SWTOR - ZL: Taral V (Difficile)

Aaaaaah, Taral V ... La sua giungla, i suoi mostri, i suoi Imperiali ... Questa piccola e graziosa istanza, perfetta per le tue vacanze estive o per il tuo campo di addestramento per modelli GIGN, è considerata l'istanza più semplice in modalità Difficile. Le persone della Repubblica che hanno appena raggiunto il livello 50 avranno quindi tutto l'interesse ad iniziare da lì per iniziare la loro fase di equipaggiamento.

 

Introduzione

Troverai la ricerca alla Carrick Station (L2-PN), che ti invierà sulla nave Telos per parlare con il Maestro Jedi Oteg (piccolo, verde, riconoscerai!).



Per quelli di voi che non hanno mai messo piede sulle altre navi della Flotta della Repubblica, prendete l'ascensore delle "Partenze delle Missioni" (est), selezionate la destinazione "Trasporto Inter-Flotta", lì prendete il taxi per Telos!

Dato che non sei uno qualsiasi, no ma non stai scherzando, oh eh, Oteg e avrai una visione della Forza. Una misteriosa entità Jedi ti rivelerà l'esistenza di una prigione nella nebulosa Maelstrom, in cui un potente Jedi è stato detenuto per quasi 300 anni, il che non ci rende più giovani ... Ovviamente, l'unico modo per arrivarci prigione è accedere a un computer Gree (anch'esso grigio. Cosa intendi dire, esco?), nascosto in un bunker imperiale situato su Taral V. Sulla pista inizierà l'infiltrazione precisa e meticolosa.

 

Le groupe

L'istanza non è molto difficile, non ho consigli specifici sulla composizione del tuo gruppo. Come al solito, è meglio essere vocali (TS o Mumble per esempio). Non è obbligatorio ma semplificherà notevolmente il lavoro, soprattutto se è la tua prima corsa o se sei in un pick-up.

Si può notare, tuttavia, che se si desidera fare il boss bonus "Lord Hasper", la presenza di uno studioso Jedi e della sua "Force Armor" sarà più che benvenuta. Inoltre, questo combattimento sarà più facile da combattere con DPS a distanza, per ragioni che discuteremo più avanti.



 

Missioni bonus

È fatto in modo molto naturale, seguendo lo stato di avanzamento dell'istanza. Le diverse fasi della ricerca sono le seguenti:

  • step 1 : Sconfiggi le creature della giungla (/ 20)
  • step 2 : Sconfiggi le forze imperiali (/ 45)
  • step 3 : Hackerare i terminali di sicurezza (/ 10)
  • Passo finale : Sconfiggi Lord Hasper
  • Bonus indipendente : Distruggi le stazioni di ricerca imperiali / 8

Procedi lentamente distruggendo tutto e tutti e completerai questa ricerca senza nemmeno rendertene conto.

 

Nemici

Qui niente sorprese… Sono gruppi standard, niente di molto violento. Possiamo comunque citare i mostri che si arrampicano sui ponticelli quando ci passate sopra, non stupitevi.

 

Dompteur gattan

Punto di vista : 88/589

capacità :

  • Gatti della vite addestrati: Gattan è accompagnato da due gatti, di 27 hp.
  • Mortar Volley: un'area di danno.

Concentrati sui gatti per eliminarli il più rapidamente possibile (puoi controllarne uno in modo che non si intrometta) e finisci Gattan.

 

Una volta che i tre terribili a terra, dirigiti verso la base imperiale!

 

Capitano Shivanek / Squartatore


Punti ferita duri : 70 870

Punti salute dello Squartatore : 65 200


capacità :

  • Ricarica: che aumenta il danno inflitto (può essere interrotto)
  • Emorragia: ti fa perdere la salute gradualmente

Dall'inizio del combattimento, Shivanek convoca Squartatore. Entrambi sono immuni ai controlli di folla.

 

Piuttosto, è consigliabile eliminare prima Ripper. Se uccidi per primo Shivanek, riguadagnerà un buff semi-rabbia, aumentando il suo danno del 300%.

SWTOR - ZL: Taral V (Difficile)

 

Dottor Zharen

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Punto di vista : 43/209

capacità :

  • Respiro caricato: potere lanciato che infligge danni e può essere interrotto
  • Granata corrosiva: lancia una granata che infligge danni e attacca un DoT avvelenato
  • Jungle Specimens: tre volte nel combattimento, il dottore evocherà Jungle Specimens (4461 hp). Aumenterà la loro potenza fino a 4 stack, aumentando il loro danno del 25% con ogni stack

SWTOR - ZL: Taral V (Difficile)

Estremamente semplice, questo boss ha pochissimi punti ferita. Il pericolo deriva principalmente dalle ondate di nemici che evoca 3 volte durante il combattimento. Prova a riunirli sul boss e rilascia le zone di danno (AoE) per eliminare tutto.

 

Lord Hasper

SWTOR - ZL: Taral V (Difficile)

Punto di vista : 206/826

capacità :

  • Force Bolt: immobilizza il bersaglio, infliggendo danni
  • Force Storm: Hasper attirerà tutti a sé e lancerà una Force Storm, materializzandosi a terra come una zona rossa. Esci da esso il più rapidamente possibile (non indietreggiare, vai avanti). Allo stesso tempo, indebolisce i giocatori rallentandoli (non può essere dissolto).

Nota che il boss esegue la stessa catena di attacchi, vale a dire 3 Force Lightning, seguito da Storm. È quindi abbastanza facile prevedere quando viaggiare.



SWTOR - ZL: Taral V (Difficile) Flash of Force SWTOR - ZL: Taral V (Difficile) Tempesta di forza


 

PD-44

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Punto di vista : 239 188

capacità :

  • Tiro mirato: infligge danni elevati al bersaglio. Può (e dovrebbe) essere interrotto il prima possibile.
  • Missile Fire: Di tanto in tanto, il boss si gira e invia un attacco, su una persona scelta a caso, consistente in una raffica di 4-5 missili.
  • Bombardamento: area di danno, mirata a un giocatore casuale. Il giocatore bersaglio vedrà apparire un cerchio rosso ai suoi piedi. Un primo raggio laser sparato dal cielo lo colpirà, cosa che non potrà evitare. Tuttavia, da questo primo colpo passato, il bersaglio rimarrà fisso a terra. Tutti i giocatori dovranno quindi allontanarsi dall'area per non subire danni dagli altri 3 laser che seguiranno.
  • Breath of Power: potere canalizzato, meglio interrotto rapidamente, per evitare danni gravi.

 

Generale Edikar

Punto di vista : 198 246

capacità :

  • Richiedere rinforzi: a seconda della sua salute, Edikar evocherà ondate di 4 droidi che appariranno 2 a 2, alla sua sinistra e alla sua destra.
  • Recupero: per 35 secondi, dopo aver evocato i suoi droidi, Edikar non fa nulla. Niente di trascendente in sé, ma sappi che avrai 35 secondi per uccidere i droidi in pace prima che torni al ballo.
  • Fuoco automatico: attacco canalizzato che infligge danni a un bersaglio
  • Avalanche of Shots: fa esplodere una raffica di fuoco in un cono di fronte a lui
  • Granata termica: area di danno che infligge ingenti danni a tutti i giocatori colpiti. Inoltre, i giocatori colpiti ricevono un DoT, che può e deve essere rimosso dal guaritore, che infligge ancora più danni.

Dopo aver completato le missioni bonus, puoi fare clic sulla console a destra, che farà esplodere due delle quattro torrette.

Rimani al centro, fai esplodere le torrette. Colpisci il boss finché non evoca i suoi droidi, uccidili e torna dal boss e così via. Questa è la strategia "normale", che richiederà un po 'più di motivazione da parte del DPS e del Guaritore.

E 'possibile proteggersi dalle torrette, nascondendosi dietro la bobina che vediamo a destra, facendo arrivare il boss ed i suoi droidi nello stesso punto, permettendo di lanciare AoE su di loro (questo trucco funziona solo in modalità Difficile).

Avvertimento : Assicurati che il tuo carro armato sia rivolto verso il tuo gruppo, cioè il capo è di fronte a te. Ciò ti consentirà di non subire danni da Shots Avalanche se non viene interrotto.



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