SWTOR - ZL: Estación Martel (Historia)

Station Martel es la segunda área contenciosa de SWTOR. Un grupo armado ha tomado el control de una estación móvil y usted está siendo enviado a recuperarla.

 

Presentación

Este Flashpoint está un escalón por encima del primero, es recomendable ir con una composición básica con un Tank y un Healer.

Para iniciarlo, dirígete al área "Salida de misiones => Hangar del buque de transporte" de la flota Imperial o de la República, allí te espera un holoterminal para informarte. Malgus oscuro (Imperio) o Pueblos Shan (República) le explicará que una estación móvil de la República ha sido capturada por Hegemonía advozse. Siendo diferentes las motivaciones de los líderes de tu Imperio / República, aún tenemos el siguiente objetivo: destruir la Estación Martel para que no se convierta en una amenaza. ¡Vamos por la aventura!



 

Túnel DN-134

Punto de vista : 30 950 CV

capacidad :

  • Rayo minero: Un rayo canalizado que hace cada vez más daño, al ser interrumpido para evitar muertes innecesarias. En el modo Difícil, no puedes interrumpir este hechizo, que coloca acumulaciones de perjuicios en el tanque, que deben disiparse después de 4 o 5.
  • Dron de demolición: en todos los tercios de su salud, generará pequeños drones de manera creciente y regular que deambularán por la habitación y explotarán unos segundos después, para ser evitados. Rápidamente te sentirás abrumado al final de la pelea, golpea todo lo que tienes para acabar con el jefe.

 


Una vez que el jefe sea derrotado, continúa tu progreso hasta el próximo "Punto de control" donde te espera el segundo jefe.


 

Vorgan le Volcan & Cie

Puntos de vida de Vorgan : 17 393 CV
Puntos de vida de Gjonf Surgeon : 6 433 CV
Puntos de vida de 2R-CH "Torch" : 6 433 CV

capacidad :

  • Vorgan es un cuerpo a cuerpo básico, no hace nada especial.
  • "Antorcha" es como su nombre indica un droide de fuego, te atraerá hacia él y lanzará un lanzallamas, aléjate rápidamente
  • Gjonf es un curandero, ocasionalmente deja caer paquetes de kolto al suelo (zona de curación verde que cura a sus aliados)

Consejo: acaba con Gjonf lo antes posible para evitar que cure a sus amigos.

 

Una vez que los enemigos sean derrotados, usa la consola de seguridad para desactivar el bloqueo de la Sección Cero, también tendrás la opción entre sobrecargar las tuberías de energía o desactivarlas. Las consecuencias no afectan lo que sucede a continuación, solo recopila algunos puntos de alineación. Finalmente continúa tu progreso hasta el jefe final.


 

Señor de la guerra Kreshan

Punto de vista : 25.640pv

capacidad :

  • Disparo en ráfaga: disparo de tipo "Barrage" que puedes evitar pasando por detrás del jefe (o interrumpiéndolo)
  • Pedir refuerzos: llama a 2 rompecolumnas advozse en combate, para matar rápidamente antes de que maten al sanador. Es posible tirarlos al vacío nada más llegar.
  • También lanza granadas de proximidad en la habitación, primero azules, luego rojas. No te quedes ahí.

El tanque debe volver a colocarlo en la consola (como en la imagen). El jefe de hecho lanza un ataque de cono. DPS y Sanadores se colocan a ambos lados.


Kreshan lanzará regularmente el tanque. Para no llegar demasiado lejos, puede posicionarse en dirección a una de las paredes de entrada, sin obstaculizar a las demás con el ataque del cono.

 

Una vez que el jefe sea derrotado, destruye la estación Martel y regresa al holoterminal para un interrogatorio con tu "Jefe". Se acabó el área contenciosa.



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