SWTOR - ZL: Directiva 7 (Historia)

¡Los droides se están rebelando! Para detenerlos, dirígete a la nave Gav Daragon de la flota, donde encontrarás al pequeño droide L3-V5, quien te enviará al planeta Zadd para sofocar esta rebelión y evitar que todos los droides de la galaxia se vuelvan contra sus amos.

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Presentación

Encontrarás muchos droides en este Flashpoint. Los seguidores de la recuperación se frotarán las manos. Seis jefes te esperan:


 


Ruta

Las misiones de bonificación mejorarán tu viaje, con un jefe de bonificación para la etapa uno:

  • Paso 1 : Destruye a los droides (/ 50)
  • Paso 2 : Destruye a los droides (/ 50)
  • Paso 3 : Destruye los módulos de replicación (/ 8)
  • Paso 4 : Destruye el droide replicador
  • Bono independiente :
    • Destruye transceptores (/ 5)
    • Destruye los sensores térmicos (/ 8)

 

Detector

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Punto de vista : 146 670

capacidad :

  • Ion Cell: inflige más daño a los objetivos cercanos
  • Interrupción; tiene la molesta costumbre de interrumpir de vez en cuando
  • Reconstrucción: el detector se repara solo y recupera la salud.

No hay mucho que decir, saca las dos torretas que salen primero y luego céntrate en el jefe.


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Una vez derrotado, avanza y destruye el stock de misiles para hacer explotar la valla y poder pasar.

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Asesinos de Mentor

Después de una discusión con un extraño aliado, tres droides te esperan con firmeza.

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Punto de vista : 45 cada uno

capacidad :

  • Disparo preciso (droide izquierdo): un solo disparo de lanzamiento de hechizos que inflige daño
  • Ráfaga cargada (droide derecho: un solo disparo de lanzamiento de hechizos que inflige daño
  • Ataque de cono (droide medio): un ataque frente a él, que inflige daño a los que están en el cono

Estos tres droides tienen dos escudos, que se turnan. Uno (azul) reduce en gran medida el daño recibido y el otro (naranja) lo refleja. No hay sorpresas por tanto, tendrás que atacar cada vez al que no tenga escudo. El ciclo para pegarles es bastante sencillo, porque siempre lo mismo:

  • Droide central
  • Droide izquierdo
  • Droide derecho
  • Droide central
  • etc, etc

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Interrogador

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Punto de vista : 99 765

capacidad :

  • Ataque de los clones: Regularmente, Interrogator generará clones aleatorios de uno de los jugadores del grupo, en uno de los compartimentos a la izquierda oa la derecha del jefe. Estos clones tienen algunos ataques emblemáticos de tu clase y deben ser eliminados lo antes posible. Todavía son bastante fuertes. Durante este tiempo, Interrogator es invulnerable durante unos quince segundos, pero no ataca.
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Por lo tanto, la estrategia es simple: eliminar a los clones rápidamente y luego infligir el máximo daño a Interrogator cuando ya no esté bajo su escudo.

 

Muralla

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Punto de vista : 265 375

capacidad :

  • Rafale Rempart: una simple ráfaga de fuego en una fila sobre el objetivo
  • Choque de baluarte: un aturdimiento, seguido de una proyección sobre el objetivo

Nueva estrategia original para este jefe. De hecho, puedes ver en cada lado de las consolas, que se activan una vez que ha comenzado la pelea. Desde el inicio del combate, tendrás que hacer clic sobre ellos para destruirlos, y así explotar el escudo que protege a Rempart. Entonces será vulnerable. Pero eso no es todo, porque regularmente, droides astromecánicos saldrán de los ascensores a la izquierda y a la derecha, para reparar las consolas. Tendrán que prevenirlos a toda costa, de lo contrario Rempart recuperará su escudo, y las consolas tendrán que ser destruidas nuevamente.

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Los droides pequeños son vulnerables a aturdir y lanzar, así que siéntete libre de usarlos. ¿La técnica recomendada? El tanque se coloca de espaldas a la puerta trasera, para no verse obstaculizado por la proyección. Los dos DPS se colocan a cada lado del jefe, en una consola, que destruyen lo antes posible. Su función será entonces evitar que los pequeños droides reparen su consola.


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Ensamblador

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Punto de vista : 62 390

capacidad :

  • Lo acompañan dos torretas (22 CV), que será mejor eliminar primero
  • Luchar

Hay dos técnicas disponibles para ti. Si juzgas al grupo capaz de resistir, puedes hacer lo normal, y te encargas de las torretas, luego del jefe.


Si prefieres asegurarte el disparo, puedes traer al jefe escondiéndote detrás de esta caja, en la parte de atrás (bueno, escóndete detrás, de lo contrario no vendrá).

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Tendrás tiempo de sobra para eliminarlo sin que te molesten las torretas. Y solo tendrás que encargarte de ellos después.

 

Bono de jefe: Replicador de droides

En este punto de la instancia, debería haber completado las misiones de bonificación. Por lo tanto, puede enfrentarse al jefe de bonificación de la instancia. Un jefe que también es bastante original.

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Punto de vista :

  • Primera forma: 75
  • Segunda forma: 22
  • Tercera forma: 3

capacidad :

  • Realmente no tiene ninguna habilidad de la que hablar. Su originalidad proviene de su forma de multiplicarse cuando ha recibido cierta cantidad de daño. En su primera forma, se multiplica en tres droides más pequeños, que a su vez se transformarán en cuatro droides aún más pequeños.

Por tanto, la técnica consistirá en evitar ser abrumado por los droides. Así que comience con el grande, luego, una vez que lleguen los tres medios, elimine solo uno. Espera a que lleguen los más pequeños y arruínalos.

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Encadene uno de los dos medios restantes y continúe con los cuatro pequeños, y así sucesivamente.

 

Mentor

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Punto de vista : 42 029

capacidad :

  • Garra del mentor: una garra que apunta a un jugador aleatorio y que lo seguirá. Si eres el objetivo, corre sin parar, si te quedas más de un segundo en la zona roja a tus pies, ¡estarás caliente!
  • Misiles: Las áreas verdes también aparecerán en el suelo de vez en cuando, después de desactivar un núcleo. Evite estas áreas, es mejor.
SWTOR - ZL: Directiva 7 (Historia) manijas SWTOR - ZL: Directiva 7 (Historia) Misiles


Este jefe se divide en varias etapas, el objetivo de las cuales cada una será desactivar uno de los núcleos (los tipos de torres que giran) para quitar la protección de Mentor y poder eliminarlo. En cada fase completada, uno de los núcleos será vulnerable y será necesario repasarlo rápidamente para desactivarlo (aparecen dos torretas, es mejor desactivar primero el rayo, luego cuidar las torretas).

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Phase 1 : Aparecerán dos torretas a la izquierda y a la derecha de Mentor, cada una con 22 caballos de fuerza. Puedes colocarte de esta manera para evitar que el segundo te ataque:

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Tan pronto como se eliminen las dos torretas, un núcleo será vulnerable.

Phase 2 : Aparece un droide en el medio, que tendrá que explotar.

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Una vez eliminado, un kernel se podrá desactivar.

Phase 3 : como la fase 1

Phase 4 : como la fase 2

 

Una vez desactivados los cuatro núcleos, Mentor se vuelve vulnerable y puedes golpearlo. Sin embargo, tenga cuidado, porque sigue siendo bastante formidable, especialmente por su garra que siempre está ahí para molestar al mundo, y su rayo láser que puede doler mucho. Es posible que el Sanador deba estar alerta. No dudes en lanzar poderes defensivos en esta fase.

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