SWTOR - ZL: Estação Martel (História)

A Estação Martel é a segunda área contenciosa da SWTOR. Um grupo armado assumiu o controle de uma estação móvel e você está sendo enviado para recuperá-la.

 

apresentação

Este Flashpoint está um passo acima do primeiro, é aconselhável ir com uma composição básica com um Tank e um Healer.

Para iniciá-lo, acesse a área "Partida das missões => Hangar da embarcação de transporte" da frota Imperial ou da República, um holoterminal o aguarda para informá-lo. Dark Malgus (Império) ou Aldeias Shan (República) irá explicar a você que uma estação móvel da república foi capturada por Hegemonia Advozse. Sendo as motivações dos vossos líderes do Império / República diferentes, temos ainda o seguinte objetivo: destruir a Estação Martel para que não se torne uma ameaça. Vamos pela aventura!



 

Tunnelier DN-134

Ponto de vista : 30 950 pv

capacidade :

  • Feixe de mineração: Um feixe canalizado que causa cada vez mais danos, a ser interrompido para evitar mortes desnecessárias. No modo Difícil, você não pode interromper este feitiço, que coloca acumulações de debuff no tanque, que devem ser dissipadas após 4 ou 5.
  • Drone de demolição: com todos os terços de sua saúde, ele gerará pequenos drones de uma maneira crescente e regular que vagarão pela sala e explodirão alguns segundos depois, para serem evitados. Você será rapidamente oprimido no final da luta, bata tudo que você tem para acabar com o chefe.

 


Assim que o chefe for derrotado, continue seu progresso até o próximo "Checkpoint" onde o segundo chefe espera por você.


 

Vorgan le Volcan e Cie

Vorgan's points de vie : 17 393 pv
Pontos de vida do cirurgião Gjonf : 6 433 pv
Pontos de Vida de 2R-CH "Tocha" : 6 433 pv

capacidade :

  • Vorgan é um melee básico, ele não faz nada de especial
  • "Tocha" é como o próprio nome sugere um andróide ardente, ele irá atrair você para ele e lançar um lança-chamas, afaste-se rapidamente
  • Gjonf é um curandeiro, ele ocasionalmente solta pacotes de kolto no chão (zona de cura verde que cura seus aliados)

Dica: Derrube o Gjonf assim que puder, para impedi-lo de curar seus amigos.

 

Assim que os inimigos forem derrotados, use o console de segurança para desativar o bloqueio da Seção Zero, você também terá a opção de sobrecarregar os canos de energia ou desativá-los. As consequências não afetam o que acontece a seguir, você apenas coleta alguns pontos de alinhamento. Finalmente, continue seu progresso até o chefe final.


 

Warlord Kreshan

Ponto de vista : 25.640pv

capacidade :

  • Tiro explosivo: tiro do tipo "Barrage" que você pode evitar passando por trás do chefe (ou interrompendo-o)
  • Chamada de reforços: Chama 2 quebradores de coluna advozse em combate, para matar rapidamente antes de matar o curandeiro. É possível jogá-los no vazio assim que eles chegam.
  • Ele também joga granadas de proximidade na sala, azuis no início, depois vermelhas. Não fique nele.

O tanque deve colocá-lo de volta no console (como na imagem). O chefe realmente lança um ataque de cone. DPS e Healers são colocados em ambos os lados.


Kreshan lançará regularmente o tanque. Para não se afastar muito, ele pode se posicionar na direção de uma das paredes de entrada, sem atrapalhar as demais com o ataque do cone.

 

Assim que o chefe for derrotado, destrua a Estação Martel e retorne ao holoterminal para uma reunião com seu "chefe". A área contenciosa acabou.



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