SWTOR - ZL: Martel Station (History)

La stazione Martel è la seconda area controversa di SWTOR. Un gruppo armato ha preso il controllo di una stazione mobile e sei stato inviato a recuperarla.

 

presentazione

Questo punto di infiammabilità è un gradino sopra il primo, è consigliabile andare con una composizione di base con un carro armato e un guaritore.

Per avviarlo, vai nell'area "Partenza delle missioni => Hangar della nave da trasporto" della flotta imperiale o della Repubblica, un oloterminale ti aspetta lì per informarti. Malgus oscuro (Impero) o Satele Shan (Republic) ti spiegherà che una stazione mobile della repubblica è stata catturata da Advozse egemonia. Poiché le motivazioni dei vostri leader dell'Impero / Repubblica sono diverse, abbiamo ancora il seguente obiettivo: distruggere la Stazione Martel in modo che non diventi una minaccia. Andiamo all'avventura!



 

Tunnelier DN-134

Punto di vista : 30 giorni

capacità :

  • Trave mineraria: una trave incanalata che fa sempre più danni, da interrompere per evitare morti inutili. In modalità Difficile, non puoi interrompere questo incantesimo, che pone accumuli di debuff sul Tank, che devono essere dissolti dopo 4 o 5.
  • Drone demolitore: a tutti i terzi della sua salute, genererà piccoli droni in modo crescente e regolare che vagheranno per la stanza per poi esplodere pochi secondi dopo, per essere evitati. Sarai rapidamente sopraffatto alla fine del combattimento, sbatti tutto quello che devi per finire il boss.

 


Una volta sconfitto il boss, continua i tuoi progressi fino al prossimo "Checkpoint" dove ti aspetta il secondo boss.

 


Vorgan le Volcan & Cie

Points de vie de Vorgan : 17 giorni
Punti ferita del chirurgo di Gjonf : 6 giorni
Punti ferita della "torcia" 2R-CH : 6 giorni

capacità :

  • Vorgan è un corpo a corpo di base, non fa niente di speciale
  • "Torcia" è come suggerisce il nome un droide infuocato, ti attirerà e lancerà un lanciafiamme, allontanati rapidamente
  • Gjonf è un guaritore, di tanto in tanto lascerà cadere branchi di kolto a terra (zona di guarigione verde che cura i suoi alleati)

Suggerimento: abbatti il ​​Gjonf il prima possibile, per impedirgli di curare i suoi amici.

 

Una volta sconfitti i nemici, usa la console di sicurezza per disattivare il blocco della Sezione Zero, avrai anche la scelta tra sovraccaricare i tubi dell'energia o disattivarli. Le conseguenze non influenzano ciò che accade dopo, raccogli solo alcuni punti di allineamento. Infine continua i tuoi progressi fino al boss finale.


 

Signore della guerra Kreshan

Punto di vista : 25.640pv

capacità :

  • Colpo a raffica: colpo di tipo "Barrage" che puoi evitare passando dietro al boss (o interrompendolo)
  • Richiedere rinforzi: invita 2 advozse Column Breakers in combattimento, per uccidere rapidamente prima che uccidano il guaritore. È possibile gettarli nel vuoto non appena arrivano.
  • Lancia anche granate di prossimità nella stanza, prima blu, poi rosse. Non rimanerci.

Il Tank deve rimetterlo sulla console (come nella foto). Il boss lancia infatti un attacco a cono. DPS e guaritori sono posti su entrambi i lati.


Kreshan lancerà regolarmente il carro armato. Per evitare di allontanarsi troppo, può posizionarsi in direzione di uno dei muri d'ingresso, senza ostacolare gli altri con l'attacco a cono.

 

Una volta sconfitto il boss, distruggi la stazione Martel e torna all'oloterminale per un debriefing con il tuo "Boss". L'area controversa è finita.



Aggiungi un commento di SWTOR - ZL: Martel Station (History)
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.