potrebbe aver bisogno di essere vigile. Non esitate a lanciare poteri difensivi in ​​questa fase.

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