SWTOR - ZL: Diretiva 7 (História)

Os andróides estão se rebelando! Para detê-los, vá para a nave Gav Daragon da frota, onde você encontrará o pequeno andróide L3-V5, que o enviará ao planeta Zadd para acabar com a rebelião e impedir que todos os dróides da galáxia se voltem contra seus mestres.

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apresentação

Você encontrará muitos droids neste Flashpoint. Os seguidores da recuperação esfregam as mãos. Seis chefes esperam por você:


 


Caminho

As missões de bônus irão aprimorar sua jornada, com um chefe bônus para o estágio um:

  • Passo 1 : Destrua os dróides (/ 50)
  • Passo 2 : Destrua os dróides (/ 50)
  • Passo 3 : Destrua os módulos de replicação (/ 8)
  • Passo 4 Próximo: Destrua o Replicator Droid
  • Bônus independente :
    • Destrua transceptores (/ 5)
    • Destrua os sensores térmicos (/ 8)

 

Detector

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Ponto de vista : 146 670

capacidade :

  • Célula de íons: causa mais danos aos alvos próximos
  • Interrupção; ele tem o hábito irritante de interromper de vez em quando
  • Reconstrução: o detector se repara, recuperando a saúde

Não há muito a dizer, tire as duas torres que saem primeiro e depois concentre-se no chefe.


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Uma vez derrotado, avance e destrua o estoque de mísseis para explodir a cerca e conseguir passar.

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Mentor Assassins

Depois de uma discussão com um estranho aliado, três dróides esperam por você com firmeza.

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Ponto de vista : 45 cada

capacidade :

  • Tiro preciso (Droid Esquerdo): Um único tiro de lançamento de feitiço que causa dano
  • Explosão carregada (androide direito: um único tiro de lançamento de feitiço que causa dano
  • Ataque do cone (Droide do meio): Um ataque na frente dele, causando dano aos que estão no cone

Esses três andróides têm dois escudos, que se revezam. Um (azul) reduz bastante o dano recebido, e o outro (laranja) o reflete de volta. Sem surpresas, portanto, você terá que atacar cada vez que não tiver um escudo. O ciclo para atingi-los é bastante simples, pois sempre o mesmo:

  • Andróide central
  • Andróide esquerdo
  • Andróide direito
  • Andróide central
  • etc, etc

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Interrogador

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Ponto de vista : 99 765

capacidade :

  • Ataque dos clones: Regularmente, o Interrogator irá gerar clones aleatoriamente de um dos jogadores do grupo, em um dos compartimentos à esquerda ou à direita do chefe. Esses clones possuem alguns ataques emblemáticos de sua classe, e devem ser eliminados o mais rápido possível. Eles ainda são bastante fortes. Durante esse tempo, o Interrogador fica invulnerável por cerca de quinze segundos, mas não ataca.
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A estratégia é, portanto, simples: elimine os clones rapidamente e, em seguida, inflija o dano máximo ao Interrogador quando ele não estiver mais sob seu escudo.

 

Rampart

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Ponto de vista : 265 375

capacidade :

  • Rafale Rempart: Uma simples rajada de fogo em sequência no alvo
  • Choque no baluarte: um atordoamento, seguido por uma projeção no alvo

Nova estratégia original para este chefe. Na verdade, você pode ver em cada lado dos consoles, que são ativados assim que a luta começa. Desde o início da luta, você terá que clicar sobre eles para destruí-los e, assim, explodir o escudo que protege Rempart. Ele então ficará vulnerável. Mas isso não é tudo, porque regularmente, droides astromecânicos sairão dos elevadores para a esquerda e para a direita, para consertar os consoles. Eles terão que ser evitados a todo custo, caso contrário Rempart irá recuperar seu escudo, e os consoles terão que ser destruídos novamente.

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Dróides pequenos são vulneráveis ​​a atordoamento e arremessos, então fique à vontade para usá-los. A técnica recomendada? O Tanque é colocado de costas para a porta traseira, para não ser prejudicado pela projeção. Os dois DPS são colocados em cada lado do boss, em um console, que eles destroem o mais rápido possível. O papel deles será evitar que os pequenos andróides consertem o console.


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Montador

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Ponto de vista : 62 390

capacidade :

  • Acompanham-no com duas torres (22 875 cv), que convém eliminar primeiro
  • Agarrar

Duas técnicas estão disponíveis para você. Se você julgar que o grupo é capaz de resistir, você pode fazer normalmente, e você toma conta das torres e depois do chefe.


Se preferir garantir o tiro, pode trazer o chefe escondendo-se atrás desta caixa, nas costas (esconda-se bem atrás, senão ele não virá).

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Você terá muito tempo para eliminá-lo sem ser incomodado pelas torres. E você só terá que cuidar deles depois.

 

Bonus Boss: Replicator Droid

Neste ponto da instância, você deve ter concluído as missões de bônus. Você pode, portanto, enfrentar o chefe de bônus da instância. Um chefe que também é bastante original.

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Ponto de vista :

  • Primeiro formulário: 75 832
  • Segunda forma: 22
  • Terceiro formulário: 3

capacidade :

  • Ele realmente não tem nenhuma habilidade para falar. Sua originalidade vem de sua maneira de se multiplicar quando recebeu certa quantidade de dano. Em sua primeira forma, ele se multiplica em três andróides menores, que por sua vez se transformam em quatro andróides ainda menores.

A técnica, portanto, será evitar ser oprimido pelos andróides. Portanto, comece com o grande e, depois que os três meios chegarem, elimine apenas um. Espere os pequenos chegarem e bagunce-os.

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Encadeie em uma das duas mídias restantes e continue com as quatro pequenas e assim por diante.

 

Mentor

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Ponto de vista : 42 029

capacidade :

  • Mentor's Claw: Uma garra que tem como alvo um jogador aleatório, e que irá segui-lo. Se você for o alvo, corra sem parar, se ficar mais de um segundo na zona vermelha a seus pés, você terá calor!
  • Mísseis: áreas verdes também aparecem no solo de vez em quando, após a desativação de um núcleo. Evite essas áreas, é melhor.
SWTOR - ZL: Diretiva 7 (História) alças SWTOR - ZL: Diretiva 7 (História) Mísseis


Este chefe está dividido em várias fases, cujo objetivo cada uma será desativar um dos núcleos (o tipo de torres giratórias) para remover a proteção do Mentor e poder eliminá-lo. A cada fase completada, um dos núcleos estará vulnerável e será necessário percorrê-lo rapidamente para desativá-lo (aparecem duas torres, é melhor desativar o raio primeiro, depois cuidar das torres).

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Fase 1 : Duas torres aparecerão à esquerda e à direita do Mentor, cada uma com 22 hp. Você pode se posicionar desta forma para evitar que o segundo ataque você:

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Assim que as duas torres forem eliminadas, um núcleo ficará vulnerável.

Fase 2 : Um andróide aparece no meio, que terá que ser explodido.

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Uma vez removido, um kernel será desativado.

Fase 3 : como a fase 1

Fase 4 : como a fase 2

 

Depois que todos os quatro núcleos forem desativados, Mentor se torna vulnerável e você pode acertá-lo. Mas tenha cuidado, porque continua bastante formidável, principalmente por causa de sua garra que está sempre lá para incomodar o mundo, e seu feixe de laser que pode doer muito. O curandeiro pode precisar estar vigilante. Não hesite em lançar poderes defensivos nesta fase.

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